槍火重生:?jiǎn)稳碎_(kāi)荒選擇 你就是真正的槍火無(wú)雙

之前我們已經(jīng)通過(guò)角色定位來(lái)分析在四人模式下該如何搭配選擇,今天我們就一起來(lái)看看,在單人模式下,究竟又有怎樣的表現(xiàn)呢。
通常來(lái)說(shuō)四人是同難度下最高,這一點(diǎn)在敵人數(shù)量和屬性,尤其是BOSS的血條上就有很明確的表現(xiàn),但實(shí)際上單人模式下雖然怪物變少了,血量變低了,BOSS也好打了。但并不意味著單人就好打了。多人模型下即使你提著槍就沖進(jìn)怪堆里,只要一個(gè)小小的失誤你就會(huì)當(dāng)場(chǎng)倒地,但多人模式下你有著隊(duì)友的協(xié)助當(dāng)場(chǎng)就能被拉起來(lái),即使不行之后遇到行道商只要花幾百銅幣又是一條好漢。
但單人就不同了,一旦失誤我們能依靠的就只有那一次復(fù)活機(jī)會(huì),一旦失誤倒地使用了復(fù)活就再也沒(méi)有退路。而且從武器掉落,行道商刷新,藏寶室的秘卷各種角度來(lái)看,單人模型下的資源是相對(duì)較少的。運(yùn)氣不好打完了你都沒(méi)有一把好用的武器,覺(jué)醒和秘卷的配合體系更不用說(shuō),你想象一下打多人的時(shí)候沒(méi)有交換全靠自己運(yùn)氣刷秘卷就理解了。
那么在了解了前面幾點(diǎn)的區(qū)別之后,我們?cè)賮?lái)看看單人開(kāi)荒的重點(diǎn)。
打法
單人開(kāi)荒難度下,我們的容錯(cuò)率很低,即使敵人數(shù)量和屬性都降低之后,我們?cè)撎傻臅r(shí)候還是會(huì)躺,一旦被集火倒地就只能使用寶貴的復(fù)活機(jī)會(huì),因此慫比莽更加重要,必須活用掩體,記住這一點(diǎn)。

對(duì)我們威脅最高的,個(gè)人認(rèn)為是狙擊手。狙擊手本身刷新的站位就基本上都能做到居高臨下,而且在空曠的地方你基本只能靠聲音反應(yīng),打直線的都算了,子彈會(huì)拐彎的那幾個(gè)躲柱子后面能繞過(guò)來(lái)是真的沒(méi)轍,只能靠走位或者大掩體。在條件允許的情況下優(yōu)先清理狙擊手,大部分近戰(zhàn)小怪只要你不停下來(lái)是肯定追不上你的。第一幕的三連長(zhǎng)弩銳士,第二幕的四連馬賊門(mén)客軍師和沙蟲(chóng),第三幕的河童奔波兒灞八腕足敖龍都在其中。

然后就是那些很強(qiáng)的小怪,縱火者的護(hù)盾很厚,跑到你附近開(kāi)始噴火不能及時(shí)脫離就會(huì)直接燒掉你所有的護(hù)盾和血量。背后是弱點(diǎn)的黑面流寇沒(méi)有隊(duì)友吸引火力你基本只能靠他沖過(guò)來(lái)之后迅速繞后打。尤其是第三幕的虛無(wú)僧那一腳瞬移+大范圍吸血攻擊是真的很可能直接倒地,還有諸如此類等等。進(jìn)了新一關(guān)后迅速觀察到底有哪些怪物,做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。
藏寶室適當(dāng)選擇進(jìn)入,在血量低的時(shí)候有一些較為危險(xiǎn)的精英藏寶室或者陷阱藏寶室可以選擇放棄,看看能不能在后面刷到回血道具后再試試。大部分圖其實(shí)愿意跑是可以繞回去的,那些因?yàn)闈M血用不上的包子,彈藥滿撿不起來(lái)的各色彈藥都可以先留意,之后缺少的時(shí)候可以跑回去。
熟記BOSS的機(jī)制應(yīng)對(duì)方法,單人模式下BOSS的護(hù)盾護(hù)甲血量都會(huì)變得很低,但這不意味著你就能放松了,他血量再少秒你也是一樣的。小怪少了簡(jiǎn)單了也得先清小怪,不然會(huì)被滿地圖追著跑。
覺(jué)醒
太子的詛咒煙霧,獒烏的千鈞一發(fā),青燕的充能一擊這類提高生存能力的覺(jué)醒在單人模式下是比輸出更加優(yōu)先的,因?yàn)橹挥谢钪悴庞休敵隹裳浴?/p>
在武器和秘卷都只能有啥用啥的情況,覺(jué)醒這種隨機(jī)項(xiàng)目較少的能力提升更為討喜。
相對(duì)于多人模式下把輸出都點(diǎn)起來(lái),四個(gè)人把敵人全部打死的情況,單人模式下為了防止一個(gè)失誤就倒只能復(fù)活,或者復(fù)活都用了只能看著自己躺回客棧更加難受。
角色選擇和武器

單純就生存能力客觀來(lái)看,筆者是認(rèn)為青燕>太子>獒烏的,但這個(gè)也得看個(gè)人手感和熟悉程度。有人玩太子就是比青燕玩的好,那還是選太子比較好。
角色的選擇會(huì)影響你整個(gè)開(kāi)荒過(guò)程的體系選擇,對(duì)角色的熟練度也會(huì)影響容錯(cuò)率。
太子通常比較全能,多樣的控制技能讓他在單人模式里也如魚(yú)得水,活用各種減速鎖定,還有單人就能打出的多種元素異常組合能有效改善游戲體驗(yàn)。至少一把火武器是前期過(guò)度的方法。
獒烏因?yàn)橛X(jué)醒簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗和生存分開(kāi),在單人里生存能力較為優(yōu)先,輸出上有雙持打底不是很擔(dān)心,大炮在單人怪物血量低的情況下有著較為優(yōu)異的表現(xiàn),打死怪物比打元素異常更有效。通常一把能快速解決遠(yuǎn)處高威脅敵人的武器非常必要。
青燕在單人模式下,熟練掌握連招和刷甲手法都是非常有必要的。突出一個(gè)只要你打不死我我就能磨死你,從第一幕到第三幕都是這樣,是單人開(kāi)荒熟練手的最佳選擇。因?yàn)楣治镅康慕档臀淦鳑](méi)有硬性需求,通常一把霰彈槍加一把用來(lái)遠(yuǎn)距離回甲的機(jī)關(guān)槍就足夠。
在單人模式下,對(duì)玩家個(gè)人的角色理解和游戲技術(shù)的要求更加嚴(yán)格,改變多人模式下的慣性打法能大大提升容錯(cuò)率,能在腦內(nèi)建立起敵人威脅度高低表并在實(shí)際上使用,熟記怪物機(jī)制等都是你一個(gè)人需要做到的。
單人模式適合想要挑戰(zhàn)自我的玩家。步步為營(yíng),亦步亦趨也是游戲的魅力所在。更深入的理解游戲就能更深入的理解自己的意識(shí)與手法,愿斬妖除魔之路上一路順風(fēng)。
如果覺(jué)得對(duì)大家有幫助的話,請(qǐng)多多關(guān)注。