假面騎士OOO的創(chuàng)作背景分享

1、一般平成騎士系列采取的制作方針是盡量避免與前作特色雷同,往往接檔的前后兩部騎士作品的某一特征正好相反,如《空我》注重真實性與《AgitΩ》采用幻想度極高的神話題材、《龍騎》注重騎士大戰(zhàn)而忽略對怪人的描寫與《555》對怪人的描寫與對騎士的描寫所花費的工夫一樣、《Kabuto》的史上最強主角與《電王》的史上最弱主角這兩個宣傳口號截然不同。本作制作人武部直美卻有感于前作的蓋亞記憶體與形態(tài)轉(zhuǎn)換的備受好評,打算在本作繼承其理念。但是,武部與石森制作的早瀨真人一開始都認(rèn)為硬幣既不能發(fā)光發(fā)聲、而且價格也定得偏高,很難流行起來。出乎意料的是,在現(xiàn)實中也上映TV里的“硬幣爭奪戰(zhàn)”,硬幣商品獲得大人氣,很快銷售一空。本作的玩具銷量也是在平成騎士系列中最高。

2、確定了專用道具對應(yīng)的形態(tài)轉(zhuǎn)換之后,武部認(rèn)為如果本作像前作一般,不同形態(tài)使用不同專屬武器的話,那么戰(zhàn)斗風(fēng)格的差別就變得太過復(fù)雜了,所以武部特意在設(shè)計階段強調(diào)主角騎士各形態(tài)的風(fēng)格應(yīng)由肉身戰(zhàn)體現(xiàn)出來。另外,大量的形態(tài)轉(zhuǎn)換容易造成實力的通貨膨脹,武部為了限制戰(zhàn)力強化過快,采用了像銀行一樣管理硬幣的方案,即并非由主角而是由其他人決定該用什么形態(tài)。
3、本作的硬幣從商業(yè)的角度上看非常重要,因此原本在主角變身時應(yīng)該對準(zhǔn)鏡頭一個一個地把硬幣放進腰帶,但動作監(jiān)督宮崎剛卻認(rèn)為作為英雄的主角必須有帥氣的變身姿勢,于是改為一口氣放旁邊兩個再放中間一個的變身姿勢。


4、本作的主角火野映司是在試鏡現(xiàn)場被選中的,但是試鏡現(xiàn)場中找不到好的Ankh的演員,此時武部想起了之前在《Decade》中出演過的三浦涼介,于是挑選他飾演Ankh。