《鬼哭邦》評(píng)測(cè):獨(dú)特的世界觀與戰(zhàn)斗完美結(jié)合

動(dòng)作RPG游戲《鬼哭邦》將在8月22日由時(shí)刻威爾艾尼克斯發(fā)售。本作是開發(fā)了《祭品與雪之剎那》《LOST SPHEAR》的Tokyo RPG Factory的第三部作品,也是第一部動(dòng)作RPG,戰(zhàn)斗地圖一如既往采用了斜下方視角(俯視視角)。玩家要操控主角,一邊切換生者世界與死者世界的地圖一邊進(jìn)行移動(dòng),打倒大群魔物和強(qiáng)力BOSS推進(jìn)劇情。
不同的玩法可以帶來不同戰(zhàn)略性的深?yuàn)W游戲系統(tǒng)、華美的戰(zhàn)斗特效、爽快的動(dòng)作、以及擺脫了傳統(tǒng)束縛的劇情使得本作在發(fā)售前就獲得了很多的矚目。本次有幸得到機(jī)會(huì)試玩實(shí)體版,希望能夠通過這篇文章傳遞出本作比前兩作更加深入探求“生與死”的世界觀、獨(dú)特的職業(yè)系統(tǒng)等本作的魅力。
痛心的聲音、震撼靈魂的物語
·不能對(duì)死感到悲傷的獨(dú)特世界觀
本作的舞臺(tái)是在通過輪回轉(zhuǎn)生讓生命繁榮的“中之邦”。劇情從主角“卡卡其”小時(shí)候守夜的場(chǎng)面開始。在這個(gè)世界,對(duì)死亡感到悲傷會(huì)阻礙輪回轉(zhuǎn)生,被視為禁忌,就算是年幼的孩子也不例外。在一個(gè)安靜的雨夜,主角在去世的雙親面前被告知“不能悲傷”。對(duì)小孩子來說多么殘忍。筆者這時(shí)就已經(jīng)受到了很大沖擊,有種不好的預(yù)感。
悲傷會(huì)讓死者彷徨,被留戀所束縛的死者會(huì)成為“迷途之人”。迷途之人最后會(huì)成為魔物,會(huì)在此之前拯救他們,負(fù)責(zé)拉近生者與死者兩方的就是“逝者守”。主角卡卡其在20年后選擇走上逝者守之路,但因?yàn)槲镎Z各處會(huì)出現(xiàn)主角淡淡訴說的獨(dú)白,讓人更加感覺到他的使命感和近乎達(dá)觀的深切悲哀。



·在輪回轉(zhuǎn)生的世界中生命的重量
和青梅竹馬一同成為逝者守的卡卡其,開始往返于生者的世界“現(xiàn)世”和死者的世界“幽世”,整日忙于拯救幽世的迷途之人。
在最開始到達(dá)的地圖“羅姆草原”,任務(wù)是引導(dǎo)留下雙親去世的孩子?!巴瓿伤勒叩男脑缸屗煞稹边@類劇情通常都會(huì)是暖心的劇情發(fā)展,但這時(shí)筆者的心中只有不好的預(yù)感……


卡卡其和真由良讓孩子見到了雙親完成了他的心愿。但回到家后,孩子果然說“好孤單,我不想要自己一個(gè)人”。這也是理所當(dāng)然,孩子不僅會(huì)擔(dān)心父母,但對(duì)小孩子來說,更強(qiáng)烈的可能是不想離開父母的心情吧。
和開篇壓抑自己悲哀的主角相對(duì)比,這一場(chǎng)劇情表現(xiàn)相當(dāng)好。但問題是這之后的劇情發(fā)展。雙親感受到了兒子的悲哀,竟然選擇了共同去往那個(gè)世界。主角作為逝者守也尊重他們的決定,要把雙親送到兒子身邊……
簡(jiǎn)直目瞪口呆,誰能想到劇情初期就會(huì)有這么出乎意料的發(fā)展呢。不想讓兒子孤單就能那么輕易選擇死亡嗎?就因?yàn)檩喕剞D(zhuǎn)生是理所當(dāng)然的,死亡并沒有那么沉重的這個(gè)世界觀?等等……筆者內(nèi)心也相當(dāng)混亂。
劇情發(fā)展沉重,和角色建模設(shè)計(jì)都非常可愛形成了強(qiáng)烈的反差。非常難以形容已經(jīng)超出筆者的詞匯量了。



以輪回轉(zhuǎn)生為主題,使用了現(xiàn)實(shí)中幾乎避而不提的追隨其后的自殺來表現(xiàn),全程探討“生與死”與“生命”的劇情。之后會(huì)有什么樣的發(fā)展,主角會(huì)如何選擇。有些殘酷的發(fā)展卻讓人感到?jīng)]肝,在初期就能讓人感受到劇本的魅力。希望各位讀者也務(wù)必要感受一下。
爽快并且具有戰(zhàn)略性的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)
·除了劇情之外,我還想談一談本作特有的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)。和陰暗的劇本相比,本作的戰(zhàn)斗相當(dāng)爽快,不同的玩法還能帶來不同的戰(zhàn)略性。隨著劇情的發(fā)展,越玩游戲樂趣也會(huì)越多。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的,就是“鬼人”的設(shè)定。
鬼人是帶有強(qiáng)烈思念的特殊迷途之人,沒有變化成魔物的奇特存在。在本作中擔(dān)任“職業(yè)”的職責(zé),主角等逝者守會(huì)讓鬼人成為同伴前往任務(wù)。鬼人同時(shí)可以編成4個(gè)人,戰(zhàn)斗中可以根據(jù)狀況,隨時(shí)更改附身的鬼人。每個(gè)鬼人都有固有的技能,使用的武器和攻擊范圍都不同,遇到新的鬼人可以多多嘗試,摸索出適合自己的戰(zhàn)斗模式和鬼人。無數(shù)次嘗試的過程幾乎讓人忘記時(shí)間。
但是更改鬼人也有個(gè)難點(diǎn)。這次試玩的是PS4版用右搖桿就能切換,切換也需要一定時(shí)間,而戰(zhàn)斗時(shí)需要同時(shí)躲避敵人,對(duì)筆者來說稍微有些困難。這個(gè)延遲本身能夠通過習(xí)得技能減少時(shí)間,很在意這單的人可以用“技奧樹”的技能樹優(yōu)先點(diǎn)亮這個(gè)技能。



