東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統(tǒng)”,與東方世界完美融合

這些年來,至少一半的二次元手游,都奔著“成為第二個FGO”這個目標(biāo)去的。模仿者里面,也不乏自帶流量的改編作品。但多數(shù)后來者,成績其實都很一般。

最近剛上線的《東方LostWord》,也是一款改編自“東方系列”的粉絲向作品。日本玩家對這款游戲的評價,是“與其說像FGO,不如說像《碧藍(lán)航線》”。

不模仿FGO這個頂尖案例,卻學(xué)習(xí)《碧藍(lán)航線》?這款游戲到底如何,就讓我們一起看看吧。
四平八穩(wěn)的“東方”世界觀與劇情
《東方LostWord》,由兩家日本公司合作開發(fā)。首先,是擅長做RPG的NextNinja。第二個公司,就是以動漫手辦聞名,被稱為“奸笑社”的Good Smile Company。
從很久以前,Good Smile就與“東方Project”官方合作,出各種模型玩具。所以這次的手游,也能算是“東方關(guān)系戶”的創(chuàng)作。

Good Smile與東方打交道多年,當(dāng)然明白粉絲的喜好。所以游戲中世界觀與劇情的設(shè)置,都顯得非常討巧。
首先,手游主角是一位失憶的少女。她因為不明原因,穿越到了人類與妖怪共存的“東方幻想鄉(xiāng)”。與靈夢、魔理沙相遇后,走上了四處調(diào)查,解決“異變”的道路。

既然設(shè)定如此,那么掉落幻想鄉(xiāng)的角色性別,當(dāng)然就只能選“女性”了。但除了主角的名字以外,玩家還能夠額外設(shè)置“第二個名字”。這項設(shè)置,究竟會如何體現(xiàn)在劇情中,這就不甚清楚了。

在細(xì)節(jié)上,《東方LostWord》不管是世界觀,還是角色性格、能力設(shè)定,都大體遵循東方Project原作。原作沒有的部分,游戲也做了一些原創(chuàng)。比如原作連立繪都沒有的“莉莉白”,在手游中也登場了。

《東方LostWord》整體敘事風(fēng)格四平八穩(wěn),是那種既不會讓已有的東方粉絲不滿,一無所知的新用戶,跟著流程也能看懂的形式。
?游戲中的人物立繪是普通的插畫,而非流行的Live 2D。同時畫風(fēng)較為統(tǒng)一,不會破壞世界觀。

游戲中的過場,依然有許多第三方插畫家登場(圖為加載畫面)
在音效方面,《東方LostWord》中的角色,可以選擇3種語音,解決了“這配音我不喜歡”的問題。

這款游戲,還與許同人樂團進行了合作,BGM非常豪華。以至于每位角色,都有專屬的背景音樂,其中也不乏經(jīng)典的東方同人曲。

不管抽卡還是戰(zhàn)斗,這些系統(tǒng)設(shè)定,都有相應(yīng)的劇情鋪墊。這種系統(tǒng)、劇情相互融合避免玩家“出戲”的做法,算是新手游的標(biāo)準(zhǔn)操作了。
用RPG還原“彈幕系統(tǒng)”
接著說戰(zhàn)斗,雖然《東方LostWord》參照了屬于“射擊、格斗”類游戲的東方原作,但本質(zhì)上依然是一款RPG游戲。
?在游戲中,玩家作為指揮官,讓角色組隊,去突破一個個關(guān)卡。

玩家小隊可以組兩個小隊,每隊3人,可以在戰(zhàn)斗時切換
畢竟屬于東方題材,《東方LostWord》也不會缺少“彈幕”元素。原作里面的“子彈”、“符卡等概念,都被融合到了RPG里面。

上圖就是實際的戰(zhàn)斗畫面。不同的按鈕,對應(yīng)不同的指令。具體來說,從左到右依次是:
?1、SpellCard:角色符卡,相當(dāng)于其他游戲的大招,還有稱為Last Word的特殊符卡。
2、擴散:消耗低、攻擊力較弱的射擊,可以積攢P點(力量點)。
3、集中,消耗高、攻擊力較強的射擊,積攢P點的效率比較低。
4、Boost:消耗P點,讓角色進入短暫的攻擊力上升狀態(tài)。
5、Skill:角色的特殊技能,可以選擇在合適的時機發(fā)動。
6、GRAZE:擦彈,相當(dāng)于回避,可以躲過對方的攻擊。
?雖然在玩彈幕,但玩家并不需要躲避,只需要關(guān)注策略與數(shù)值。不同的角色,有不同的屬性(金、木、水、火、土、日、月、星)。屬性不同的角色之間,也有相生相克的關(guān)系。

類似的屬性設(shè)置,在其他游戲中也很常見。相信大多數(shù)玩家,上手一段時間后就能自然而然地弄懂。
抽卡還算良心,養(yǎng)成卻比較肝
這個游戲的抽卡系統(tǒng),與其說像《FGO》,不如說是像《碧藍(lán)航線》。抽卡不但需要石頭(封結(jié)晶),還消耗金幣(賽錢)。
?賽錢擁有量有上限,不定期消耗,就無法獲得新的賽錢。所以對玩家來說,經(jīng)常登陸并偶爾抽一下卡,比攢石頭一次抽完更合理。

抽卡后,會隨機掉落人物與插畫(插畫,相當(dāng)于其他游戲的裝備)??赡芤驗槟壳暗某鰣鼋巧欢?,所以人物掉落率比較低,只有5%。10連都不一定出人物,平均20連才掉一個人物卡。

看起來,這樣或許有些“吝嗇”。但因為《東方LostWord》的角色,沒有稀有度的概念,所有角色都都可以升級。從這種角度來說,所有角色都算5星卡。
再加上付費10連一定出人物,與幾十萬日元都可能不出貨的FGO相比,這樣的設(shè)置算良心了。

按照目前的設(shè)置,劇情開始會隨機贈送一個角色。預(yù)約獎勵里面,還有“霧雨魔理沙”與“博麗靈夢”。再加上登錄7天送的“東風(fēng)谷早苗”,玩家其實并不缺人物卡片。
《東方LostWord》的人物不難拿,但是后期養(yǎng)成需要的材料就很多了。想要變強,還是需要花不少時間肝的。

和《東方加農(nóng)炮彈》一樣,《東方LostWord》各種設(shè)定,都在盡量避免觸玩家霉頭,福利程度也比較收斂。
當(dāng)然眾口難調(diào),比如對帕秋莉這個角色,兩個玩游戲的東方名人,看法就完全相反——玩樂團的BeatMario很中意,做同人游戲的Yuke就不太喜歡。

雖然日本玩家說“《東方LostWord》很像《碧藍(lán)航線》”,但《碧藍(lán)航線》在日本的口碑本來就不錯。所以《東方LostWord》在日本的評價,其實也是很正面的。

目前,這款游戲只有日服,想要立即開玩的用戶,可以使用OurPlay加速。開服期間不但送“東風(fēng)谷早苗”,還能夠拿到岸田梅爾的聯(lián)動插圖喔。