【暗黑地牢】新人攻略03——“高級”屬性(隱藏屬性)
大家好,我是小外。
說實(shí)話,這篇內(nèi)容對老手來說可能更加寶貴。
但我也會為新手附上一定的講解。
接上篇,本文內(nèi)容:
二、“高級”屬性
1.光亮
2.暴擊增益
3.記憶類
4.特色效果
5.偵察與驚嚇

二、高級屬性
光亮
(信息來自wiki,為極暗難度的屬性)
76+:偵察概率+15%,怪物受驚+25%,閃避+4%
51~75:受到壓力+10%,偵察概率+7.5%,怪物受驚+15%,閃避+2.5%
隱藏屬性:怪物暴擊+1%,戰(zhàn)利品+25%額外爆出一個
26~50:受到壓力+20%,怪物精準(zhǔn)+5,怪物傷害+10%
隱藏屬性:怪物受驚+10%,英雄受驚+15%,戰(zhàn)利品+50%額外爆出一個、+10%數(shù)量/+4抽,玩家暴擊+1%,怪物暴擊+2%
1~25:受到壓力+30%,怪物精準(zhǔn)+10,怪物傷害+15%
隱藏屬性:怪物受驚+5%,英雄受驚+25%,戰(zhàn)利品+75%額外爆出一個、+15%數(shù)量/+8抽,玩家暴擊+2%,怪物暴擊+3%
0:受到壓力+40%,怪物精準(zhǔn)+12.5,怪物傷害+25%,英雄受驚+40%,戰(zhàn)利品+75%額外爆出兩個、+30%數(shù)量/+12抽,玩家暴擊+3%
隱藏屬性:怪物暴擊+5%

如果建造制圖師營地(建筑DLC)
還會獲得:
戰(zhàn)利品增加、玩家暴擊+1%,偵察+2.5%,怪物受驚+5%,英雄受驚-5%。

戰(zhàn)利品這點(diǎn),個人建議直接當(dāng)作“光亮越低,戰(zhàn)利品越多”就好了……
偵察、受驚也會在后續(xù)講解。
值得一提的是,光線帶來的影響在明耀和極暗其實(shí)是類似的(明耀稍有利一些)
但在極暗和血月差別較大。
如第一篇所講解,明耀極暗最大的差別在于限制,極暗和血月就在于屬性了。

可以看到,黑暗下,壓力傷害大幅增加,怪物大幅強(qiáng)化,翻車概率大增。
換來的是收益也有顯著提高。
但因?yàn)楸嘲萘渴怯邢薜?,其?shí)往往沒必要控制純黑。
常見的策略是控制在51~75范圍。
或者“開燈打怪,關(guān)燈摸寶”。
有一個操作是“低光狗哨”,
游戲中有一個飾品,在51光亮以下,提供20%偵察概率。
但可以看出,76~100的光亮度和26~50相比,已經(jīng)提供了15%的偵察概率。用一個飾品位置換5%的偵察,一般來說,是完全不值的。
所以,這只是一個偽高手的操作。(畢竟被削過一次)當(dāng)然,5%也比沒有強(qiáng)。
并不是完全沒有用武之地,如果前期恰好爆出來了相應(yīng)道具,是完全可以用的。

2.暴擊增益
在打出一次暴擊后,英雄會獲得“2回合”的暴擊增益加成。
(因?yàn)楫?dāng)回合已行動過,且buff在回合結(jié)束時讀數(shù),其實(shí)只能吃1回合增益。)
隨職業(yè)有不同,整理如下。

比較需要注意的是弩手/火槍、小丑、十字軍、強(qiáng)盜、麻風(fēng)。
當(dāng)然……這其實(shí)也是英雄評判時的一點(diǎn)。
弩手/火槍本身就是暴擊流的英雄
(暴擊率高,對標(biāo)記暴擊增益)
這使得第一回合暴擊后,可以持續(xù)提供高額輸出。
這里的高額,是指一槍秒掉一個敵人。
——但第一回合沒暴擊就很慘淡了。
小丑提供了謝幕→回一口的操作。
風(fēng)險也是有的,具體之后講英雄時評判。
十字軍的暴擊防御搭配自身加防技能,可以在一些花活中大放異彩。
(為了通關(guān)就算了)
強(qiáng)盜提供了“白刀子”(其暴擊最高的技能)凹搶速的操作。
麻風(fēng)因?yàn)橛斜艏泳珳?zhǔn),
所以急不可耐麻風(fēng)往往能第一回合暴擊,第二回合命中,打出超模的傷害。
(所以,揮舞自然+快速出鞘的“極品”麻風(fēng)<急不可待的麻風(fēng))

嗯,其實(shí)不在意也問題不大。
主要是評判英雄時,應(yīng)該注意計入。

3.記憶類

如圖,在戰(zhàn)斗中,如果已經(jīng)見過一個敵人的某些技能,將在右下角有所顯示。
技能名字左側(cè)的小圖標(biāo),解釋了技能的特效。

除了戰(zhàn)斗中之外,
在與各種奇物互動時,如果使用包里的道具進(jìn)行互動,也會有所記憶,
在下一次操作時就會有顯示。
(雖然不如對著表查準(zhǔn)確,表格能查到各種情況的全部概率。)
可以去搜索“【暗黑地牢】全地區(qū)物品互動圖鑒”。
當(dāng)然,還是wiki更準(zhǔn)確(不過是英語的)

