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藍(lán)圖:5.1版本實現(xiàn)Pawn的功能

2023-05-18 15:04 作者:愛玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

本篇可參考專欄:Pawn的功能,用5.1的增強輸入系統(tǒng)重新實現(xiàn);

增強型輸入專欄:

一.增強型輸入的配置

增強型輸入系統(tǒng):就是把軸映射(Axis Mappings)操作映射(Action Mappings)合二為一成輸入操作(Input Action),并且添加一個新的類:輸入映射上下文(InpuMappingContext);新知識沒有什么難度,只要跟對我的筆記學(xué)習(xí),很快可以上手。Go? Go? Go?。?!

創(chuàng)建輸入操作及輸入映射上下文

Jump不適合用于Pawn只是用來做下圖的對比

前后左右移動/上下左右旋轉(zhuǎn)觀看是1D類型;Jump是bool類型

至此我們的輸入操作習(xí)慣已經(jīng)使用增強型輸入系統(tǒng)配置完畢;

二.藍(lán)圖實現(xiàn)Pawn的基本功能

1.創(chuàng)建Pawn并且實現(xiàn)子組件的添加:BP_Pawn

2.Pawn視角的縮放?


實現(xiàn)鼠標(biāo)滾輪控制視角縮放(其實是鼠標(biāo)滾輪控制彈簧臂長度)

3.WASD鍵控制Pawn移動

WASD控制Pawn的行走只需考慮在Z方向控制即可

往前碰到Box的時候出現(xiàn)一閃而過的問題,可以取消掉彈簧臂的碰撞檢測(Do Collision Test)

4.按住鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)Pawn,按住鼠標(biāo)右鍵拖拽Pawn

此時運行項目根本無法旋轉(zhuǎn),需要開啟彈簧臂的使用Pawn控制旋轉(zhuǎn)(Use Pawn Control Rotation)

旋轉(zhuǎn)感覺有點生硬,開啟彈簧臂的啟用攝像機(jī)延遲(Enable Camera Rotation Lag)并且調(diào)小旋轉(zhuǎn)延遲速度即可
鼠標(biāo)右鍵拖拽平移功能

5.鼠標(biāo)左鍵點擊進(jìn)行Pawn的瞬移 (Z軸高度根據(jù)自己情況設(shè)置)

Z軸高度保持不變




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