以前寫的玩的游戲的記錄
18.11.14大逆轉(zhuǎn)裁判1&2
大逆終于通關(guān)了,整體方向上來說這作才是法庭最黑暗的時代,45逆檢都弱爆了,不再是單獨事件,而是長達十多年的黑暗裁決。
最初玩1的時候的感想是,這純粹的趕工作品吧,八竿子打不到一起的東西,還以為革命家和跳舞的后續(xù)有啥劇情結(jié)果就一龍?zhí)祝懊驿亯|還那么多。最后一章白衣男在很多地方也是莫名其妙,反而是梅根達爾相關(guān)案件敘述非常流暢,最終看來確實1強行刪了一堆內(nèi)容,導致風格都變了。2里面福爾摩斯才有個30多歲人的樣子,也確實不錯,而1的福爾摩斯看起來就像個十幾歲只會惡作劇的鬧事的小孩一樣,我是真的無語。亞雙義后期其實也還行吧,說得過去。
總體劇本確實是巧舟慣用風格,不過感覺風格嚴肅的很多,搞笑元素明顯少了。2流程流暢,1的流程給人感覺是強行拼在一起。而且實際上2的細節(jié)方面也很多可調(diào)查的也很多,1可能就是可調(diào)查的太少了導致表現(xiàn)力不夠豐滿。
雖然1表現(xiàn)的很平淡,但還是給2留下的伏筆。不過2除了那4個名字也基本沒提一下其他的,可能2也刪減了一些??傮w流程把最后一個案子做成了4章5章,也許是這個原因。
大故事線從梅根達爾案起,最后揪出死神真面目,唯一的缺點就是12銜接有點問題,其他的話差不多沒啥毛病了。
總的而言劇情尚可,但是章節(jié)拆分開來又太散。很多細節(jié)也沒說清楚,陪審團就是來搞笑的(限制檢察官,強行提供其他證據(jù),而這些放在原本應(yīng)該是去額外現(xiàn)場搜查的)。
故事是說了個好故事,但是就像是一個不會講故事的人說的,能覺得是個好劇本,但是表現(xiàn)有點差勁。
手法令人驚奇,但是在很前期我就懷疑是沃爾特克斯是主謀了。而且1的班吉克斯幾乎毫無表現(xiàn)力,除了摔杯子就是摔杯子。
太多伏筆沒有收回,很多能回憶一下的事一個字都不提。
(分別是1和2)劇情:6 8 表現(xiàn)力:6 7 流暢:5 8 趣味:7 6 懸疑:6 9?
總體:6 8
推薦2部一起玩。不推薦又沒玩過推理又只玩1的,這會使你留下很糟糕的印象。1作為一個單獨游戲而言的話真的很糟糕,大概只能算得上小作坊的水準(bgm和畫面除外)。
bgm可以算得上逆轉(zhuǎn)系列最棒的了,角色bgm都很有強烈的印象。角色風格明顯是收到了雷頓偏卡通的影響。值得吐槽的是很多人看的和年齡根本不符……
系統(tǒng)雞肋,從雷逆學的多證人系統(tǒng)完全沒卵用,陪審團更是讓人覺得無語,純粹的為了某些條件而存在的,結(jié)果成為了不得不存在的東西。不過好歹沒有任何魔法,也許作為另類的信息補充還是可以的(明顯是偷工減料的后果)。
大概說完了。
18.11.16
賢者模式啥都不想玩了,說一說之前玩的彩虹六號圍攻和戰(zhàn)地1。
彩六:
我應(yīng)該是西班牙賽季入的坑然后沒幾天就彩虹游樂園,經(jīng)歷了ela最強盛的版本,最厲害的時候是ash和ela這兩個1v3無壓力,1v4翻過很多,這兩個現(xiàn)在仍然是我戰(zhàn)績最高的,然而至今steam900小時(ubi時間估計就一半)161級仍然不會防守方偷人(。)真實水平白金守門員差不多,不過現(xiàn)在越來越少玩技術(shù)越來越低,白銀都打不過了(。)
思路:進攻方有爆破能力、限制防守走位能力,從外圍清一條路清到點里,一般是三速從外面摸一條安全的路直到一個門前,再配合正面隊友,或是功能性煙霧彈的。防守方還是擅長打野,信息的獲取摸屁股,以及保證一條路過路線的監(jiān)視。
畫面:8 玩法:9 操作:10 難度:10 樂趣:7 劇情:2?
