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blender著色器接口顏色以及不同顏色接口間的轉(zhuǎn)換

2023-05-02 16:43 作者:srwergthsr  | 我要投稿

數(shù)值【灰色】:數(shù)字,只有大小,用滑條拖動時,范圍為0-1,范圍外手動輸入

矢量【紫色】:類似空間位置/向量向量概念,有大小有方向,用(X,Y,Z)格式記錄

顏色【黃色】:采用紅(R)綠(G)藍(B)三原色模式,(R,G,B)格式記錄,每個顏色有各自通道灰度值(同PS),把數(shù)據(jù)0~255(也就是8位色)映射到0~1范圍之內(nèi)處理,數(shù)值>=1時,顯示為白色,<=0,顯示為黑色

著色器【綠色】:表現(xiàn)光影關(guān)系。


數(shù)值、矢量、顏色,三種類型數(shù)據(jù)可以相互轉(zhuǎn)換(等于:不同屬性接口可以互連)

數(shù)值—>矢量,把數(shù)值賦予XYZ坐標(biāo)

數(shù)值—>顏色,把數(shù)值賦予RGB三原色

顏色—>數(shù)值,根據(jù)三原色在人眼感知亮度不同,賦予不同的權(quán)重,R×0.8,G×0.2,B×0.1

顏色—>矢量,XYZ三個數(shù)值直接對應(yīng)RGB

矢量—>數(shù)值,取XYZ坐標(biāo)平均值


數(shù)值,矢量,顏色,三種節(jié)點都可以連接到著色器節(jié)點上,默認(rèn)效果(直接材質(zhì)輸出)為,三種類型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為顏色數(shù)據(jù)類型,連接系統(tǒng)默認(rèn)添加的自發(fā)光節(jié)點(不顯示,但效果和自發(fā)光節(jié)點相同)。


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