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【Unity小技巧8】

2019-10-20 19:18 作者:SixerStudiooo  | 我要投稿
  • 您可以通過(guò)更改“播放模式色調(diào)(Playmode tint)”來(lái)提醒自己編輯器處于播放模式。

  • 您可以設(shè)置編輯器預(yù)設(shè)為默認(rèn),然后應(yīng)用他們按下“重置”。

  • 通過(guò)使用 OnValidate 函數(shù),您可以確保在 Inspector 中輸入了正確的值。 點(diǎn)擊這里閱讀更多內(nèi)容。

illegal(非法)


  • 您可以調(diào)整控制臺(tái)窗口中每個(gè)日志顯示的行數(shù),以便讀取每個(gè)條目更多(或更少)的文本。

  • 您可以通過(guò)更改路徑中的“81-C # ”文件來(lái)自定義 Unity 的 c # 模板: “%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates”。記住在修改它之前存儲(chǔ)一個(gè)副本

更多信息:https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/210223733-How-to-customize-Unity-script-templates

當(dāng)保存原始文件的副本時(shí),我建議將其移動(dòng)到另一個(gè)文件夾,或者不要將其命名為“81-C # ”。



  • 您可以通過(guò)在“項(xiàng)目(Project)”窗口中選擇多個(gè)文件夾來(lái)查看它們的內(nèi)容。

  • 您可以通過(guò)按快捷鍵“ ctrl / cmd + d”(代表“復(fù)制”)在 Inspector 中插入一個(gè)數(shù)組元素,而無(wú)需手動(dòng)調(diào)整下一個(gè)元素。

  • 你可以在點(diǎn)擊所需的著色器之后自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)。

  • 你可以使用“ EditorOnly”標(biāo)簽從最終版本中排除一個(gè)游戲?qū)ο蟆?/p>

  • 您可以在編輯器中控制粒子的回放時(shí)間,以便更好地編輯效果。

  • 您可以通過(guò)添加空的游戲?qū)ο笞鳛榉謱觼?lái)組織您的層次結(jié)構(gòu)。我還建議將它們的標(biāo)記設(shè)置為“ EditorOnly” ,這樣它們就不會(huì)保存在構(gòu)建中。

  • 您可以從檢視面板中取消預(yù)覽窗口的??浚⑵浞胖迷谌魏文胍奈恢?。 (右鍵點(diǎn)擊頂部的欄)

  • 您可以使用動(dòng)畫曲線創(chuàng)建酷的效果,為您的對(duì)象通過(guò)代碼。 點(diǎn)擊這里閱讀我關(guān)于“ lerp / easing”的教程:https://www.febucci.com/2018/08/easing-functions/

  • 您可以通過(guò)訪問(wèn)歸檔下載頁(yè)面(https://unity3d.com/get-unity/download/archive/)來(lái)下載所有 Unity 的內(nèi)置著色器(包括所有 CGinc 文件)。

  • 您可以通過(guò)按 SHIFT (更快)或 ALT (更慢)來(lái)增加檢視面板的編輯速度。

  • 您可以設(shè)置您自己的“平臺(tái)自定義 #定義(Platform Custom #defines)” ,以快速添加或刪除游戲的建設(shè)功能。點(diǎn)擊這里閱讀更多內(nèi)容:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

  • 您可以使用擴(kuò)展方法向已經(jīng)存在的類、類型、結(jié)構(gòu)等添加功能!

  • 您可以使用“ Header”、“ Tooltip”和“ Space”屬性來(lái)更好地組織檢視面板中的字段。

  • Unity Frame Debug非常好。您是否知道可以按住ctrl鍵并單擊一個(gè)紋理圖標(biāo)以使用諸如mipmaps的某些控件來(lái)獲得更大的顯示窗口?


  • 使用錐形網(wǎng)格(cone mesh)來(lái)偽造一些體積照明。

PS:WDNMD,我整整縮小了3倍才上傳成功=-=


PS:搬運(yùn)+翻譯,花費(fèi)一個(gè)半小時(shí),給個(gè)贊可好!??!







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