穿越盛唐過(guò)虎年,迷你世界彌合虛實(shí)邊界

虎年春節(jié)的腳步正一步步臨近。
忙碌一年的人們,有的或許已登上返鄉(xiāng)飛機(jī)、動(dòng)車(chē)。在飛梭的流光中,期盼著一家人團(tuán)聚。跟往年類(lèi)似,一家人團(tuán)聚約莫會(huì)大掃除迎新年;燃爆竹祈福;看春晚守歲。看似重復(fù)的行程規(guī)劃,平凡之中洋溢著樸素的幸福。
返鄉(xiāng)是成年人的必選題。對(duì)于Z世代來(lái)說(shuō),"返鄉(xiāng)"是一道選擇題,它可以是物理世界的家鄉(xiāng),也可以是虛擬世界中描繪的"盛唐長(zhǎng)安"。

大唐中國(guó)年,沙盒新體驗(yàn)
聽(tīng)聞老家48小時(shí)核酸,加上落地三天兩檢,七天居家隔離,唐若菲(化名)選擇留在上海過(guò)虎年春節(jié)。這是她第二年獨(dú)自一人過(guò)春節(jié),相較于往年,今年她準(zhǔn)備做得顯然更充分。
陪伴她的不是別人,正是花小樓和程錦衣。作為一名老用戶(hù),她喜歡在《迷你世界》中釋放創(chuàng)意能力,打磨小作品。日常追番《花語(yǔ)程行》,看小樓賣(mài)萌,錦衣變身猛男亦樂(lè)在其中。

和所有的老用戶(hù)一樣,唐若菲對(duì)《迷你世界》的版本如數(shù)家珍,談及前不久的1129音樂(lè)大版本,她分享說(shuō),“第一次和朋友聽(tīng)虛擬演唱會(huì),就還挺好玩的?!睋?jù)筆者了解,版本更新迭代快歷來(lái)是《迷你世界》的特色。上線(xiàn)至今,《迷你世界》共計(jì)更新120多個(gè)版本,即時(shí)響應(yīng)不同階段的用戶(hù)需求。
1月19日,《迷你世界》2022春節(jié)版本正式上線(xiàn)。在最先開(kāi)放的“忙碌吧!小唐人”虛擬多人互動(dòng)場(chǎng)景中,唐若菲在梨園中蹲守到了期待已久的《花語(yǔ)程行4》更新。在虛擬場(chǎng)景觀(guān)影非常符合她的期待,作為電影和戶(hù)外愛(ài)好者,這無(wú)疑是一大福利。唐若菲暢想,之后或許可以在森林中觀(guān)影,和驢友在星空下或者沙漠上觀(guān)看喜愛(ài)的電影。
唐若菲告訴競(jìng)核,不同的虛擬分身在端內(nèi)看花小樓,堪比4D、5D沉浸式觀(guān)影。優(yōu)勢(shì)在于,虛擬分身跟衍生IP在平行世界中實(shí)現(xiàn)強(qiáng)耦合,滿(mǎn)足用戶(hù)觀(guān)影體驗(yàn)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)情感共振。

從玩家個(gè)體角度來(lái)講,虛擬觀(guān)影將原本單向的游戲、觀(guān)影體驗(yàn)耦合在一起,玩家能進(jìn)行多元選擇空間讓信息獲取方式更加個(gè)性化。同時(shí),梨園這座虛擬空間也幫助玩家穿越時(shí)空局限,參加影迷會(huì)或是點(diǎn)映,只需輕輕點(diǎn)擊進(jìn)入鼠標(biāo)。
從玩家群體角度而言,虛擬觀(guān)影始終在提供一個(gè)虛擬臨場(chǎng)空間,游戲的沉浸感不斷強(qiáng)化玩家的臨場(chǎng)感,讓玩家感知其它玩家,與熒幕中的角色產(chǎn)生情感連接跟共鳴。技術(shù)升維進(jìn)一步模糊虛擬跟現(xiàn)實(shí)邊界。
毋寧說(shuō),《迷你世界》大唐中國(guó)年賦予玩家全新的虛擬場(chǎng)所,多元的文化體驗(yàn),極高的自主權(quán)。借用一位行業(yè)人士的話(huà)來(lái)說(shuō),即游戲本體已進(jìn)化成"日常社交廣場(chǎng)"。
唐若菲計(jì)劃,一旦新年版本的場(chǎng)景完全開(kāi)放,她就邀請(qǐng)好友一起大團(tuán)戰(zhàn),共同驅(qū)趕年獸,以及一起賞花燈猜燈謎。
作為一名年輕的程序媛,猜燈謎遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足唐若菲對(duì)智力挑戰(zhàn)的渴求。她老早就有打磨小作品的習(xí)慣。這幾天,唐若菲正想著如何融合單板元素,提交一款滑雪挑戰(zhàn)賽作品,參與2022年創(chuàng)作冬季賽。

