【Doom永恒】玩后感:我,即是不可抗力!

如果你坐在辦公室,有人從你的脖子上拽起工牌,你被從椅子上拖行了一小段,而他只是想用你的工牌打開(kāi)公司大門(mén)的權(quán)限。你一定會(huì)覺(jué)得這個(gè)人無(wú)比粗魯暴力,并暴怒而起,要和他講講道理不可。

但如果有人告訴你,這么做的人是“毀滅戰(zhàn)士”,那么,你恐怕就會(huì)覺(jué)得這個(gè)動(dòng)作非但不暴力,還顯得有點(diǎn)溫柔。
要知道,這個(gè)平時(shí)使用的機(jī)槍都是射出大炮口徑子彈的男人,面對(duì)那些殘忍邪惡的魔鬼,都是直接上手做拆骨肉的。一個(gè)覺(jué)得顯示器一直說(shuō)話很煩,都要上手直接干碎的男人,能耐著性子這么拿卡,已經(jīng)付出了很大的耐心了。
沉默的戰(zhàn)神
通常一款游戲的主角選擇“沉默”,是為了讓玩家增加代入感。在面對(duì)人性抉擇,女主表白時(shí),用自己的情感體會(huì)主角的情感。
永恒是一款第一人稱(chēng)射擊游戲,但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),卻很難帶入毀滅戰(zhàn)士這名角色。
他沉默寡言,遇到任何看起來(lái)“不可能完成的任務(wù)”,從沒(méi)有抱怨與煩惱,這似乎是因?yàn)樗袩o(wú)與倫比的強(qiáng)大力量,但操縱他經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)死亡的我,知道他的體力也是有極限的——只是為了殺光那些他看著不爽的邪惡存在,他無(wú)所畏懼。

給火星開(kāi)了個(gè)一個(gè)大坑的BFG,他隨手就能拆下,將它當(dāng)作自己的武器。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)無(wú)法抵達(dá)火星,他也絲毫不建議將自己當(dāng)作大炮的子彈,將自己發(fā)射向太空。
這些超級(jí)硬漢的行為,使他看起來(lái)像是一個(gè)擁有著強(qiáng)大力量的躁郁癥患者,實(shí)在無(wú)法讓我這樣普通的人代入其中。
但是,一個(gè)獵殺惡魔的英雄,本就并非正常的人類(lèi)。
這是一個(gè)將自己活成了不可抗力的男人。
戰(zhàn)斗技巧:找到開(kāi)啟鎖的鑰匙
在《Doom永恒》中,任何玩家都可以找到適合自己的難度。在與自己勢(shì)均力敵的惡魔交鋒中,收獲與惡魔交鋒的快感。無(wú)論是令高手酣暢淋漓的“超級(jí)噩夢(mèng)”,還是給新人玩家準(zhǔn)備的“用力打我”,在游戲中,都能夠找到相應(yīng)的樂(lè)趣。
不過(guò)即使通關(guān)最簡(jiǎn)單的游戲難度,也是有前提的,它的前提是:認(rèn)真學(xué)習(xí)游戲中的槍械與對(duì)應(yīng)惡魔的克制關(guān)系。
可以說(shuō),在我游玩過(guò)的諸多游戲中,毀滅戰(zhàn)士應(yīng)該是機(jī)動(dòng)性最高,破壞力最強(qiáng)的一位主角。
所謂棋逢對(duì)手,將遇良才,《永恒》中的敵人也是真正的惡魔。它們迅捷,殘忍,力大無(wú)窮且致命,而被設(shè)計(jì)成這樣的強(qiáng)度,只是為了匹配毀滅戰(zhàn)士強(qiáng)大的破壞力。

