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吉他英雄 —— 北美人的搖滾夢

2019-04-17 16:43 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

?在 2005年,一款由 RedOctane 和 ?Harmonix 制作,名為 Guitar Hero 的游戲在PS2上由動視發(fā)行,迄今為止,第一代 Guitar Hero 在北美市場達(dá)成了一百五十萬份的銷量,四千五百萬美元的收益。最初的 Guitar Hero 的游玩需要一個類似吉他的控制器,其游戲方式除了多了一個“strum bar”,其他與如今的下落式音游大同小異。

? ?短短一年時間,2006年的 Guitar Hero II 遠(yuǎn)超前作,改進(jìn)了游戲的多人模式以及音符識別系統(tǒng), 添加了64首新曲,在 PS2 和 Xbox360上獲得了3百萬份的銷量,近達(dá)2億美元的收入,成為當(dāng)季游戲銷量排名第五位。

? ?至此,一個屬于搖滾的 Guitar Hero 系列誕生了。




GUITAR HERO WORLD TOUR

? ?僅從銷量和盈利上來看,吉他英雄系列絕對是成功的。吉他英雄作為一款音游有自己的獨特性和針對性;一個吉他(外設(shè)),一個鼓架(外設(shè)),一個麥克風(fēng)(也是外設(shè)),玩家就能在游戲中達(dá)成一個樂隊,這種綁定音樂外設(shè)來進(jìn)行游戲的設(shè)計所獲得的成功雖然不是先例(97年日本的 beatmani 就有了音游外設(shè)),但是卻在北美市場帶起了節(jié)奏。

吉他英雄有以下幾點值得一講

1. 用戶指向明確,適應(yīng)當(dāng)代潮流文化

2. 與游戲直接對接銷售的外設(shè)

(普通手柄可以正常游玩)

3. 客制化角色

4. 逐漸解鎖歌曲的玩法

5. 樂隊式的多人模式和線上聯(lián)機(jī)

? ?吉他英雄的游玩過程是下落式節(jié)奏音游,和當(dāng)今的下落式音游玩法大同,下落式音游在當(dāng)時對北美玩家來說也不新鮮。但吉他英雄恰好遇到了一個搖滾的時代,一個游戲的熱度一定是能受到當(dāng)下大眾流行事物的影響,抓準(zhǔn)當(dāng)下流行文化來主導(dǎo)風(fēng)格,是游戲設(shè)計中必要的考慮(例如大逃殺玩法,也演變成一種現(xiàn)象級文化)。吉他英雄的Ui和人物建模偏向朋克風(fēng),能夠給玩家直觀的體驗,一看到內(nèi)容玩家就知道,這就是他想要的


? ?因為吉他英雄在商業(yè)上的成功離不開時代因素, 所以先說一下題外話。在北美,80年代末到90年代長大的一輩人多多少少都受到了搖滾的熏陶。

專輯Meteora

? ?那段時間里有很多搖滾樂隊,有很多質(zhì)量呈上作品(例如03年林肯公園的專輯《Meteora》至今光輝依舊)和很多愛搖滾的青少年,組建屬于自己的樂隊在當(dāng)時是不少青少年夢寐以求的事,但是組建一個樂隊的成本和技術(shù)含量成為了一個巨大的門檻。當(dāng)吉他英雄作為一個相對成本低,相對上手難度低的替代品出現(xiàn)在市場,一問世就能擁有一群忠實潛在客戶,這些客戶對搖滾有需求但是迫于各種原因無法滿足,而吉他英雄正彌補(bǔ)了這個缺口。

? ?從吉他英雄的這一點我們可以思考學(xué)習(xí),策劃一款游戲前,可以嘗試分析當(dāng)下流行文化來制定游戲主題和風(fēng)格。近年來如雨后春筍般出現(xiàn)的各種ACG手游就是迎合了當(dāng)下的ACG文化的例子;對于熱愛ACG的用戶群體,體驗一款A(yù)CG風(fēng)格的游戲不一定是因為游戲性或者口碑,而是這個游戲的主題和風(fēng)格。

? ?同樣的例子,05年吉他英雄的出世和06銷量的成功讓Electronic Arts,也就是著名的EA,看到了流行文化能給游戲帶來的熱度和商業(yè)價值;2007年11月,參與制作吉他英雄前兩作的制作組之一的 Harmonix(被 MTV Networks收購) 制作的 Rock Band,由 EA 發(fā)行在北美市場登陸了Xbox360 和 PS3平臺。

? ?Rock Band 的玩法和 吉他英雄 基本相同(畢竟“原班人馬”),同樣需要外設(shè)。

? ?至2008年,Rock band 系列一共賣出了四百萬份,收獲六百萬美元。

Rock Band外設(shè)

?Rock Band游戲畫面

? ?兩者的成功都證明了流行文化能給游戲帶動的價值。

? ?Harmonix 的 CEO Alex Rigopulos就曾表示:“吸取吉他英雄的核心為前提,擴(kuò)大其核心內(nèi)容,使你能夠打造一個完整的樂隊”。從這句話可以看出,不管是先來的 Guitar Hero,還是后面的 Rock Band ,本質(zhì)上都在針對熱愛搖滾的用戶需求。

? ? 吉他英雄的外設(shè)有兩個重要作用,第一拉動了游戲盈利,第二增加了游戲獨特性和可玩性。

吉他英雄(吉他綁定)

? ?如果沒有這些外設(shè)的幫助,吉他英雄不但不能到達(dá)如此高的盈利,而且沒法讓用戶達(dá)成心中的需求。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 普通手柄的操作

