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《臥龍 蒼天隕落》評測:新手也能爽玩的輕類魂魔改三國

2023-03-16 21:28 作者:碎碎念工坊  | 我要投稿

文/LucherChu

《臥龍:蒼天隕落》作為Team Ninja(忍者組)的最新作,給玩家們帶來了不同于《仁王》的動(dòng)作體驗(yàn)。游戲發(fā)售后的熱度也相當(dāng)不錯(cuò),同時(shí)游戲還首發(fā)加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至于游戲的質(zhì)量到底如何,下面我們就來詳細(xì)評測一下本作。

魔改三國劇情

作為三國題材的動(dòng)作角色扮演游戲,《臥龍》從設(shè)定上讓這次的三國之旅更像是一部仙俠劇。在本作的世界觀下,丹藥成了驅(qū)動(dòng)整個(gè)故事的關(guān)鍵物品,連路上出現(xiàn)的形似僵尸的“藥丹行尸”也是因?yàn)榉眠^量丹藥演變而成。除此以外我們也要對付不少妖魔,這些妖魔通常有著更敏捷的身手,更高的傷害。也許是為了契合這次故事的改動(dòng),《臥龍》的故事從“黃巾之亂”開始,玩家要打敗張梁(有不少玩家在這第一個(gè)Boss上耗費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)),張寶及張角,并且把一些本因較為重要的劇情放到了作為支線的副戰(zhàn)場中,比如幫助孫堅(jiān)找到傳國玉璽。

另外一點(diǎn)要提的是《臥龍》本次支持中文配音,并且中文字幕和配音都做了較好的本地化處理,并沒有出戲的地方。

以化解為主的系統(tǒng)設(shè)計(jì)

本作的特色便是以接化發(fā)為核心的動(dòng)作系統(tǒng),替代仁王三段架勢的系統(tǒng)是“化解”,玩家可以按B(Xbox鍵位)消耗氣勢進(jìn)行化解,化解成功時(shí)可恢復(fù)部分氣勢且不會(huì)受到傷害,作為本游戲的核心機(jī)制,化解帶來的正反饋相當(dāng)強(qiáng),連續(xù)化解不僅能給玩家?guī)須鈩萆系膬?yōu)勢,對玩家來說也有著相當(dāng)不錯(cuò)的成就感。而且比起一開始的Demo,化解的判定相對來說也更寬松了,至于化解的時(shí)機(jī):人型敵人為揮刀時(shí),獸型敵人則為快要擊中時(shí)。

連按B則可以進(jìn)行閃避,但是作為一款所有攻擊都可以化解的游戲,閃避也僅僅是在面對多段的連續(xù)攻擊時(shí)才有使用的必要。

而跟化解有關(guān)的另一個(gè)則為敵人的殺招,敵人發(fā)動(dòng)殺招時(shí)全身會(huì)發(fā)紅光,化解時(shí)機(jī)則為之后亮紅點(diǎn)的時(shí)候,成功化解殺招會(huì)對敵人的氣勢造成極大傷害并且能清空玩家的負(fù)氣勢。在面對精英怪和Boss時(shí),很多時(shí)候必須靠化解殺招才能打出絕脈狀態(tài)。而除了在戰(zhàn)斗中施展絕脈以外,還能在戰(zhàn)斗外使用,因?yàn)椤杜P龍》加入了跳躍,因此玩家可以從高處對敵人施展絕脈,以致于我潛行的時(shí)候玩起來總覺得很像刺客信條。

但是作為武器技能的“絕技”系統(tǒng)實(shí)在是有些畫蛇添足,很多時(shí)候同樣單位時(shí)間直接攻擊造成的傷害還比絕技高一點(diǎn),因此大部分時(shí)間對我來說都是擺設(shè),在我之后更換了曹操套裝施展絕技時(shí)可以上Debuff后絕技才算是有了點(diǎn)作用。而且相比起要消耗大量氣勢的絕技,使用可以隨氣勢增加傷害的氣勢攻擊很多時(shí)候才是更有效的辦法。而使用RB+B的更換武器化解可以在化解的同時(shí)消除負(fù)氣勢,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

游戲中五行相克的屬性系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也很有創(chuàng)意,本作的屬性分為了金木水火土五行,不同的五行對應(yīng)的加成各不相同。五行相克的順序?yàn)榻鹂四?,木克土,土克水,水克火,火克金?/p>

木德主要提升體力、氣勢防護(hù)、奇術(shù)持續(xù),其實(shí)其他屬性也會(huì)增加體力,但是木德是提升體力最明顯的

火德主管攻擊獲得氣勢倍率、絕技消耗氣勢倍率。

土德主管獲得氣勢倍率的化解、裝備重量上限。

金德主管氣勢維持、奇術(shù)消耗氣勢倍率。

水德主管遠(yuǎn)程武器攻擊力、隱蔽性、化解消耗氣勢倍率。

玩家可以根據(jù)自己的游玩習(xí)慣來選擇相應(yīng)的屬性,但是不得不提的是水德在這其中實(shí)在是有些格格不入,遠(yuǎn)程武器彈藥的補(bǔ)給幾乎跟不上,并且水系奇術(shù)里有一個(gè)隱身的奇術(shù)在戰(zhàn)斗中是完全沒有效果的,敵人依舊會(huì)攻擊你,