縱觀(guān)用戶(hù)慶祝共情中國(guó)新年媒介,不難發(fā)現(xiàn)脈絡(luò)大致上沿著電視媒體→社交媒體→線(xiàn)上游戲。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在春節(jié)七天長(zhǎng)假中,有58.4%的游戲玩家選擇以游戲?yàn)橹饕膴蕵?lè)方式。歡度虎年春節(jié),迷你世界是重要的載體之一。
過(guò)年新方式變遷背后是媒介互動(dòng)形式升級(jí)、用戶(hù)習(xí)慣變遷的必然結(jié)果。

十年磨一劍,錨定數(shù)字生產(chǎn)力核心工具
《迷你世界》何以成為Z世代用戶(hù)新年的主場(chǎng)?強(qiáng)互動(dòng)性、臨場(chǎng)感是吸納用戶(hù)的顯性因素。歸根結(jié)底,繞不開(kāi)產(chǎn)品注重提升引擎能力一直做加法。
早在創(chuàng)立之初,迷你創(chuàng)想便一直專(zhuān)注自研引擎,這為公司初期游戲業(yè)務(wù)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。據(jù)悉,《迷你世界》采用自主研發(fā)的3D體素引擎,它是國(guó)內(nèi)首個(gè)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)并具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的沙盒游戲引擎技術(shù)。
去年12月,《迷你世界》整合QQ音樂(lè)播放器至游戲中,支持用戶(hù)隨機(jī)搜歌、暫?;蚯懈?。這讓它成為業(yè)界率先落地的音樂(lè)元宇宙。

當(dāng)時(shí)官方透露,未來(lái)產(chǎn)品會(huì)支持視頻、直播等功能。時(shí)隔一個(gè)多月,創(chuàng)新已然發(fā)生。在《迷你世界》新春大版本中,已支持視頻播放,這主要得益于游戲引擎支持解碼播放多媒體能力提升。
迷你創(chuàng)想CEO周濤談及生態(tài)側(cè)目標(biāo)時(shí)曾表示,往下看,是如何將創(chuàng)作門(mén)檻降到足夠低,讓所有用戶(hù)都能創(chuàng)作;往上看,是如何將創(chuàng)作能力拔高,通過(guò)專(zhuān)業(yè)工具,扶持專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),制作出可玩性更高、更復(fù)雜、更多元的內(nèi)容。
本次《花語(yǔ)程行4》便是通過(guò)直播推流播放,同時(shí)也具備分發(fā)至其它直播平臺(tái)的能力。筆者認(rèn)為,基于迷你世界自研引擎向上的彈性拓展能力,未來(lái)圍繞用戶(hù)在虛擬互動(dòng)場(chǎng)景上的體驗(yàn)+互動(dòng)+社交,想象空間非常高。
內(nèi)嵌QQ音樂(lè)播放器,再加上視頻、直播等功能,固然會(huì)提升用戶(hù)沉浸感??陀^(guān)地說(shuō),伴隨著功能日益豐富,產(chǎn)品包體亦會(huì)隨之增大。本次新春大版本還全面實(shí)現(xiàn)云服,為用戶(hù)大幅減負(fù),比如用戶(hù)無(wú)需下載地圖,直接點(diǎn)擊即可進(jìn)入游戲。

與此同時(shí),支持互動(dòng)場(chǎng)景中進(jìn)行跳轉(zhuǎn)、傳送,實(shí)現(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景之間游戲。如果出現(xiàn)不可抗力因素,導(dǎo)致被動(dòng)離開(kāi)房間,中斷游戲。云服房間仍可持續(xù)運(yùn)行,直到房間完全沒(méi)有玩家,且3分鐘無(wú)人再進(jìn)入才關(guān)閉。
簡(jiǎn)言之,即提升沉浸感的同時(shí),讓用戶(hù)體驗(yàn)更加絲滑順暢。這也是《迷你世界》下一站打造虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的應(yīng)有之義。
如今《迷你世界》絕非僅僅只是一款游戲。它正站在平臺(tái)跳板上,朝著生態(tài)系統(tǒng)演化。自研游戲引擎是實(shí)現(xiàn)這一生態(tài)系統(tǒng)目標(biāo)的基石。

在人民網(wǎng)《人民財(cái)評(píng):游戲中也有"數(shù)字生產(chǎn)力"》一文中,明確提出集合物理模擬、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等前沿技術(shù)的游戲引擎,已成為推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的核心工具,被應(yīng)用于民用航空、汽車(chē)制造等工業(yè)領(lǐng)域;在智能擬真模擬、數(shù)字孿生和自動(dòng)化、數(shù)字文保等領(lǐng)域,游戲引擎搭建的虛擬環(huán)境,也發(fā)揮了積極作用。
筆者相信,從音樂(lè)節(jié)、大唐中國(guó)年以及沙盒創(chuàng)意建筑大賽2022冬季賽,《迷你世界》會(huì)逐一映射物理世界。