在《永恒》中,下到炮灰,上到精英,每種敵人都有其獨(dú)特的“弱點(diǎn)”,想要干掉這些家伙,僅僅依靠你“喜歡的槍械”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,為了鏟除這些可怕的怪物,你必須掌握手中七種全部槍械的使用方法,并在遭遇對(duì)應(yīng)惡魔時(shí),迅速掏出對(duì)應(yīng)的槍械,以最快的速度瞄準(zhǔn),射擊,然后應(yīng)對(duì)接下來(lái)的敵人。
獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制
壯士饑餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。這是愛(ài)國(guó)名將 岳飛的一句詩(shī)詞。
而《永恒》給了我這種感覺(jué)更形象的表達(dá),你所有的資源,幾乎來(lái)自于你干掉的惡魔本身!
比起我所知道的寥寥幾款FPS游戲來(lái)說(shuō),“永恒”的戰(zhàn)斗機(jī)制顯得太特殊了。
由于敵人迅捷的移動(dòng)速度,見(jiàn)面猛攻的作戰(zhàn)特性,幾乎沒(méi)有一塊掩體能給你提供超過(guò)二秒的喘息。而在不斷擊殺敵人的時(shí)候,毀滅戰(zhàn)士的護(hù)甲與生命自然也會(huì)損失,彈藥也會(huì)減少。
但游戲中,沒(méi)有商店,你無(wú)法購(gòu)買(mǎi)一堆彈夾揣在兜里,游戲中更沒(méi)有換彈這個(gè)功能。
當(dāng)然,你也沒(méi)有隨身的血瓶為自己回復(fù)生命。面對(duì)這樣堪稱(chēng)絕境的戰(zhàn)斗,應(yīng)該怎樣取得勝利呢?

當(dāng)你用槍械將敵人掃到失衡,你便可以用“壯烈擊殺”的近戰(zhàn)手段,手撕惡魔,恢復(fù)大量生命值。并且恢復(fù)“血拳”的充能。
當(dāng)你用火焰噴射器、或是精通的雙管霰彈槍肉鉤灼燒敵群時(shí),再對(duì)他們?cè)斐蓚?,成片的護(hù)甲,就會(huì)從敵人身上爆出。
當(dāng)你用電鋸切割落單的惡魔時(shí),它的體內(nèi)就會(huì)爆出大量的“彈藥”,直接裝填到你槍械的彈夾里。
也就是說(shuō),你在保持高速移動(dòng),進(jìn)攻敵人時(shí),也需要跟據(jù)自己身上欠缺的資源,以對(duì)應(yīng)的手段去攻擊敵人。

因?yàn)槌说貓D上各個(gè)節(jié)點(diǎn)為你布置的并不夠用的補(bǔ)給,這些惡魔才是你“作戰(zhàn)資源”的主要來(lái)源。
這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制,鼓勵(lì)玩家以“向死而生”的戰(zhàn)斗方式去與敵人作戰(zhàn)。往往你越怕死,死的就越快,如果你把強(qiáng)大的惡魔,當(dāng)作補(bǔ)給點(diǎn),并在槍林彈雨中迅速規(guī)劃好進(jìn)攻的路徑,那么,你便將成為惡魔無(wú)法抵抗的力量。
在這一套作戰(zhàn)機(jī)制的培訓(xùn)下,即使是普通玩家,在游戲中也很容易形成肌肉記憶,享受到獵殺惡魔的快感。
頗具儀式感的解鎖機(jī)制
在遵從短平快的當(dāng)下,有太多游戲,將自己復(fù)雜的系統(tǒng),塞到菜單面板里,而你需要做得,只是將游戲里獲得的技能點(diǎn),塞到菜單面板里就可以了。甚至有的游戲怕你覺(jué)得麻煩,還設(shè)置了一鍵分配所有的技能點(diǎn)。
但在《永恒》中,卻有著一種該死的古典儀式感。

開(kāi)啟戰(zhàn)士之門(mén),你需要用一把巨大的鑰匙,插在那道頗具質(zhì)感的大鐵門(mén)上。

收集獲得獎(jiǎng)勵(lì),則需要蹦蹦跳跳來(lái)到飛船中的艙室,將巨大的守衛(wèi)電池插入對(duì)應(yīng)的電池槽中。這一切復(fù)雜麻煩的設(shè)計(jì),卻莫名使得游戲的質(zhì)感變得厚重了起來(lái)。
就連最后的槍械熟練升級(jí),也并非僅僅通過(guò)戰(zhàn)斗中獲得的技能點(diǎn)可以解鎖,而是需要你完成一個(gè)個(gè)槍械精通的任務(wù),才能將槍械改造成它們真正的形態(tài)。
如果你是新手,最初,你或許會(huì)在龐大的地圖中迷路,不過(guò)一旦你了解了,主線的道路是一個(gè)搜尋“綠光在哪里?”的過(guò)程,那么找路便輕松無(wú)比了。

