關(guān)于破輪的一些理解和經(jīng)驗
如何游玩破輪:打開商店-角色-監(jiān)管者-破輪,然后花4508線索購買,然后打開匹配,選擇破輪,然后靜靜等待就可以玩了。
接下來開始教學(xué),我會按照天賦-丟刺手法-技能運用-控場-什么時候選出 的順序說明,末尾我會附上破輪技能介紹和附篇:
首先是天賦,下圖是最常帶的一個天賦,三層的椅子加速和封窗,之所以這么選擇是因為當段位逐漸的提高,救人就很少會出現(xiàn)救不下來這么一種情況,而破輪擦刀本身慢,面對救人位卡著點就會陷入僵局,進入監(jiān)管者的時間不斷流失,最后失敗的情況。而破輪是有一種獨特的連招打法可以限制救人位最后幾秒鐘的救人,就是架子架子捏刺普攻,這可以卡掉救人位一段時間,可以強制過半或者直接掛飛,帶上三層椅子加速就更容易打出這種操作,并且破輪本身的機制讓他不好干擾電機,也可以防求生者直接賣第一個人打三人開門戰(zhàn)這么一種情況。

以下兩張圖就是備選的天賦,比起第一種天賦,后兩種就偏向于保平打法,容錯率比第一種高很多,比如底牌,不會出現(xiàn)打到后期無法控場,前期抓不到人這種尷尬局面,比如張狂,避免出現(xiàn)開局刷點大劣勢,開局就崩盤的情況。選出這種天賦,就是遇到一些極端陣容幾乎沒有贏面,特別是對面全員克制破輪,這個時候就比較建議選這類型,如果有練其他角色,就推薦去玩別的角色。這邊推薦紅蝶和使徒,簡單無腦容易保平,畢竟我一把匹配十分鐘,排位不忍心掉分,沒辦法去練其他控場角色,所以把把都是硬玩破輪,被禁了就選紅蝶使徒保平。


以上就是推薦天賦,如果對面陣容一些情況,可以把除了大天賦的小點互相切換,比如重傷換成憤怒,對面控制多甚至可以點三層憤怒。追獵、清道夫、無人生還不建議帶,基本上不會用到,幽閉恐懼可以帶,帶了就是對自己不自信,除非晉級賽了就是想保平。約束這個天賦不建議新手帶,約束在不是頂尖對局中有一定作用性,一般警戒和耳鳴是同時出現(xiàn)的,帶了這個天賦就不一定,可以打一個將近半秒的時間差,這半秒時間基本上就能找到人,不會出現(xiàn)有耳鳴了突然發(fā)現(xiàn)對面躲起來了,反手陷入一種找人的情況,最后找到發(fā)現(xiàn)是個傭兵的痛苦局面。而崩壞對于破輪有一定提升,在中期控場有一定的作用,不過還是得建立在可以刀到人的情況才會選擇帶,不然其作用是完全不如遇到對面有個咒術(shù)勘探,帶兩個減控來得有用。破輪一般不帶一刀,主要是一把游戲一半時間都是輪子形態(tài),到后期趕路也得用輪子,切換還有七秒的冷卻,特別不靈活,想要刀到人基本上也是一層刺加上夾子,既然有刺了,那為什么不干脆兩層省個一刀呢。
丟夾子是破輪一個關(guān)鍵的技能,前期能不能抓到人就是在比夾子的準度,沒了夾子,破輪甚至比不過廠長來的有用(廠長各項數(shù)值比破輪高,還多個怒火)。破輪丟夾子機制和邦邦類似,有一個特別大的局限性,有的時候你就是丟夾子那只手被某個建筑物蓋住了,他就會原地丟個夾子,而夾子的冷卻也比較長,往往夾子丟空就意味著中期的控場難度就會增加一點,如果確信夾子已經(jīng)丟不中,就干脆不丟,對面求生者的走位也會遭到干擾。通常夾子去限制一些地形,比如窗和板,以及追擊的時候在墻邊緣丟個夾子,求生者就得繞路,可以增加追擊進程。如果想要更高難度一點,去卡地形,其實就比較吃熟練度了,起碼就是一個架子瞄準丟出不能超過半秒。
而夾子的運用如此,在面對一些架著的救人位的時候,他跟你說:“要是敢變輪,我就無傷救”這種情況,就架子放椅子邊然后直接變輪。
這是丟夾子第一種運用方式。還有一種運用就是經(jīng)典的卡紅光,在進入有視野阻擋的地方,往往把紅光卡在建筑物上,不放出來,就可以求生者進行反繞,這種反繞有特別大的效果,抓人速度和反繞是否成功有較大聯(lián)系。往往一波成功的反繞少則減少一秒的距離,多則可以減少三四秒距離,這都是比較大的提升,而且不需要特別多的熟練度就可以達成的操作。
閃現(xiàn)、失常、興奮、窺視者是破輪可以使用的技能,也是大部分監(jiān)管者可以使用的技能。
破輪在大部分局勢情況都選用失常,更有利于控場,對于破輪來說,一把沒法控場是基本上沒贏的機會。
閃現(xiàn)的選擇則是應(yīng)對對面三個或以上有高強度自保技能的陣容,比如守墓人病患傭兵同時出場,這個時候就必須得選擇閃現(xiàn),否則就會出現(xiàn)機子都壓好了才一掛的情況。但是如果閃現(xiàn)才擊倒第一個,基本上這把也與控場無緣,所以大部分情況選擇閃現(xiàn)后還會補一個底牌來切換窺視者或者失常進行控場。
直接帶興奮的情況就主要應(yīng)對以下四個角色:空軍、幸運兒、前鋒、畫家。前鋒大部分情況是禁掉的,遇到牛仔只需要牽氣球走一段然后放下來再走一段就可以輕松破解,勘探則要被吸的時候放人就行,古董商目前沒有什么好的解決方案,遇到古董商不建議帶興奮,帶閃現(xiàn)應(yīng)對更適合(按住閃現(xiàn)牽人,靠近的時候閃現(xiàn)牽氣球可以應(yīng)對),避免出現(xiàn)帶了興奮,古董商不來,一把用不上的情況。
窺視者選出來就是對自己極大的自信,老版本可以這樣選,現(xiàn)在這個版本選出來就是看個人實力。具體的內(nèi)容我沒有足夠的經(jīng)驗,窺視者在中期控場有巨大的幫助,但是如果用不好,一整把就相當于沒了個技能,而且對于救人位的方向判定也需要有相關(guān)的意識才行。
控場是破輪的主流玩法,還是那句話,沒控場基本上就劣勢。破輪這角色最大的優(yōu)勢就在于輪子形態(tài)移速極高,在中期對于密碼機的掌控速度比除了記錄員的任何監(jiān)管都強。簡單判斷求生者的動向,方位,然后對求生者狀態(tài)值進行消耗,就可以讓求生者陷入慢性死亡狀態(tài)。
具體情況例如剩下一臺機,三個人,兩個人在地圖左下角,一個人在地圖右上角,這個時候把右上角的人速刀掉,掛上椅子,左下角兩個人就必須得派出一個人救人,直接去抓不救人的那個,然后掛上再進行一次循環(huán),對求生者進行減員,是比較主流的控場。其他情況還例如擊倒不上掛,這種情況也比較廣泛,比如三個人分散站點,這個時候擊倒了人還不知道其他兩人位置,并且機子進度必定上升,就可以選擇不上掛,比較上掛了被救下來就相當于白給了一個自起,然后去抓其他的人,去消耗求生者的自起,一旦求生者自起沒了,就相當于已經(jīng)達成了減員操作,就算沒有達成,也可以在開門戰(zhàn)多一種選擇。
什么時候可以選破輪:破輪可以打入殮和祭祀這種硬核跟你打跑圖能力的陣容,也可以去打心理先知這種一把游戲見不到,卻會遭到他們影響的陣容,總之就是地圖越大,破輪優(yōu)勢越大。要是打個月亮河,你選個女巫開局被拉點就特別難受,不選女巫又會出現(xiàn)無法控場,選個破輪反而就能把這種劣勢變?yōu)閮?yōu)勢,除非刷點天崩開局。
而禁選角色基本上都是把先知和前鋒禁了,這兩個會大幅度影響到破輪控場,而且也有各自的效果,就比如前鋒,拿個球,能救人能牽制,先知,有個鳥,開局能牽制,沒牽制也能幫隊友牽制。除了這兩個,昆蟲,機械師、囚徒也會有對破輪產(chǎn)生影響,遇到昆蟲帶閃現(xiàn)應(yīng)對就可以,機械師和囚徒則直接失常打時間差。而擊球手這個角色對破輪影響和前鋒幾乎等同,不過比較冷門,所以沒有選擇禁,看到擊球手選出來就可以選擇換角色了,因為擊球手不管牽制還是救人,他還可以幫助二遛,這是比較難受的,換成前鋒起碼說道具有耐久度,而擊球手哪怕開局就直接雙遛,也能打出不俗的效果,所以遇到擊球手就建議換角色,比如邦邦使徒雕刻這類都是不怕?lián)羟蚴值摹?br>以及破輪在輪形態(tài)抓人時,一些絕對的地形就建議直接跳過這個人,比如廠房,湖景村木屋,月亮河雙窗和旋轉(zhuǎn)木馬,軍工廠的樹(沒錯,就是樹!第五人格設(shè)計師什么時候才能把那些樹刪了?。?br>
至此應(yīng)一些破輪愛好者的要求,我額外寫一點關(guān)于車技的技巧。此下內(nèi)容為后期補充。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 車技教學(xué)
? ? 其實破輪這個角色勸退很多人的原因之一就是車技問題,要如何扎到人,不管是PC端還是手機端,操作其實都比較相似,在操作同時達到上限時,其實手機端會比PC端上限高一點的,PC端唯一的優(yōu)勢就是操作更容易,對新手操作更連貫,除此以外沒特別好的優(yōu)點。很多特殊的卡技能得信息的操作PC端都做不到。
? ? 車技對于剛接觸破輪的人來說,會有點上手難度,并不是指的基礎(chǔ)操作,而是要如何應(yīng)對求生者的走位。有個事實要說,當求生者的反應(yīng)是隨時都在狀態(tài)的,反應(yīng)速度達到最快,那么破輪是永遠滾不到求生者的。想要練習(xí)車技就得從四階開始練,練到六階,失敗是沒關(guān)系的,車技練不好到時候打不了。
? ? ?以下講一下主要的內(nèi)容:按下變身建你將無法自由的轉(zhuǎn)動視角,這個時候就要用高移速優(yōu)勢找到最有優(yōu)勢的點位抓那個人,只要不是一般的救人位都是可以抓的。當你遇到一些比較不行的點位就不要強求于抓人或者滾到,要么就選擇換抓,但是這在高分段幾乎不現(xiàn)實,所以一般選擇硬抓,不要猶豫要不要變身人性,這個時候滾不到就不要強求,如果有帶封窗就直接封窗然后繼續(xù)滾,如果沒帶就把求生者趕出點位后然后再打操作。加速是比較關(guān)鍵的應(yīng)對平地溜的技能,這個是應(yīng)對一些平地點位,平地點位的破輪旋轉(zhuǎn)滾是滾不到的,必須得卡在建筑物,然后轉(zhuǎn)向用加速滾來預(yù)判求生者走位方向,破輪的轉(zhuǎn)向有0.2到0.3秒的延遲,必須得有一定預(yù)判,實在不行左右鍵都作一個切換。如果加速滾沒滾到基本上要切人形,不然節(jié)奏很容易被卡斷。在一些貼膜抓人的時候要控制什么時候點擊轉(zhuǎn)向鍵,因為你的轉(zhuǎn)向鍵會給你造成減速,給你提高一部分轉(zhuǎn)向靈敏度,如果一直按住并跟著求生者轉(zhuǎn)是不可能抓到的,在遇到一些直線模型就得直接放開轉(zhuǎn)向鍵,直接走直線拉點移速,然后再進行追擊,這樣的距離性拉扯才能抓到一些有基礎(chǔ)溜破輪操作的人。還有一些無解的墻板區(qū),這個是比較難以控制的,畢竟你沒有求生者的信息無法判斷求生者是否會走到板子后邊規(guī)避撞擊,這個一般得吃預(yù)判,按照常理來說,如果你和求生者的距離過近,他都會這么操作,過遠則不會,這個時候你就要提前按轉(zhuǎn)向鍵,通過漂移過板子或者把自己卡在板子中間然后再貼模型撞過去,破輪的撞擊模型其實是比較無法接受的,因為他并不是每個外形都能算最終模型,這導(dǎo)致你有的時候覺得莫名其妙就沒撞到。其實這就是主要的輪形態(tài)追擊技巧,其他的必須得靠你自己來隨機應(yīng)變。
以上就是個人理解的內(nèi)容。以下內(nèi)容非正文。
第五人格的一些后期出的角色會有一個情況,就是技能文字篇幅長,以至于大部分人都不會去看角色技能,我到現(xiàn)在都不知道博士和哭泣小丑的技能,所以考慮到這點我干脆寫一下破輪的技能簡介:
輪形態(tài):高移速,無法普攻,不會被控制,可以拆已放下的板子。
人形態(tài):一個數(shù)值最低的監(jiān)管者之一。
刺:輪形態(tài)壓到人加一個刺,最多三層,每層相當于半下普攻。需要普攻觸發(fā)。求生者可以自己拔刺也可以他人幫助拔刺,他人幫助拔刺更快,前期快了將近一倍。
轉(zhuǎn)形態(tài):七秒冷卻,切換人輪形態(tài)。
夾子:人形態(tài)丟個減速夾子,有刺的求生者踩到會變?yōu)榻d夾子。
加速輪:減少靈活性進行一波輪形態(tài)移速提升。
一階捏刺:人形態(tài)一定范圍內(nèi)求生者的刺引爆。
一階伸刺:輪形態(tài)兩邊長兩根刺,可以透過建筑物,使用技能0.5秒內(nèi)刺無效的。
二階加速輪:充能上限加一。
二階轉(zhuǎn)形態(tài)范圍上刺:輪形態(tài)切換人形態(tài)周圍會放刺。
現(xiàn)在這個技能已經(jīng)被削成這樣了,早期剛出的破輪那個時候的強度真不是現(xiàn)在可以比的。以前二階就是無解,按下切換鍵瞬間放刺,不是現(xiàn)在必須得轉(zhuǎn)形態(tài)完畢才放。以前切換是五秒,現(xiàn)在是七秒。拔刺速度更不必多說,現(xiàn)在拔刺挺快的。捏刺距離也被削弱,放刺距離也削了。以前放刺后捏刺是必定中的。就這還不夠,還有個變形削弱,飛輪可以直接克制掉破輪的捏刺或者一層刺。
附篇:最早玩第五是四、五年前,后來就退游了。之后我創(chuàng)了這個號打算回來試試能不能打上高段位,我用廠長百分百勝率打到四階,攢了線索買了雕刻家,那個時候雕刻家已經(jīng)被削弱了好幾次了,我用雕刻家打到了五階二左右,后來就出現(xiàn)了一個經(jīng)典情況,那個時候禁只能禁一個角色五階以上,那個時候有一個固定的陣容,就是先知前鋒機械師傭兵,非常無解,那個版本監(jiān)管者能玩的很少,求生者不管被禁了哪個都有一個類似的角色補上。不說補什么,就直接想想這個陣容怎么打。傭兵前鋒不必說不能抓,先知抓他就是倆鳥,那個版本的鳥持續(xù)15秒,放出來基本上就必須打掉,如果說雙刀屠夫還行,單刀遇到就痛苦,抓到基本上就三臺了,然后傭兵前鋒倆搏命25秒,機械師狂修,然后三掛的時候前鋒那個球干擾,特別痛苦啊。如果抓機械師,機械師三個椅子減速,抓到上掛,然后娃娃在外邊瘋狂修,直接壓滿救,掛的時候就已經(jīng)壓好機子了,四個人開門戰(zhàn)。那個時候基本上都是禁機械師,但是機械師禁了還有囚徒、冒險家倆人補上。也就開局能找到娃娃順便刀掉機械師,才有贏面,否則竭盡全力打平局都是家常便飯。然后我就退游了,差不多退游半年回歸,這個時候破輪被削了兩三次了,我發(fā)現(xiàn)這個角色簡直我本命角色,滿足我挺多控場技能幻想。我就狂練破輪,直接連勝打到六階二,再往上就很難了,畢竟那個時候只能禁一個,先知和前鋒兩個對于破輪的限制性就是特別高,沒辦法控場太難打。? 后來我尋思上不了分,就又退游了兩個賽季,這個飛輪版本給我的感覺就是,求生者變?nèi)趿恕]錯,就是求生者的整體水平變?nèi)趿耍瑳]有以前那么離譜,我也不知道為什么,應(yīng)該是隱藏分機制的介入所導(dǎo)致的,很多人硬混打上了高分段,導(dǎo)致高分段的整體水平降低了。截止發(fā)布該文章,我的段位是六階二,我感覺對手的強度僅僅是之前雕刻家時代的五階一水平。所以我現(xiàn)在試試努力上分?,F(xiàn)在基本上都是勝局負局,不像以前把把平局+2+2的上分,只要努力點,七階可待,屬于是了。現(xiàn)在努力我覺得巔峰七階應(yīng)該也可以試試。