手柄游戲玩什么 八十萬人都在玩《博德之門3》好在哪里?不止熊還有更多!

三年EA無人知,一朝()天下知!八十萬人都在玩的年度傳奇RPG游戲,是兄弟就來費(fèi)倫大陸與我一起創(chuàng)造傳奇!
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?老玩家們預(yù)料到了《博德之門3》會(huì)是這個(gè)8月的神作,但是沒能預(yù)料到目前它甚至有問鼎年度神作的勢頭,在線人數(shù)峰值突破80萬,媒體評(píng)分97,甚至超越了塞爾達(dá)。
除去拉瑞安的鬼才營銷之外,游戲本身的完整和誠意也為這一切奠定了基礎(chǔ)。
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對(duì)于新玩家來說,雖然是宣傳片入門,但從捏人階段起就能開始感受到博德之門3所構(gòu)造的超高自由度世界。官方推薦一周目使用自定義角色游玩,通過選擇種族+職業(yè)+人物背景構(gòu)建出了一個(gè)極具代入感的“自己”。
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?不同與市面上大多數(shù)的RPG游戲,博德之門3的職業(yè)選擇不僅是簡單的選擇戰(zhàn)斗職業(yè)(游戲前期就可以低成本洗職業(yè)),種族與人物背景對(duì)游戲的影響更為深入和驚艷。
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同樣的種族之間會(huì)觸發(fā)更親密的對(duì)話,地獄來客和高等精靈或許會(huì)獲得NPC完全不同的態(tài)度對(duì)待,強(qiáng)攻不下的城池角落里可能正好有個(gè)侏儒可以通過的小洞,貴族出身能對(duì)角落的奧秘與歷史了如指掌,士兵出身則會(huì)在每次戰(zhàn)役大獲成功之后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
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這些選擇綜合性的涵蓋和打造了一個(gè)“具體的我”,玩家不再是一個(gè)執(zhí)行已經(jīng)寫好的劇本的“天降勇者”,而是真的創(chuàng)造了一個(gè)具有獨(dú)一無二的立場、搖擺多變的善惡觀、明白自己是誰、要到哪里去的——“具體的我”。
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具體的游戲中拉瑞安也為每個(gè)支線劇情都設(shè)計(jì)了最少4種以上的結(jié)局,并且支線與支線、支線與主線之間環(huán)環(huán)相扣,網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)下每個(gè)選擇都所影響的絕不止是一兩句不痛不癢的對(duì)白,甚至一不小心會(huì)觸發(fā)一次陣營的大逆轉(zhuǎn)。
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以此為基礎(chǔ),在整個(gè)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、宏大精彩的劇情故事之前,這些隱性的背景賦予了《博德之門3》獨(dú)特的沉浸感與代入感。對(duì)于未曾接受過此類游戲的玩家,大多會(huì)經(jīng)歷一個(gè)被太多信息沖到手忙腳亂,但逐漸在其中找到自己快樂的過程。
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對(duì)于CRPG的老玩家們來說,從EA階段的博德之門3就充滿著一種“神界原罪3”的氣息,雖然某些設(shè)定會(huì)被吐槽過于簡化。但擲骰檢定的紅色“大失敗”出現(xiàn)的一瞬間,不得不承認(rèn)這確實(shí)是目前為止最正的那個(gè)味。如果你擁有最強(qiáng)DLC”朋友”,拉瑞安野心勃勃的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)也確實(shí)是目前電子跑團(tuán)中體驗(yàn)最好的那一款。
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神界原罪的各種優(yōu)秀嘗試都得到了比較好的保留,神界原罪2被譽(yù)為最適合手柄玩的CRPG游戲,《博德之門3》手柄體驗(yàn)當(dāng)然也承襲了優(yōu)良傳統(tǒng)有一套手柄專用的UI。
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游戲內(nèi)手柄默認(rèn)鍵位設(shè)置比較合理,龐大的交互量被整理到了圓盤切換當(dāng)中,兩個(gè)搖桿一個(gè)移動(dòng)視角、一個(gè)移動(dòng)角色,比起鍵鼠體驗(yàn)更加輕松,跑圖解放雙手,追求沉浸感還可以調(diào)整到越肩視角,秒變第一人稱,代入感MAX!
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