【黑鐵Ⅱ百科088】Blender3.0矯正平滑修改器(常見用途+全參數(shù)+初始態(tài)

給物體多一點(diǎn)細(xì)分

SHIFT+A添加骨骼

進(jìn)入骨骼的編輯模式

選中一個(gè)點(diǎn),拉長(zhǎng)

選中全部-細(xì)分

CTRL+P綁定 選擇附帶自動(dòng)權(quán)重

選中骨架 TAB進(jìn)入姿態(tài)

旋轉(zhuǎn)骨架就有權(quán)重

k動(dòng)畫:選擇骨骼,按I 選擇 完整角色

這個(gè)時(shí)候就有骨骼信息了

打關(guān)鍵幀

修正網(wǎng)格交疊部分

添加矯正平滑修改器

但是矯正平滑會(huì)給到所有頂點(diǎn),讓物體本身產(chǎn)生形變
因此需要指定頂點(diǎn)組

調(diào)整縮放來(lái)修復(fù)弧度

看情況選擇平滑類型(都可以試一下)

打開僅平滑,縮放就會(huì)失效

開啟釘固邊界,會(huì)盡量維持沒有封口模型的邊界

標(biāo)簽: