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“在做了”,V社稱《DOTA:龍之血》第二季已經(jīng)動工

2021-04-20 12:40 作者:有飯研究  | 我要投稿


《DOTA:龍之血》在網(wǎng)飛開播后的一個月,V社官方消息稱已經(jīng)啟動第二季的制作,至于播出日期還是老樣子:待定。

《DOTA:龍之血》是由《DOTA2》改編的2D動畫劇集,第一季由艾許利·愛德華·米勒任節(jié)目統(tǒng)籌與監(jiān)制,Studio MIR負(fù)責(zé)動畫制作,主要講龍騎士達(dá)維安的故事。鑒于第一季略顯粗糙的2D效果,和2月公布,3月底開播的節(jié)奏,第二季的播出時間應(yīng)該也不會太晚。

當(dāng)然了,盡管2D受到了一些質(zhì)疑,但因為故事線不錯,且《DOTA2》玩家群相對核心、穩(wěn)定,第一季動畫在國內(nèi)外的評分都不錯,其中國內(nèi)豆瓣評分有8.8,五星評分占60%,一星不到1%。

關(guān)于《DOTA2》雖然是總被玩家自嘲為“DEAD GAME”,但其實其DAU和玩家總數(shù)一直相對穩(wěn)定,近年來較明顯的數(shù)據(jù)下滑也只出現(xiàn)在2019年。

據(jù)Steam Charts、SteamBD等數(shù)據(jù)平臺顯示,在2019年12月,DOTA2的平均在線玩家數(shù)僅有383028人,是2013年12月(366606人)以來的最低值,峰值在線玩家數(shù)是686010。這也是自2014年一月(675958)以來的最低值。一直到2020年3月疫情全球暴發(fā)之前的兩個月,這兩個數(shù)據(jù)都還在持續(xù)縮小。

但好在《DOTA2》玩家群從不以量取勝,Ti10的獎金依舊為歷年最高。

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