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rimworld的mod制作——mod目錄

2023-05-12 19:02 作者:PLucker518  | 我要投稿

原本想,應(yīng)該直接上手開發(fā)個有功能的mod了吧。后來一看,還有一個很重要的東西沒有介紹:mod的目錄結(jié)構(gòu)。

這個很簡單幾句話就說玩了

1,模組文件夾位于mod文件夾中,該文件夾的位置如下:

????RimWorld******/ ? Mods/

2,你的模組文件夾結(jié)構(gòu)如下:

YourModName/

????????About/

????? ? ????About.xml(重要且必要的文件。具體寫的內(nèi)容我以后會說的。)

????? ? ????Preview.png(Steam 創(chuàng)意工坊預(yù)覽版的尺寸為 640x360 像素,確保預(yù)覽.png的大小不超過 1MB)

????????Assemblies/

????? ? ProjectName.dll(如果你要改rimworld本身的規(guī)則,比如讓玩家技能等級不下降這類邏輯性內(nèi)容,就要自己編C#文件,生成后的dll就放這里)

????????Defs/

????????(放你定義的XML文件,修改一般物品等主要就改這個就行了)

????????Languages/

????????????English/

????????????????Strings/

????????????????????NameBanks/

????????????(本地化內(nèi)容就放這里,就是你制作好了mod想要翻譯成各國語言的話,一般改這里就可以。)

????????????Patches/(補丁文件夾)

????????????Sounds/(聲音文件夾)

????????????Source/?(源代碼文件夾,和上面的Assemblies文件夾配套,如果你在IDE中輸出位置選了這里,那生成起來會比較方便,,否則請手動把這些內(nèi)容復(fù)制到mods中)

????????????????ProjectName/????

????????????????????ProjectName.sln

????????????Textures/(圖像文件夾)

好了,這就介紹完了。如果有具體想了解的,具體留言問我吧。


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