在初期的羅姆草原地圖上,除了用刀的阿伊莎之外,還有一種叫扎夫的西洋騎士風(fēng)的鬼人會(huì)成為同伴。使用槍的突進(jìn)攻擊和固有技能的“跳躍”非常獨(dú)特,和同樣以近距離攻擊為主的阿伊莎相比,攻擊范圍更加立體。
第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)用扎夫?yàn)橹鬟M(jìn)行時(shí),面對(duì)導(dǎo)彈一般的攻擊也沒能躲開,戰(zhàn)敗。切換成可以“沖刺”的阿伊莎之后卻贏了,這時(shí)發(fā)現(xiàn)要從初期開始就讓人適應(yīng)切換鬼人的操作,可以說非常優(yōu)秀了。



羅姆草原過關(guān)后成為同伴的鬼人也介紹2個(gè)。首先是使用弩和槍的“蒂亞”。戰(zhàn)斗方式完全正中筆者的中二喜好,而且立繪也非常清純可愛。但是本作初期敵人并沒有那么多,會(huì)隨著劇情發(fā)展越來越多。
以遠(yuǎn)距離攻擊為主的蒂亞,在如果拉開距離狙擊更多敵人這點(diǎn)上更加要求玩家的技巧。固有技能的“滑翔機(jī)”是能夠“延長(zhǎng)滯空時(shí)間的跳躍”也是一個(gè)面向高手玩家的技巧。筆者并沒有掌握這個(gè)使用技巧,但因?yàn)楹桶⒁辽?、扎夫又有些不同,攻擊更像是射擊游戲這點(diǎn)讓人感覺很有趣,雖然不擅長(zhǎng)但還是一直在用。



最后要介紹一下用斧子的鬼人“威爾”。揮動(dòng)巨斧的行動(dòng)雖然較為遲緩,但是攻擊力高,僅靠普通攻擊就能揮飛很多敵人。技能范圍也很大,和蒂亞相比操作簡(jiǎn)單,正常操作就能打倒很多敵人,非常爽快。而且固有技能“防御”能在前方展開防御盾,慢慢前進(jìn),耐久力很高,更加適合新手。



鬼人組齊4個(gè)人最多可以分別使用16種技能。技能使用后有一定的冷卻時(shí)間,但切換鬼人之后又能繼續(xù)使用。戰(zhàn)斗也可以光靠技能,在初期戰(zhàn)斗的手感就非常奇特。
除了介紹過的之外還有更多個(gè)性豐富的鬼人登場(chǎng),可以組成近距離戰(zhàn)斗為主的隊(duì)伍或者光靠遠(yuǎn)距離攻擊享受射擊游戲的玩法等,自由選擇戰(zhàn)斗方式也是本作特有的魅力。
·現(xiàn)世與幽世的切換讓戰(zhàn)斗更有趣
和前面提到的一樣,逝者守的任務(wù)是救助彷徨于幽世的迷途之人。因此,不僅是鬼人,現(xiàn)世與幽世的切換也是本作的一大特色。比如在前往目的地的途中,現(xiàn)世中沒有路的地方,在幽世通過后,可以繼續(xù)前進(jìn)。不同的地圖有不同的機(jī)關(guān),激發(fā)人的探索欲望。
同時(shí),現(xiàn)世中可以損壞的物體,可能在幽世中無法損壞;更有僅在幽世存在的“幽世之理”這一特殊規(guī)則。戰(zhàn)斗中,通過現(xiàn)世和幽世的切換所采取的戰(zhàn)略,也充滿了樂趣。是該在現(xiàn)世戰(zhàn)斗,還是利用特殊規(guī)則在幽世作戰(zhàn)?只是思考這些問題就能帶來極大樂趣。再配以不同鬼人的組合,可以說游戲中有豐富多彩的攻略方法。


·劇情和戰(zhàn)斗都充滿了未知的深?yuàn)W
Tokyo RPG Factory的前兩作也有“活祭”、“記憶喪失”這樣沉重的主題,但是本作的“輪回轉(zhuǎn)生”主題更加深刻,現(xiàn)實(shí)感也更強(qiáng),叩擊著玩家的心靈。游戲的開端還無法看出故事的全貌,同時(shí)通過技奧樹逐步解放的鬼人們的記憶,也很讓人介意。
游戲中會(huì)有眾多的鬼人登場(chǎng),所以隨著游戲的進(jìn)行,戰(zhàn)斗感也會(huì)不斷發(fā)生改變。同時(shí),打倒敵人后可以獲得的武器種類豐富,就算是在已經(jīng)完成的地圖中也可以尋找目標(biāo)武器,進(jìn)行駭客砍殺式的玩法。和游戲劇情一樣,之后的戰(zhàn)斗也非常令人期待。
這是一款將獨(dú)特的世界觀和戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美結(jié)合的特色之作。相信從今天起,你也會(huì)想當(dāng)一個(gè)逝者守,去引導(dǎo)那些迷途之人。
來源:4gamer