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海島奇兵-扎卡定理(兵種攻擊優(yōu)先級(jí)判斷),兵種、建筑攻擊距離

2022-06-30 16:45 作者:小鹵蛋杠杠的  | 我要投稿

一、扎卡定理

扎卡定理是兵種(醫(yī)師除外)攻打建筑的次序:

? ? ? ?1.防御建筑>升級(jí)中的防御建筑>無害建筑

這條如果判斷不了,判斷下一條

? ? ? ?2.殘血(百分比)少的建筑>殘血多的建筑>無損建筑(血量100%)

例子:伊娃一煙雙控,策反前先用火炮打一下要策反的建筑B,再用引導(dǎo)彈引導(dǎo)伊娃先策反建筑A,等煙霧散后快速點(diǎn)兩下伊娃的技能,伊娃就會(huì)先后策反建筑A和B。

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? ? ? ?3.距離近的>距離遠(yuǎn)的


二、兵種攻擊距離

注:機(jī)甲的攻擊距離不確定,在5-8格之間,傷害半徑0.2格。

三、防御建筑攻擊距離

注:表中防御建筑攻擊距離是以建筑中心點(diǎn)到攻擊最遠(yuǎn)端的距離。如不想包括這一部分,數(shù)據(jù)可自行減1 。

例:


海島奇兵-扎卡定理(兵種攻擊優(yōu)先級(jí)判斷),兵種、建筑攻擊距離的評(píng)論 (共 條)

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