和五行相對應(yīng)的另一個(gè)則為奇術(shù)系統(tǒng),屬性達(dá)到一定等級后可以使用對應(yīng)的奇術(shù),不同屬性德奇術(shù)也有著對應(yīng)的特性。如木德是各種全隊(duì)BUFF,火系為傷害,金系為異常狀態(tài),土系加防,霸體,水系隱身,移動(dòng)。再搭配五行增加的屬性,玩家可以根據(jù)想要使用的奇術(shù)來選擇對應(yīng)的五行,每個(gè)人都可以構(gòu)建獨(dú)屬于自己的加點(diǎn)。

士氣系統(tǒng)也是一個(gè)很有意思的東西,可以算是第二個(gè)等級系統(tǒng)了,在地圖中替代以往魂系游戲中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互動(dòng)后可以提高最低士氣等級,玩家和敵人士氣等級的高低則會(huì)影響造成和受到的傷害,因此《臥龍》中大量運(yùn)用了在捷徑和珍貴道具上放高士氣敵人以引導(dǎo)玩家向著低等級的道路前進(jìn),這種感覺從中期開始就非常明顯了。不過必須要吐槽的是除了在必經(jīng)之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的陰間,如果不刻意尋找,一關(guān)能找到一半旌旗就算是相當(dāng)不錯(cuò)了,到了后期我?guī)缀趺筷P(guān)都會(huì)差一個(gè)旌旗。

另一點(diǎn)跟士氣有關(guān)的就是受到殺招攻擊后士氣等級會(huì)下降,也算是鼓勵(lì)玩家積極地化解殺招,增大優(yōu)勢。

一些問題

必須要說的是,游戲的難度曲線是有著很大問題的,最難的BOSS戰(zhàn)是第一次對戰(zhàn)呂布,而呂布后的一關(guān)作為BOSS的董卓與其相比可以說是幾乎跟個(gè)雜兵似的,而到了第二次對戰(zhàn)呂布時(shí)呂布卻又變得泯然眾人,甚至傷害還不如前一關(guān)的張遼,忽上忽下的難度設(shè)計(jì)實(shí)在是讓人不敢茍同。

游戲最大的問題是導(dǎo)致光榮再一次被推上風(fēng)口浪尖的優(yōu)化,游戲在Steam上發(fā)售時(shí)好評率甚至只有32%,大量的差評都集中在了PC的優(yōu)化以及鍵鼠適配上。鍵鼠適配這點(diǎn)見仁見智,畢竟核心玩家誰會(huì)沒有個(gè)手柄呢,不同動(dòng)作游戲的鍵位是完全不同的,和相當(dāng)成熟的FPS鍵位來說,每次重新學(xué)習(xí)的成本實(shí)在是高,所以還是推薦所有人用手柄游玩動(dòng)作游戲。

我是用Xbox Series X在性能模式下游玩的《臥龍》,他的優(yōu)化一樣難稱得上讓人滿意,屏幕中敵人一多或是特效一多就會(huì)出現(xiàn)肉眼可見的掉幀,但是和2K60幀都不能穩(wěn)定的表現(xiàn)相比,《臥龍》的畫面表現(xiàn)又不能讓人滿意,只能說忍者組還需要技術(shù)積累。不過好消息是PS5版的游戲體驗(yàn)倒是還算不錯(cuò),之前PC版的demo也是從UI到鍵位設(shè)計(jì)全都是PS5手柄的模樣,感覺上本作更像是以索尼平臺為基礎(chǔ)而制作的。

最后聊幾句

游戲支持和好友一同推進(jìn)主線,如果你對自己的操作水平?jīng)]那么自信而且你剛好有朋友也在玩的話,推薦找朋友一起共斗,游戲首發(fā)加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平臺聯(lián)機(jī)。

總之,化解確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)讓人著迷的設(shè)計(jì),如果你不擅長化解,也可以選擇木+土的屬性組合試試站擼的快感,多樣的選擇也讓每位玩家的體驗(yàn)有所不同。但是陰間地圖設(shè)計(jì)實(shí)在是讓人減分不少,沒有區(qū)分度和故意藏道路的地圖設(shè)計(jì)對順利推進(jìn)游戲造成了一定阻礙。

游戲名稱:《臥龍:蒼天隕落》

登陸平臺:PS5 PS4 XSX|S Xbox One PC

發(fā)售日期:2023.3.3

綜合評分:8.2/10

推薦人群:三國題材愛好者,魂系、動(dòng)作游戲玩家

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!



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