? ?平臺自己的手柄完全不如吉他控制器簡單分明,和在PC有一席之地的 Guitar Hero III 遇到了一樣的問題,PC的鍵盤操作在遇到了高難度的歌曲會出現(xiàn)操作不過來的情況,來看一下鍵鼠的操作

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 吉他英雄3 PC 操作

? ? 在這樣繁瑣的操作下,外設(shè)吉他的優(yōu)點大大體現(xiàn),又能讓你有身臨其境的演奏體驗,又簡化了游戲操作,設(shè)計著實為明智之舉。文章之前有提到麥克風(fēng)和鼓,沒錯,吉他英雄的后續(xù)版本還能使用麥克風(fēng),鼓。

吉他英雄外設(shè)

? ? 更何況這個游戲的“初心”,就是給玩家建造一個自己的樂隊,把現(xiàn)實中搖滾樂隊的裝備做成外設(shè),實實在在讓玩家豐富了游玩過程的代入感,玩家能夠在內(nèi)心滿足購買這個游戲的最初原因—— 屬于自己的搖滾。

? ?[ 值得一提的是, Guitar Hero 的吉他外設(shè)可以在 Rock band 每個版本上使用(鼓不行,因為兩者鼓的設(shè)計并不相同)而 Rock Band 的吉他外設(shè)只能在 Guitar Hero ?Aerosmith 之后的版本使用.]

如圖所示,無線吉他可以作用于Guitar Hero and Rock Band


街機(jī) 吉他英雄

? 客制化角色是這個游戲中不可忽視的一點,為什么?

? ?因為這是搖滾,充滿個性的人物角色會成為玩家的加分項,能自己改變角色的外觀更是讓可玩性更上一層樓。在吉他英雄之后版本 Guitar Hero World Tour 中,玩家可以自己創(chuàng)建角色,一定程度的提升了玩家的代入感



? ?通過在游戲中表演獲得的金錢來購置樂器皮膚和人物外觀,能讓玩家有的表演擁有更強(qiáng)的目的性,而且他們能直觀的感受到自己的分?jǐn)?shù)不只是分?jǐn)?shù),還能在游戲中消費。在增加帶入感的同時提升了玩家會獲得的成就感。


? ? 吉他英雄最為經(jīng)典的模式是職業(yè)模式(Career mode):在該模式下,玩家和游戲中的樂隊在各種虛構(gòu)的舞臺之間穿梭,演奏四到六首歌曲,通過完成演奏來解鎖別的歌曲,被解鎖的歌曲能在別的模式演奏,演奏完后玩家會賺得金錢;金錢能用來解鎖獎勵歌曲、附加吉他和裝飾、角色服裝和獎勵內(nèi)容。

? ?對于玩家來說,重復(fù)單一的演奏會逐漸變得無趣,而獎勵解鎖新的歌曲讓玩家有動力,有目的性的去玩下去,未解鎖的歌曲會在玩家心中留有 “這個游戲我還沒有玩完” 的想法。

吉他英雄 5 移動版

? ? ?作為搖滾人,光自嗨怎么行,所以Guitar Hero II 就改進(jìn)出了合作模式 ,這一點上 又回到了最初的命題 —— 玩家心心念念能和朋友在游戲一起Happy的樂隊??隙ㄓ泻芏嗌倌瓯е昂妥约旱呐笥岩黄鹪诩依锏暮筌噹齑蜷_Xbox開始吉他英雄,一人手里一個吉他”這樣的想法,買下了吉他英雄的捆綁包。

? ?在Guitar Hero World Tour 中,允許多達(dá)四個玩家合作演奏,總共八個玩家能在一個舞臺進(jìn)行一個樂隊與樂隊之間的Battle。(Xbox 360、PS3和Wii用自己的服務(wù)器來支持多人模式) 這時候的吉他英雄已經(jīng)呈下坡趨勢,不得不豐富線上模式保持游戲新鮮度。


? ? 在2010年2月,最初的制作組 RedOctane 被動視關(guān)閉。在此之前,吉他英雄系列出了諸多個版本,這些版本已經(jīng)毫無新意,明顯的只是歌曲有所不同。與吉他英雄系列不同,Rock Band 在第4代后便失去了下文。 2015年的 Guitar Hero Live 在那些忠實老玩家口中變成了 沒有靈魂,“動視想錢想瘋了”的作品,截取一段網(wǎng)友的評價:

首先是本作live模式的選歌,竟然只有40多首,更令人失望的是,里面竟然連一首重一點的歌曲都沒有,metallica,megadeth 這些老牌先不說,就連 slipknot,in flame這些比較現(xiàn)代的重型金屬搖滾樂隊都沒有?!?玩家djfatd

? ?有些人認(rèn)為動視的量產(chǎn)化運營毀掉了這個iP, 動視的確在吉他英雄系列上成就了兩千五百萬的銷量和二十億美元的收入。

? ? 所謂時勢造英雄,英雄造時勢,收益于搖滾文化的吉他英雄成為了當(dāng)時北美的“現(xiàn)象級文化” ,讓世界上所有的廠商看到了音樂游戲能夠造就的商業(yè)價值。

? ?但是王權(quán)沒有永恒,隨著搖滾文化的逐漸黯淡,其他流行文化的沖擊,吉他英雄這個名字逐漸消磨,留下的是當(dāng)年在后車庫拿著二手吉他外設(shè),心中裝著對未來的迷茫 和 對搖滾充滿熱愛的一個個和 吉他英雄每個版本長大的搖滾少年。

? ? 如今你還能在YouTube上看到大佬們非人類的操作,但是這些都變成了情懷。有句被用過無數(shù)遍的話,放在這里實在合適不過 —— “老兵不死,只是凋零?!?/span>


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