4.特色效果
(常用)
雙暈:醫(yī)生、惡女。
治愈疾?。横t(yī)生、盜墓。
受驚/驚嚇:強(qiáng)盜、狗哥、賞金。
守衛(wèi):老兵、狗哥。
(當(dāng)被守衛(wèi)者受到攻擊時,代替受到攻擊,aoe不能擋)
破甲:破盾、盜墓。
減防御:阿三、狗哥
格擋:破盾。
增加掉落物:古董商人。
增加背包堆疊:古董商人。

其中,
醫(yī)生的雙暈技能可以打到34號位,且自身速度快,因而成為頂級控制之一。
老兵的守衛(wèi)伴隨著自身加防,在老手手中能玩出花來,
但即使你完全不了解怪物的攻擊偏好,也能對脆皮英雄起到至關(guān)重要的保護(hù)作用。
破甲效果,使得破盾和盜墓在后期(面對高防怪時)有不菲的輸出。
因?yàn)槠贫苁莇lc人物,如果不使用破盾的話,盜墓就成為了非常獨(dú)特的存在。
另外,農(nóng)村dlc會帶來極高防御的特殊怪物,若無破甲手段,很難處理。
古董商人雖然戰(zhàn)力薄弱,但能增加戰(zhàn)利品。
增加戰(zhàn)利品就意味著減少下本次數(shù),也就意味著減小翻車機(jī)會。
(問題是帶古商本身就會增加翻車的情況……)
具體內(nèi)容留待英雄講解再詳敘。

5.偵察與驚嚇
在難度為極暗地牢、農(nóng)場的地圖中,不存在這一機(jī)制!
然后,我們先從驚嚇說起。
驚嚇概率范圍為0~65%。
(不要亂疊這玩意)
基礎(chǔ)受驚概率與光線有關(guān)。
特別的,發(fā)生夜襲(扎營時33%概率發(fā)生的特殊戰(zhàn)斗)和遇到“跛行者”時,己方一定會受驚。

當(dāng)怪物受驚時,怪物在第一回合將會行動遲緩。
(英雄行動完之后,怪物才會行動)
當(dāng)英雄受驚時,英雄的站位會被隨機(jī)打亂,
而且,第一回合將會變得無法逃跑。
(好處是……至少沒被減速……)
一般來講,怪物受驚可以讓你輕松的暴打?qū)γ嬉惠啠瑑H剩一兩個威脅很低的敵人,整場戰(zhàn)斗都不會有什么戰(zhàn)損。
而英雄受驚時,如果不是攻擊范圍很廣/具有大量位移技能的隊伍,往往單是調(diào)整到合適隊形,就已經(jīng)被打了一波大戰(zhàn)損了,甚至可能直接導(dǎo)致減員以及副本的失敗。

在高光下,概率還算可以接受,但無光時,就完全無法接受了。
亂位概率高達(dá)50%……那么陣型幾乎不必配了。
所以,無光或低光下,降低己方被驚慌的概率是必須的。
這個操作主要有三種辦法——扎營技能、專門裝備和“偵察”
而偵察,正是最重要的機(jī)制。

這是能降低驚慌概率的三樣飾品……
不過,用處不大。
第三樣飾品是狗哥的專屬飾品,DLC血腥庭院提供。
是最強(qiáng)的飾品之一,但主要是因?yàn)樗?25偵察概率”而非因?yàn)槟軠p驚慌。

受驚、其實(shí)是遇到出人意料的戰(zhàn)斗才發(fā)生的。
所以,如果通過偵察,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這里有敵人,那么受驚概率就會鎖定為0,而且還會增加敵方15%的受驚概率。
這也正是偵察類技能、裝備,成為同類中最強(qiáng)大的原因。
偵察的基礎(chǔ)概率是25%。
偵察是在進(jìn)入房間時判定的,
所以可以在進(jìn)門前把火把點(diǎn)亮來增加偵察概率。
另外,偵察可以暴擊……
(別問我,我也不知道是怎么設(shè)計的)
偵察暴擊率為50%,如果偵察概率已經(jīng)超過了100%,那么暴擊率會提升到偵察概率的一半。
偵察暴擊時,會影響兩倍的范圍,且能找到“秘密房間”(如果存在),房間里無戰(zhàn)斗,有大量戰(zhàn)利品。

一般來講,高光時偵察概率在50%就已經(jīng)足夠。
(額外偵察概率25%,其中光亮+15%,剩余完全可以由英雄特性或扎營技能等提供)
而無光因?yàn)楦鼞峙聛y位,一般要在70%。
(額外偵察概率45%,沒有光亮加成,所以一般要兩件加偵察概率的飾品才比較穩(wěn)定。)