德系火炮卡牌設計
大致模板:名稱 ?? 印記??? 成本:血量/骨/能量?? 面版:血量/力量??赡軙诿姘婧竺嫜a充自己對卡牌的定位設計?;鹋谙盗锌ㄅ圃O計自制印記如下:1.穿甲彈:無視厚殼印記。2.高射炮:可攻擊帶有“升空”(為飛機系列的印記,具體效果類似水襲印記,但能被帶有空襲印記和升空印記的造物攻擊,帶有特殊印記的造物也可攻擊。升空印記在無可攻擊單位時不會進行攻擊{比如對面無卡牌且自身又沒有狙擊手印記時})印記的造物,但只會造成自身攻擊力一半的傷害(傷害向下取整)3.榴彈:造成傷害時,受擊單位兩側(cè)的單位也會受到一半的傷害4.反坦克炮:無視厚殼和納米鎧甲印記并造成雙倍傷害5.硬芯穿甲彈:造成傷害不受厚殼,硬殼,鐵甲印記影響6.穿甲:造成傷害不受硬殼和鐵甲印記影響7.機炮:可攻擊帶有“升空”印記的單位8.集中打擊:選擇一個單位造成3次攻擊(若中途該造物死亡則立刻停止攻擊)9.炮擊:選擇場上任意敵方單位進行攻擊(可選擇后排單位)10.防空:在場上時減少敵方空襲和升空印記單位1點攻擊力(效果可疊加)

88mmFlak18 穿甲彈+狙擊手+高射炮??? 2/0/2?? 2/4(主要是拿來打擊空中單位的別妄想拿他去轟坦克,雖然還是可以這么做233)
pak36(t)(捷克斯洛伐克的那個47炮):反坦克炮+狙擊手 0/0/1? 1/1(反些不是很耐打的坦克的,還可以去合成新車)
pak38:反坦克炮+狙擊手 1/0/0?? 1/2(拿去造新車或者稍微輸出一下)
Le.FH18榴彈炮:榴彈+炮擊 2/3/0 2/3(造新車或者支援)
SFH18式榴彈炮:炮擊+榴彈 2/6/0 3/6(支援,造新車,拿來反坦克也不是不行)
le.IG18步兵炮:榴彈 1/0/2 1/3(反個步兵也夠夠的了)
SIG33步兵炮:榴彈+狙擊手 2/0/4 1/4(反步兵,造新車)
pak40:反坦克炮+狙擊手 2/0/1 2/2(造新車,反坦克)
pank41:反坦克炮+硬芯穿甲彈+狙擊手 2/0/2 2/2(可以用來造新車,或者篝火培養(yǎng),載靈造神也是極好的)
pak42:反坦克炮+穿甲+狙擊手 2/0/3 2/2(造新車{比如長四殲},載靈或者稍微培養(yǎng)一下)
pak43:反坦克炮+穿甲+狙擊手 3/0/1 2/3(可以拿來造車但是虧,薄紗坦克)
pak44:反坦克炮+穿甲+狙擊手 3/0/2 3/4(這玩意拿去烤個火隨便殺)
k18(105):穿甲+榴彈+炮擊 2/0/3 2/4(支援)
k18(150):穿甲+榴彈+炮擊2/0/5 2/6(支援)
k18(170):穿甲+榴彈+炮擊 3/0/2 2/8(支援)
Mrs18:穿甲+炮擊+榴彈 4/0/2 3/10(已經(jīng)可以把鼠爺干殘了)
k3:穿甲+炮擊+榴彈4/0/2 3/12
Haubitze M.I:穿甲+炮擊+榴彈 4/4/0 5/14(稀有卡)
88mmFlak41:高射炮+狙擊手+穿甲 2/0/4 2/4(反坦克防空兩用,但是貴)
128mmFlak40:狙擊手+穿甲+高射炮 3/0/3 3/8(至少比flak41需要的能量少)
105mmFlak38/39:狙擊手+穿甲彈+高射炮 0/5/2? 2/5
20mmFlak30/38:狙擊手+機炮+穿甲彈? 0/0/1 1/1(防空用的,就圖個便宜)
37mmFlak43:狙擊手+機炮 1/0/0 1/2(防空的,要拿來打步兵也可以)
20mmFlak8(四聯(lián)裝):防空+機炮+集中打擊 0/0/2 1/1
50mmFlak41:狙擊手+機炮+防空 1/0/2 1/3

稍微總結(jié)一下,德系反坦克炮卡牌總體是低中費,pak40及之后的反坦克炮卡牌完全可以有效打擊中型或者重型坦克卡牌(鼠式除外,那玩意是超重型坦克,但是挨個兩輪輸出不死也殘)步兵炮就倆,不知道還能不能再加幾張,感覺其實加不加沒區(qū)別了,完全被自己設計成小口徑榴彈炮了。至于防空炮,最大的用處就是防空,偶爾對地也可以,還能拿去造新卡,至于88炮,我已經(jīng)勁量把它往防空那方面設計了。榴彈炮沒啥好談的,設計的最后發(fā)現(xiàn)面板上最猛的是大口徑的榴彈炮,有的甚至比列車炮面版還高(雖然列車炮印記碾壓他就是了),令人感嘆