每張地圖中極為豐富的隱藏要素,其藏匿地點(diǎn)也頗具挑戰(zhàn)性,自己尋找雖然有一些難度,但成就感也是無(wú)可比擬的。
《永恒》的游戲設(shè)計(jì),對(duì)我來(lái)說(shuō),比起最后得到的結(jié)果,這個(gè)達(dá)成結(jié)果的“過(guò)程”是無(wú)比有趣的。當(dāng)然,獲得全部武器,精通所有能力,對(duì)于那些精益求精的玩家來(lái)說(shuō),就是另一個(gè)全新的開(kāi)始了。
游戲中的準(zhǔn)星
我FPS游戲玩的不多,也并不知道是不是其它游戲中也是如此。
但DOOM中槍械的準(zhǔn)星,以及可用招式圍繞在準(zhǔn)星周?chē)臄?shù)值提醒我是非常喜歡的。

這樣簡(jiǎn)潔,辨識(shí)度高的UI,突出了極強(qiáng)的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。玩過(guò)《永恒》的玩家,大概很簡(jiǎn)單便能從準(zhǔn)星的樣式知道現(xiàn)在裝備的槍械吧?
在射擊敵人時(shí),不必看槍械模型,只是通過(guò)準(zhǔn)星就能夠第一時(shí)間認(rèn)知到現(xiàn)在使用的是何種槍械,以及現(xiàn)在使用的是這個(gè)槍械的哪種模式,甚至在該模式下,充能到達(dá)了哪個(gè)階段,槍械運(yùn)轉(zhuǎn)的如何,某項(xiàng)功能是否在冷卻(例如肉鉤的充能提示,火神炮護(hù)盾的充能提示)?
并且這個(gè)準(zhǔn)星在射擊時(shí),也是頗有質(zhì)感的,在使用戰(zhàn)斗霰彈槍的自動(dòng)模式時(shí),當(dāng)我們扣下扳機(jī),準(zhǔn)星上的三個(gè)小點(diǎn),就會(huì)跟著旋轉(zhuǎn),就像是會(huì)旋轉(zhuǎn)的槍管一樣。
而火箭筒的三連鎖定,也會(huì)在瞄準(zhǔn)鎖定敵人時(shí),邊上的六條線貼在一起變成一個(gè)首尾相連的六邊形。
這無(wú)疑為玩家在戰(zhàn)斗中的便捷可視化提供了極大的幫助。

在接觸《Doom永恒》前,我最為擔(dān)心的兩點(diǎn),就是對(duì)惡魔的壯烈擊殺,會(huì)讓我產(chǎn)生不適。以及這類(lèi)需要“專(zhuān)精”的游戲會(huì)讓我難以上手。

但是實(shí)際接觸之后,這些疑慮最后都被打消了。其一,毀滅戰(zhàn)士擊殺的對(duì)象都是可怕的惡魔,這些惡魔丑陋、恐怖(有的還有點(diǎn)萌),你不揍它們,它們也會(huì)揍死你。并不會(huì)形成強(qiáng)者欺凌弱者的感覺(jué)。而對(duì)于游戲中的人類(lèi)勢(shì)力,他都很溫柔。
也就是說(shuō),你強(qiáng)大的力量是為了保護(hù)更弱小的存在。整體的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),更傾向于“解壓”向。
其二,雖然它有面向硬核玩家的一面,但并沒(méi)有太過(guò)為難普通想要入手游戲的玩家。游戲的難度設(shè)置相當(dāng)好,即使是我這種很少玩FPS游戲的人都不會(huì)卡關(guān)。單就關(guān)卡難度設(shè)計(jì),算是老少咸宜。
購(gòu)入須知:雖然《Doom永恒》的優(yōu)化還不錯(cuò),但我經(jīng)常會(huì)遇到間歇性卡死的情況(有Bgm,畫(huà)面突然不動(dòng)彈了),在劇情關(guān)卡時(shí)倒是可以重新解決。但是在重新選擇關(guān)卡進(jìn)行游戲時(shí),就很頭疼了,因?yàn)闀?huì)重置你的進(jìn)度。這個(gè)Bug有時(shí)一天也不會(huì)發(fā)生一次,有時(shí)候一天會(huì)莫名其妙觸發(fā)兩次。
游戲需要登入一個(gè)其它聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),剛接入游戲時(shí),很容易卡登錄……我是注冊(cè)之后才不卡的。這一點(diǎn)很討厭。