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靈學(二)

2020-09-28 19:40 作者:Unknown茫  | 我要投稿

目錄

1. 靈的種類與自然特性。

2. 人為控靈,基礎。

3. 人為控靈,進階。


人為控靈/進階

? 靈氣分子核心更改技術(二級運用)。具體更改效果有——骨架,軌道,引線?!g式

? 骨架。架構法術的根基,也是后續(xù)的法陣、結界的根基??蚣?,穩(wěn)定。

? 軌道。用以運輸。也可用以強化移動與自轉、精確度。

? 引線。觸發(fā)激活、引爆的方式,相比于一級運用,技術難度高些,但二級運用能做到同時觸發(fā)大量靈氣,因此其爆發(fā)極強。

? 靈氣架構(三級運用)。鏈接,將一二級運用疊加使用,精密化操作而達到各種鏈接效果。鏈接指建立自動運行框架,可在短時間內處理大量操作。鏈接一般刻印在載體,實體物質且穩(wěn)定,這樣鏈接穩(wěn)定,通??淘谑┬g者身上,也可憑空架構;刻印分臨時架構和長時架構。長時架構須有載體;臨時架構是臨時架起,需當場做出;還有一種是做雛形刻印保持在某處,需要用時可迅速架構,在未使用的時間里,也會持續(xù)消耗靈氣?!ㄐg/法陣

? 三級運用。1.靈氣收集。聚集靈氣。相比于不使用架構的原始方法,在相同效果下,對魂力與靈氣的消耗降低了86%,但架構起來有一定難度和消耗。 ?2.靈氣激活。支持大量靈氣同時激活,相比于原始激活方式,對魂力與靈氣的消耗降低了90%。不同屬性的靈氣激活架構不同。架構有一定難度和消耗。 ?3.靈氣引爆。支持大量靈氣同時引爆。不同屬性引爆架構不同。相比原始,消耗降低73%。架構有一定難度。風火屬性架構為一次性。 ?4.靈氣軌道??稍黾屿`氣的自轉峰值和彈道精度、加速度。此架構可達到的自轉峰值和加速度、彈道精度都遠高于原始操作方式。相比原始,消耗降低64%。架構有一定難度。不同屬性架構不同,金屬性進行發(fā)射時,架構磨損加劇,需要頻繁維護,火次之。

? 四級運用。同時用到一二三級運用,疊加使用?!ㄐg/法陣

? 四級運用,二型。同時用到一二三級運用,并加入魂技,疊加使用。——法術/法陣

? 四級運用,三型。同時用到一二三級運用,并加入魂技,特殊物品,疊加使用?!ㄐg/法陣

? 五級運用。同時用到一二三四級運用、魂技,和特殊物品,且量級遠高于四級運用,無法在短時間內做出,需要一個月以上?!Y界


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