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《寶可夢》論治愈鈴聲的實際作用,與其作為隊醫(yī)技能的重要性!

2022-04-12 17:16 作者:睿小二呀  | 我要投稿

在寶可夢對戰(zhàn)中,隊醫(yī)是一個比較尷尬的定位,它屬于輔助職能的一種,和其它游戲的所謂“隊醫(yī)”職業(yè)一樣,就是給同行的寶可夢續(xù)航,最常見的就是恢復同行寶可夢的HP,比如單打利用祈愿,雙打利用治愈波動等,但因為對戰(zhàn)節(jié)奏往往較快,這類職能并非是一定要出現(xiàn)在隊伍中的有時甚至會被認為是不必要的,而其中,隊醫(yī)分類的小分支——幫助隊友解除異常狀態(tài),就顯得更加尷尬和地位模糊了,而其中比較有代表性的,就是治愈鈴聲這個招式。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正(本文所示寶可夢皆為可以學習治愈鈴聲的寶可夢)。

治愈鈴聲為什么泛用性不高?

治愈鈴聲的效果是治愈己方隊伍中全部寶可夢的異常狀態(tài),這實際上是一個不管單打還是雙打都很受用的招式,而異常狀態(tài)在單雙打中都有著很高的出現(xiàn)率,比如單打耗血的劇毒以及其它的鬼火、電磁波等,以及雙打的睡眠之類的,一次對戰(zhàn)中有很大概率碰到對方使用主動性的異常狀態(tài)干擾招式,但是,實際上攜帶隊醫(yī)招式來解除異常狀態(tài)的情況卻很少,這原因其實也是很簡單的——第一解除異常狀態(tài)會拖節(jié)奏,第二是有沒有解除的必要。

治愈鈴聲面臨的問題:

首先是拖節(jié)奏的問題,單打中,一只寶可夢陷入異常狀態(tài)之后,如果還需要隊醫(yī)來幫助解除,那么就意味著必須輪換+解除狀態(tài),這過程中直接用掉了兩回合,兩回合時間對手可以做太多的事情,雙打中我方隊醫(yī)沒在場時也面臨著需要輪換的問題,兩回合帶來一個異常狀態(tài)的解除,這樣帶來的收益是否高,是一個很難說的問題,且不說這兩回合內(nèi),在我方進行解除狀態(tài)的同時對手還能重新下狀態(tài),這樣解除狀態(tài)是否有意義也是值得探討的。

第二則是有沒有必要的問題,比方說一只本來就已經(jīng)快要被打下場的寶可夢中了麻痹,那這個時候與其用兩個回合來回復麻痹狀態(tài)不如直接送掉要有利于我方節(jié)奏,要知道治愈鈴聲這樣的技能是無法順帶回復我方隊員的HP的,一只寶可夢血線的健康也就直接說明了這只寶可夢即便中了異常狀態(tài)也沒有再進行回復的必要,更別說一局下來雖然遇到異常狀態(tài)的幾率高,但也不排除一局下來遇不到一次的,這個時候治愈鈴聲這個招式就變成擺設了。

因此,除非是恰好,不然的話有目的性地使用治愈鈴聲,所帶來的收益是否高于風險,這就很難說了。

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