【崩壞學(xué)園2】拉普拉斯的惡魔實(shí)測(cè)
應(yīng)貼吧某老哥的要求,我制作了這期實(shí)測(cè),事情說明,吧友的結(jié)論是對(duì)的

這是測(cè)試時(shí)的裝備,接下來是各個(gè)裝備的介紹

為了將減少暴擊率對(duì)實(shí)驗(yàn)的影響,用戰(zhàn)爭與和平降低所有暴擊率,暴擊流的克星

我最愛的小左輪,除了暴擊,沒有任何附加屬性

rh-,回血用,搭配杏不至于hp受到影響

毫無用處的衣服,平時(shí)但凡有件能用的都不會(huì)用這玩意

備用的衣服,這東西以前可受歡迎了,傲慢1技能+1

初始傷害計(jì)算很方便,因?yàn)槟菦]有初始加成的,直接將魔女卸下來就好

帶上魔女,入場(chǎng)等20秒,傷害已經(jīng)不再增加

無累計(jì)單只最高加成是175%,這里其實(shí)都沒有異議


接下來就是計(jì)算累計(jì)方式了,方法很簡單,退出重進(jìn),招小怪,等加成再打死,記錄傷害
先說結(jié)論好了:累加的方式是以全局的方式進(jìn)行累加,所有怪物共享一個(gè)累計(jì)值,附加在一技能的計(jì)算上,最終可以看做一個(gè)無條件2000%全傷
累計(jì)的值計(jì)算是以一技能的第一部分的值計(jì)算,而非累計(jì)總值,即最高以1.75計(jì)算,因此0破的時(shí)候,累計(jì)最少需要(20/(1.75*0.8))=14.2只怪

接下來是實(shí)驗(yàn)的過程
第一只8002,毫無意外


第二只到12076,與第一次相比增幅51%,關(guān)鍵在于第三只

第三只16149,與第一次相比增幅接近100%,當(dāng)時(shí)把我弄懵了,因?yàn)槲以日J(rèn)為這個(gè)是會(huì)計(jì)算全部的,結(jié)果不應(yīng)該是100%的

第四只20223,增幅153%,這樣明顯的等差數(shù)列讓我很快意識(shí)到這個(gè)其實(shí)是并不是直接乘算,而是加算的

第五只,203%

第六只,254.5%

第七只,305%


第九只,405%,這里我原想計(jì)算上限需要多少只的,但一不小心全殺了,只能重新召喚一批,但更有趣的來了

第一只居然不是8002,而是44653,相對(duì)與最開始,增幅了接近450%,這讓我意識(shí)到這個(gè)累計(jì)應(yīng)該是全局累計(jì)的,我很快擊殺了剩下這群,最終穩(wěn)定在65000左右,而最高的達(dá)到66200



雖然20倍的加成在上萬億的傷害略顯于無,但在單章里已經(jīng)非常高的,ch之是有意挽救一下全傷的意思嗎