《死亡擱淺》——并不孤獨(dú)的旅行
《死亡擱淺》又名開車模擬器,修路模擬器,點贊模擬器,以及謝謝你陌生人,作為2019年11月發(fā)售的游戲恰巧趕上了國內(nèi)疫情最嚴(yán)重的時候,當(dāng)時我聽到這個名字——死亡擱淺,就覺得這名字真帥啊,可惜那時候死亡擱淺還沒有上pc所以我就沒怎么關(guān)注,終于在2021年四月購入但是作為一名不好吃熱豆腐的人直到同年十月才開始游戲,而今天我終于把他玩完了,現(xiàn)在我終于能放下心來談?wù)勊?,在我心中這是是一款滿分的游戲,也是一款滿分的RPG。
作為一款rpg游戲有些東西是不能被省略掉的,死亡擱淺很清楚自己要表達(dá)什么,巧妙地精準(zhǔn)的保留了讓玩家體驗的過程,我們扮演一名送貨員,以他的視角接觸到各式各樣的人,經(jīng)歷各式各樣的事,在這個過程中,我們發(fā)現(xiàn)陰謀,產(chǎn)生懷疑,跟隨山姆的腳步,最終了解真相。這是一個完整的故事,也是一個好故事,明線與暗線一直交錯糾纏,在游戲前期給了我很多疑惑,沒想到在最后兩條線其實始終是一條線,算是一個出乎意料的展開吧,但前期的伏筆又能把一切都說的通,單論故事性死亡擱淺就已經(jīng)是非常優(yōu)秀的程度了
死亡擱淺不像一般的rpg以繁瑣復(fù)雜重復(fù)的戰(zhàn)斗作為延長游戲時間的手段,安安靜靜的送貨就是游戲的一部分,我個人是非常喜歡這種形式,當(dāng)一個人走在大山之中河流之上,總會讓我沉浸于送貨以至于偶爾的戰(zhàn)斗也會讓人厭煩,不過這樣也顯得聽著音樂的送貨過程無比安心無比珍貴,隨著主線的推進(jìn),在游戲性上一直都給人驚喜,各式各樣的玩法,以高科技為基礎(chǔ)奇思妙想出的道具與設(shè)施使得我們的送貨過程充滿了可能性,送貨方式不再單一,這真的很振奮人心,做出一款送貨游戲并不難,但死亡擱淺的送貨不是游戲里的送貨而是送貨的游戲
給我另一中震撼的是死亡擱淺無與倫比的沉浸感,一款送貨游戲并不神奇,神奇的是動用如此大的資源,花費(fèi)如此深得心思創(chuàng)作出一款送貨游戲,我們可以清清楚楚的感受到制作者所想要傳達(dá)給我們的想法,配合著游戲畫面與音效,我完全沉浸在了游戲之中,這是無論什么都比不了的,隨著鏡頭的運(yùn)動,場景的變化,有一種電影的質(zhì)感,玩完之后就像看完了一場電影一樣,驚險刺激,又回味無窮
在死亡擱淺中危機(jī)與災(zāi)害使人們支離破碎,玩家和山姆一起在末世中運(yùn)送貨物鏈接網(wǎng)絡(luò)把人們團(tuán)結(jié)起來,而我們的主角山姆是一個患有接觸恐懼癥的人,以山姆的視角我們開始了孤獨(dú)的旅行,在這個世界中我們行走在空無一人的土地上背負(fù)著沉重的貨物前往危險的地方,孤獨(dú)是最好的形容詞然而我們并不孤獨(dú),這個世界保留下了其他玩家的建筑,我們雖然看不到他們卻能夠感受到他們,河流上的大橋與梯子,懸崖上的繩索,荒野的充電樁,路邊的寄存器,山脊上的滑索,以及各式各樣的路標(biāo),前方bt,走這邊,keep on keeping on ,他人的參與讓我們的旅途不在一人獨(dú)行,我就像山姆害怕與人接觸卻又不得不與人接觸,當(dāng)最后一切結(jié)束,山姆終于不再是一個冷漠的旁觀者,在連接人與人的過程中,山姆也自然而然的融入到了這個巨大的網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,不在害怕失去,就像我們害怕失去朋友而不愿意再交朋友一樣,這本就是無法避免的啊
連接,連接是游戲的主題,連接人們,連接山姆和bb,連接我和山姆,連接我和你,人與人之間的壁壘通過送貨連接起來,生命的意義,靈魂的闡述,在游戲中都有獨(dú)特的方式解釋,還有比這更好的表達(dá)嗎,我現(xiàn)在非常佩服小島,他是在太會做游戲了
謝謝你陪著山姆的洛,謝謝你陪著我的山姆,我們并不孤獨(dú),我們也能使他人不再孤獨(dú),沒人會不需要你,你也不是不需要別人