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【blender】blender3.3新手0基礎(chǔ)入門【全集】,全中文教程,...

2022-09-30 20:12 作者:e了嗎洞  | 我要投稿

第一課 blender的基礎(chǔ)應(yīng)用與功能


角與模型的變化

鼠標(biāo)滾輪 移動(dòng) 視角

A 全選

Shift + A 創(chuàng)建 模型

Shift + C 移動(dòng) 3D游標(biāo)

鼠標(biāo)滾輪 放大 或 縮小 模型

G 隨意 拖動(dòng) 模型

G + X / Y / Z 沿著 X Y Z 軸隨意 移動(dòng) 模型

G + X / Y / Z + 數(shù)字(正前負(fù)后) 沿著 X Y Z 移動(dòng) 數(shù)字 的長(zhǎng)度

R 隨意 旋轉(zhuǎn) 模型

R + X / Y / Z X Y Z 軸方向 旋轉(zhuǎn) 模型

S 隨意 縮放 模型

S + X / Y / Z X Y Z 軸方向 縮放 模型

S + X / Y / Z + 數(shù)字 X Y Z 縮放 數(shù)字


物體編輯

Tab 編輯 模型

1 2 3 切換 點(diǎn) 面 線 三模式

E 擠出 模型的某個(gè)點(diǎn) 面 線

Ctrl + R + 鼠標(biāo)拖拽 切割 模型

Ctrl + R + 鼠標(biāo)左鍵 + 鼠標(biāo)右鍵 居中 切割 模型

Ctrl + R + 鼠標(biāo)滾輪 切割 多次模型

I 內(nèi)

Alt + Z #召喚NVIDIA 透視

Alt + Z + 框選 #捕獲野生NVIDIA 透視 選擇

小鍵盤1 2 3 移動(dòng)視角 到物體的正 X Y Z 方向

Ctrl + 小鍵盤1 2 3 移動(dòng)視角 到物體的正 X Y Z 反方向

~ 移動(dòng)視角 到物體的任意正方向

Alt + S 縮放 模型但不縮放上下長(zhǎng)度

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