藍(lán)圖:5.1版本實現(xiàn)Pawn的功能
本篇可參考專欄:Pawn的功能,用5.1的增強輸入系統(tǒng)重新實現(xiàn);

增強型輸入專欄:

一.增強型輸入的配置
增強型輸入系統(tǒng):就是把軸映射(Axis Mappings)與操作映射(Action Mappings)合二為一成輸入操作(Input Action),并且添加一個新的類:輸入映射上下文(InpuMappingContext);新知識沒有什么難度,只要跟對我的筆記學(xué)習(xí),很快可以上手。Go? Go? Go?。?!

創(chuàng)建輸入操作及輸入映射上下文




至此我們的輸入操作習(xí)慣已經(jīng)使用增強型輸入系統(tǒng)配置完畢;
二.藍(lán)圖實現(xiàn)Pawn的基本功能
1.創(chuàng)建Pawn并且實現(xiàn)子組件的添加:BP_Pawn

2.Pawn視角的縮放?





3.WASD鍵控制Pawn移動
WASD控制Pawn的行走只需考慮在Z方向控制即可


4.按住鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)Pawn,按住鼠標(biāo)右鍵拖拽Pawn





5.鼠標(biāo)左鍵點擊進(jìn)行Pawn的瞬移 (Z軸高度根據(jù)自己情況設(shè)置)

標(biāo)簽: