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為什么《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》遲遲不能充值?

2018-06-05 14:34 作者:溫柔JUNZ  | 我要投稿


1.


嗶哩嗶哩上有一些關(guān)于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的文章,他們?cè)谥v到游戲里遲遲沒有的“充值”時(shí),往往會(huì)歸咎于“迫于總市場(chǎng)的壓力”、“嘗試不收費(fèi)”……這些看起來(lái)有那么一些道理的原因,其實(shí)離正確答案都有著十萬(wàn)八千里。我這個(gè)人又見不得別人把錯(cuò)誤答案當(dāng)做道理,就忍不住出來(lái)說(shuō)兩句吧。


首先,這絕不是騰訊的良心發(fā)現(xiàn),或者是迫于市場(chǎng)的壓力。


騰訊是一家商業(yè)公司,盈利是對(duì)自己負(fù)責(zé),也是對(duì)股東負(fù)責(zé)。在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》幾乎完全占據(jù)了國(guó)內(nèi)吃雞手游市場(chǎng)的情況下,只要開啟充值,那就立馬會(huì)像《王者榮耀》那樣,真金白銀嘩啦啦的往里面進(jìn)。


上面也說(shuō)了,盈利是騰訊對(duì)自己的負(fù)責(zé),那么為什么這錢都幾乎擺在他面前了,騰訊卻遲遲不動(dòng)手?


原因很簡(jiǎn)單:


這錢,它暫時(shí)還不能拿。


至于為什么不能拿,我們后面再說(shuō),先來(lái)講講有沒有可能是騰訊的良心發(fā)現(xiàn)。


這當(dāng)然是沒可能的,至少在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上沒可能。


任何一款游戲,或者其他產(chǎn)品,只要不是那種賺一波快錢的,都要追求“可持續(xù)發(fā)展”。什么才是“可持續(xù)發(fā)展”呢?其實(shí)就是一個(gè)商業(yè)模式,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的研發(fā)需要成本,維持服務(wù)器也需要成本,其他什么公關(guān)、維護(hù)都是需要成本的。騰訊花了大價(jià)錢買了《絕地求生》的運(yùn)營(yíng)權(quán),又花了大價(jià)錢給光子來(lái)研發(fā),投入了巨額的資本來(lái)養(yǎng)蠱,怎么可能只是為了給中國(guó)玩家做慈善?


因?yàn)榫退闶橇夹陌l(fā)現(xiàn),讓《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》不收費(fèi),也不能促進(jìn)中國(guó)游戲界一星半點(diǎn)的發(fā)展。


第二,“迫于總市場(chǎng)壓力”更是荒誕至極,現(xiàn)在吃雞手游市場(chǎng)的情況,《荒野行動(dòng)》離“涼”只剩下一口氣了,只能拼命地出時(shí)裝來(lái)從死忠身上榨干最后的一點(diǎn)錢,《全軍出擊》也是完敗,盡管網(wǎng)絡(luò)上還有一些人在鼓吹《全軍出擊》,但無(wú)論是數(shù)據(jù)上,還是騰訊自身的選擇,天美工作室這次都敗得徹徹底底。


等于說(shuō)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》現(xiàn)在已經(jīng)非常穩(wěn)定了,有人說(shuō):


“出了充值系統(tǒng),會(huì)流失一部分玩家的?!?/p>


真的是這樣嗎?如果光子不作死的話,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》推出的充值系統(tǒng),也頂多是像《王者榮耀》那樣販******外觀,這些是對(duì)游戲本身沒有太大的影響,充錢或者不充錢都一樣玩游戲,怎么可能會(huì)造成玩家流失呢?


并且《王者榮耀》也證明了,這一盈利方式是可行的。


也就是說(shuō),如果可以的話,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》明天就會(huì)出充值系統(tǒng)。但問(wèn)題就和我上面說(shuō)的那樣:這錢,他是真不能拿。


從騰訊買下《絕地求生》那一天起,他們就開始努力拿到運(yùn)營(yíng)權(quán),也就是通過(guò)審核,但因?yàn)槟撤N原因,連馬化騰親自上陣去疏通關(guān)系都沒辦法,并且還遙遙無(wú)期。于是就陷入了一個(gè)僵局,只能一邊拼命的公關(guān),看能不能有機(jī)會(huì)。



拿不到運(yùn)營(yíng)權(quán),就不能出臺(tái)任何的充值系統(tǒng),這是違法的。所以我們現(xiàn)在玩的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》并不是正式版,而只是一個(gè)內(nèi)測(cè)版,只不過(guò)絕大多數(shù)的地方,都和正常的公測(cè)游戲差不多。


《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》至今沒有推出充值系統(tǒng)的原因非常簡(jiǎn)單:


那就是《絕地求生》還沒有拿到運(yùn)營(yíng)權(quán)。


2.


