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Steam神作《武士零手游》測(cè)試資格招募開(kāi)啟!刀光劍影,一瞬間快意斬恩仇

2023-03-10 10:17 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

好游快爆消息:代號(hào):540(武士零)快爆獨(dú)家測(cè)試資格招募現(xiàn)已開(kāi)啟,參與招募有機(jī)會(huì)獲得3月18日測(cè)試資格,本次測(cè)試將于3月18日早上10點(diǎn)開(kāi)啟!


他來(lái)了他來(lái)了!由良心工作室代理發(fā)行的賽博朋克風(fēng)快節(jié)奏動(dòng)作斬?fù)?strong>《武士零手游》終于要開(kāi)啟首次測(cè)試啦~


作為一款被2019年TGA提名最佳獨(dú)立游戲,Steam上架首周便突破10萬(wàn)銷(xiāo)量、至今仍維持著“好評(píng)如潮”評(píng)價(jià)的作品,《武士零手游》的質(zhì)量是毋庸置疑的。


游戲中,我們所扮演的主角“零”是「空無(wú)」計(jì)劃中的一位幸存者,也是一名失去了記憶的武士。


我們不得不通過(guò)完成上級(jí)派發(fā)的任務(wù),來(lái)?yè)Q取注射藥物的治療機(jī)會(huì)來(lái)維持生命——而這藥物也正是他“時(shí)緩”及“預(yù)演”能力的來(lái)源。


“預(yù)演”即是預(yù)知未來(lái),游戲中我們可以反復(fù)嘗試同一關(guān)卡——每一次的讀檔重來(lái),都是“零”的未來(lái)預(yù)演。


而“時(shí)緩”能力則可以說(shuō)是“最強(qiáng)內(nèi)掛”,經(jīng)過(guò)藥物強(qiáng)化后的我們可以放慢時(shí)間,更好地應(yīng)對(duì)來(lái)自敵方的攻擊or通過(guò)一些關(guān)卡。


不過(guò),《武士零手游》最令人驚艷的莫過(guò)于超爽快的打擊感。


音效與夸張的視效相結(jié)合,營(yíng)造出“刀刀到肉”的手感。而劈砍時(shí)的“頓感”以及拼刀后的硬直,同樣讓?xiě)?zhàn)斗手感顯得更加真實(shí)。


《武士零》的核心玩法是一擊必殺——無(wú)論是自己還是對(duì)手,交鋒的那“一瞬”即分出生與死。


死亡也并不會(huì)給我們帶來(lái)太多的挫敗感,因?yàn)橛螒蛑刑峁┝俗銐驍?shù)量的存檔點(diǎn)。每一次重來(lái),更像是一次試錯(cuò),讓我們從中逐漸熟悉游戲的節(jié)奏,進(jìn)而找到通關(guān)的方式。


(關(guān)卡失敗后出現(xiàn)的提示↑)


除此之外,作為一款相對(duì)硬核的2D平臺(tái)動(dòng)作游戲,《武士零手游》還罕見(jiàn)的擁有相當(dāng)比重的劇情,帶有它獨(dú)特風(fēng)格的幽默感。


而在劇情推進(jìn)中,對(duì)話的選項(xiàng)也時(shí)常充斥著賽博朋克式的叛逆與跳脫。


我們與NPC交流時(shí)還有一個(gè)特別的“暴躁機(jī)制”:每段對(duì)話開(kāi)始時(shí),進(jìn)度條的前端會(huì)有一小段由于身體的原因造成情緒不穩(wěn)定的紅條。


紅條期間我們可以在對(duì)方開(kāi)口提問(wèn)前就打斷,用最?lèi)毫拥膽B(tài)度對(duì)待他們,也可以等待進(jìn)度條推進(jìn)至白色,平靜下來(lái)耐心交談。


雖然對(duì)話可以很有耐心,但是爆妹我等測(cè)試已經(jīng)沒(méi)有耐心啦!gkd,gkd!感興趣的小伙伴→快爆了解吧!


Steam神作《武士零手游》測(cè)試資格招募開(kāi)啟!刀光劍影,一瞬間快意斬恩仇的評(píng)論 (共 條)

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