場(chǎng)景升階,打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎
不難看出,迷你世界新版本迭代緊隨傳統(tǒng)節(jié)假日、大事件的腳步。這背后亦是用戶(hù)需求外溢的直接體現(xiàn)。用戶(hù)喜歡聽(tīng)的、看的、逛的甚至買(mǎi)的,未來(lái)都有可能出現(xiàn)在迷你世界端內(nèi)。如果大膽暢想一下,它的終極形態(tài)或許會(huì)與《頭號(hào)玩家》中呈現(xiàn)的一致,人們?cè)谔摂M世界中學(xué)習(xí)、工作乃至生活,過(guò)上了“真實(shí)”的人生。
本次春節(jié)大版本,能看出官方有實(shí)力為用戶(hù)搭建各式各樣的有趣場(chǎng)景,比如端內(nèi)看電影、云端Party抽盲盒、遠(yuǎn)程會(huì)議等。更重要的是,這契合圍繞用戶(hù)為中心搭建虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的戰(zhàn)略方向。在道跟術(shù)均齊備的情況下,只要用戶(hù)涌現(xiàn)新需求,就可能會(huì)誕生新的互動(dòng)場(chǎng)景。

如果有用戶(hù)想看迷你世界自研引擎制作的電影也不是完全沒(méi)可能。實(shí)際上,在數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容領(lǐng)域早已跟游戲引擎深度融合,典型如影視制作。
通常來(lái)講,影視制作會(huì)經(jīng)歷三次非常關(guān)鍵的視覺(jué)化階段:創(chuàng)意階段或者說(shuō)前期設(shè)計(jì)階段、中期拍攝階段、以及后期制作階段。采用游戲引擎可大大優(yōu)化項(xiàng)目預(yù)演的鏡頭設(shè)計(jì)效率,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)拍攝中難以完成的拍攝角度與鏡頭切換。

過(guò)去科幻影視制作中,先要進(jìn)行綠幕拍攝,再進(jìn)行后期合成?,F(xiàn)在,借助游戲引擎,實(shí)時(shí)虛擬制片正變得流行。第一季《曼達(dá)洛人》及《西部世界》正是采用虛實(shí)結(jié)合的拍攝方式。在拍攝過(guò)程中,演員完全知道自己會(huì)在怎樣的環(huán)境里表演,這對(duì)提升成片效果助力極大。
不難看出,借助游戲引擎非實(shí)時(shí)可視化的現(xiàn)場(chǎng)溝通與集體創(chuàng)作成為了現(xiàn)實(shí),能極大程度上降低前期拍攝與后期制作間信息不對(duì)等而產(chǎn)生的分歧與失誤。
游戲引擎正助力影視制作行業(yè)降本增效。以往拍科幻片搭實(shí)景,模型比例、光影稍有差池就得推導(dǎo)重來(lái)成本極高,借助虛擬制片提前模擬,甚至實(shí)時(shí)替換場(chǎng)景,能大幅提升拍攝效率,節(jié)省實(shí)景搭建成本。

無(wú)獨(dú)有偶,類(lèi)似應(yīng)用的虛擬場(chǎng)景還有港口、機(jī)場(chǎng)、水電站等。像深圳媽灣港從傳統(tǒng)碼頭華麗變身為智慧港。通過(guò)利用數(shù)字孿生技術(shù),對(duì)媽灣港10萬(wàn)余個(gè)集裝箱進(jìn)行了超大規(guī)模箱體動(dòng)態(tài)生成與同步,為保障港口吞吐效率提供模擬模仿基礎(chǔ)。
如今,游戲引擎已深入影視拍攝、港口、機(jī)場(chǎng)以及汽車(chē)仿真測(cè)試等領(lǐng)域的肌理,通過(guò)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景能夠幫助企業(yè)提升作業(yè)效率、安全性。
迷你創(chuàng)想高管曾表示,未來(lái)不排除將引擎開(kāi)放給其它領(lǐng)域。現(xiàn)階段,面向PUGC開(kāi)發(fā)者,迷你世界自研引擎提供一站式管理、編輯、測(cè)試及發(fā)布的開(kāi)發(fā)工具。
本次迷你世界春節(jié)版本,讓大家看到了它在上述場(chǎng)景中應(yīng)用的潛力??梢韵胂?,未來(lái)迷你世界自研引擎也會(huì)在上述虛擬場(chǎng)景中落地,進(jìn)而推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)遠(yuǎn)、健康地發(fā)展。