盡管原因非常簡(jiǎn)單,也講得很清楚了,但這一篇文章光寫這一個(gè)問(wèn)題,感覺還是不太夠的,那就再多談一些事情:為什么騰訊要在《絕地求生》還沒有拿到運(yùn)營(yíng)權(quán)的情況下,就急匆匆地出游戲,寧愿白白花著維護(hù)費(fèi)?


這個(gè)問(wèn)題也非常簡(jiǎn)單,我們要了解一下,在國(guó)內(nèi)游戲圈,唯一能和騰訊扳扳手腕的公司是誰(shuí)?


網(wǎng)易。


網(wǎng)易在《陰陽(yáng)師》衰落后,哪款游戲最賺錢?


《荒野行動(dòng)》。


騰訊花大價(jià)錢買了版權(quán),反而只能眼睜睜看著對(duì)手狂攬財(cái)富,這個(gè)可能嗎?


不可能。


那就沒辦法了,只能推出自己的游戲來(lái)先搶占市場(chǎng),就算不賺錢。


——也不能讓網(wǎng)易賺錢。


這是一方面的,另外也可以提前培養(yǎng)市場(chǎng),也不是完全一分錢都賺不到,比如國(guó)內(nèi)拿不到版號(hào),沒辦法出臺(tái)充值系統(tǒng),但國(guó)外就完全不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,外面還有那么大的市場(chǎng),用正版+游戲品質(zhì)把《荒野行動(dòng)》的市場(chǎng)搶過(guò)來(lái),也是非常正確的抉擇。


這也是為什么,一款中國(guó)廠商的游戲,在外服開始出充值系統(tǒng)賺錢了,但國(guó)內(nèi)的充值系統(tǒng)還遙遙無(wú)期。


3.


再聊一下,為什么我說(shuō)在這場(chǎng)吃雞手游的戰(zhàn)爭(zhēng)里,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》完勝《全軍出擊》。其實(shí)什么游戲體驗(yàn),什么版本更新都是虛的,唯一實(shí)打?qū)嵉木褪怯脩袅亢万v訊的選擇。


兩款游戲的用戶量是不公開的,但我們完全可以通過(guò)其他方式來(lái)判斷。


在百度指數(shù)里,我們可以看出來(lái)明顯的差距:


由于兩款游戲都是2月9號(hào)上線的,所以我選擇了2018年2月到6月的百度搜索數(shù)據(jù)(不管百度風(fēng)評(píng)怎么樣,直到目前,它還是用戶量最多的搜索引擎),在這張統(tǒng)計(jì)圖里,綠線是《全軍出擊》的搜索量,藍(lán)線是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的搜索量。


在2月9號(hào)剛剛上線的時(shí)候,我們可以明顯看出來(lái)《全軍出擊》遙遙領(lǐng)先《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》:



這也反映出一個(gè)問(wèn)題,在前期的宣傳投入里,開發(fā)了《王者榮耀》的天美工作室,可投入的資金要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于光子工作室。


在前期巨額的宣傳投入后,僅僅過(guò)了六天,《全軍出擊》的搜索量就出現(xiàn)了斷崖式的下跌。并且從此開始,《全軍出擊》就一直處在低迷的狀態(tài),再無(wú)任何翻身的余地。另一邊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直處在穩(wěn)定的波動(dòng),甚至還不斷超越最開始上線的高峰期,可見這是一個(gè)良性的運(yùn)營(yíng)過(guò)程:



當(dāng)我們?cè)侔选痘囊靶袆?dòng)》加入這個(gè)表格:


乍一看上去表現(xiàn)良好,但這是過(guò)去一年《荒野行動(dòng)》占據(jù)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的遺留物,從《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線那一天開始,《荒野行動(dòng)》原本良性的波動(dòng)就開始持續(xù)下跌,中途高昂了幾次,也只不過(guò)是《荒野行動(dòng)》垂死掙扎(大版本更新)。從4月中旬開始,《荒野行動(dòng)》基本就從原來(lái)的遙遙領(lǐng)先,到和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》基本持平。


等到了5月中旬,《荒野行動(dòng)》已經(jīng)落后于《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。


網(wǎng)易也知道《荒野行動(dòng)》多半是涼了,于是就推出了下一款可能會(huì)代替《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》的《第五人格》。



當(dāng)然光光是數(shù)據(jù)支撐,還是差一口氣的,因?yàn)檫€有第二個(gè)決定性的因素:


騰訊的選擇。


早在3月15日,騰訊就做出了他的選擇:《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》登上全球舞臺(tái),名字叫:《PUBG Mobile》(絕地求生移動(dòng)版),沒了“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”,只剩下“PUBG”了,馬化騰先生的選擇,也就可想而知了。


但如果你問(wèn)我,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這一路過(guò)關(guān)斬將,終于走到了今天,前景就真的樂觀嗎?


我覺得并不。


因?yàn)椤督^地求生》想要拿到運(yùn)營(yíng)權(quán),真的是難如上青天。


(完)


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這里是一個(gè)愛玩游戲,還會(huì)思考的小哥哥。


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