《寶可夢》格斗系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?
格斗系中多為物攻手,也就導致了格斗系輸出手們極為內卷,真正突出的格斗系物攻輸出手好用的數(shù)量非常有限,而不好用的,則要么是輸出沒有別人好看,要么就是速度太低沒有啥出手權,速度低適合空間或者速度高適合先手的高輸出手還是很少見的,而一代元老中的眾多格斗系,則成為后續(xù)其它格斗系寶可夢新秀的首批犧牲品,其中最經常遺忘的,就屬曾經被小智收服過的火暴猴,但單就火暴猴,卻已經詮釋了一只常規(guī)格斗系該有的特點。

火暴猴:屬性(格斗)、特性(干勁/憤怒穴位/不服輸)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
有著一個常規(guī)格斗系物攻手該有的底子。
如果不是格斗系內部物攻手太卷的話,火暴猴確實是種族值分布合理而且特性也符合格斗系的一只寶可夢,種族值沒有浪費地點在了速度以及物攻上,但因為總種族值僅有455的限制,導致了物攻和速度還是沒有太高,于是耐久也就相對一般了,但是,高攻高速的底子是有的,95的速度在格斗系中并不算低,比較可惜的就是105的常規(guī)物攻缺乏一招制敵的力度,在有更高輸出的格斗系輸出手的競爭下,以至于火暴猴經常被同行壓著。

但是,火暴猴卻有著特性不服輸——這同樣是一個適合格斗系的特性,能力被降低的時候上升兩級的物攻,于是火暴猴很適合用來擋威嚇,在雙打中也是個典型的反威嚇手,不過不服輸內部成員競爭也激烈,伽勒爾閃電鳥、勇士雄鷹等都會過來分一杯羹,火暴猴的特點也就被大大放低了,但是,火暴猴卻依然是一只從種族值分布、特點上都挑不出太大毛病的寶可夢,只能說還是受限于環(huán)境,能夠取代自己的太多,自己能上場的機會太少。

推薦配招:近身戰(zhàn)+毒擊+地震+尖石攻擊/巖崩
火暴猴要發(fā)揮自己的對戰(zhàn)收益,最好的方法就是盡可能打出輸出,于是四攻或者三攻(保守的話帶個守?。┚褪腔鸨┖锏淖畛R?guī)用法了,因為火暴猴的基礎力度有限,即便有著一手不服輸,也需要帶近身戰(zhàn)之類的高威力招式來最大化自己的輸出,雙打中除了反威嚇之外其實火暴猴還可以玩憤怒穴位,不過就像其他的憤怒穴位擁有者一樣,耐久很有限的火暴猴玩這一玩法是伴隨著巨大風險的,所以不如不服輸?shù)幕鸨┖镆獊淼贸R姟?/p>
當然了,即便是憤怒穴位的火暴猴,基礎配招也會是以輸出為主,所以配招的改動不算很大。