極難上手,并且操作沒有上限,而且?guī)滋觳煌婢蜁羰指?。思路和套路多的令人發(fā)指,開墻開小洞需要非常多的時間熟悉地圖。畫面優(yōu)化很水,但是人物好看,這幾賽季連續(xù)修改了好幾次,而且是育碧最棒的服務(wù)器。好玩是好玩,但是玩的累,一定程度上限制了樂趣,想放松還是別玩這個。劇情直接沒有,只有每個干員的一長段介紹,還有之前的奇美拉行動的劇情,不過都是現(xiàn)實里的部隊,沒劇情也沒啥的。fps游戲不存在bgm。
極不推薦不玩fps的,極其推薦玩fps的和想自虐的,彩六是越玩越有意思的游戲。
戰(zhàn)地1:
十月份打1折30塊入的坑,現(xiàn)已99級天啟四騎士畢業(yè)(我是不是應(yīng)該玩到100級?還剩一把huot升級沒解鎖,嘛,之后隨便打一打就有了)。因為之前周末都開的雙倍經(jīng)驗,再加上雙倍服,再開加成,所以莫名其妙升級好快,cjc才80多……
理論上最強的單兵還是突擊兵,畢竟反坦克炮秒馬,1918、0818毀天滅地,醫(yī)療兵開黑小隊全是醫(yī)療的話也很強。一開始偵查玩的多,馬提尼還是很好玩的,然后就走向了機瞄大栓邪教,莫名其妙醫(yī)療兵劉將軍殺了450多個成為了殺的最多的(。)
突擊用噴子,1918、0818,新手時期喜歡利貝羅勒養(yǎng)成了中距離見人就趴下的習慣(現(xiàn)在也沒這個習慣了_(:з」∠)_),也沒啥好用了槍了。支援兵都可以用,遠距離1917近距離波頓,有段時間沉迷1908(穩(wěn)),后來改用了更暴躁的1417和0818打沖鋒(……)。狙還是g98彈速快,然后按距離換槍,沖鋒狙就是馬提尼,羅斯也可以,機瞄最順手的是1895。
手槍用第三把那個mle的?反正也是穩(wěn)。駕駛員用的1200自動手槍賊強。馬用長槍,一開始覺得判定很難受,用多了也很舒服(帥),后來再用刀感覺貌似還是槍好用點。坦克圣沙蒙對峙厲害,啥都能做,要么防空炮車打飛機,重坦和輕坦倒是感覺真的尷尬。飛機別說了,只會開重轟,看別人玩炮攻好強啊。
畫面:9 玩法:7 操作:7 難度:6 樂趣:9 劇情:5
簡單上手,無腦好玩,全程劃水也沒啥事,休閑。跟著混就行了。占點,偷點,偷人,怎么玩都可以。劣勢有巨獸可以爽,壓家有精英兵可以爽,不至于那么大的落敗感,除了玩飛機()。單人劇情尚可,說得過去。
但是,外掛多。之前玩倒是沒有,這幾天戰(zhàn)地5一出好多外掛……不過有很多個人服務(wù)器能踢掛的,倒也是還行。
推薦任何玩家。
18.11.23 23.53逆轉(zhuǎn)裁判4
復習了下逆4,果然還是很棒啊。
邏輯很強,但是不是巧舟那種搞怪的風格(據(jù)說叫山崎什么的?),回過頭來一看可能大逆也是學習了這種總體格調(diào)。整體劇情也是一條主線,從霧人輸了撲克便開始了后續(xù)一堆東西。作偽證陷害,成步堂一直暗中調(diào)查相關(guān),以及魔術(shù)師一家,7年后看到王泥喜的手鐲,第一章的辯護總體就是伏筆。第二章大概只是為了引出王泥喜的特殊技能,不過做的也挺好的(其實元素非常多,又是車禍,內(nèi)褲賊,拉面車,醫(yī)院,黑道,單獨來說挺棒的)。第三章為了引出拉米洛亞,最后一章則是7年前和現(xiàn)在的總結(jié),也是成步堂把拉米洛亞放上陪審員6號的理由(看出手鐲了)。不過第三章強行讓法官朋友兒子得病也是有點無力吐槽(法官和眾人提起來看望次數(shù)太多讓人覺得一看就是有用意)。
總體來說還行,最后一章相比大逆2的45章開始也就是換了個形式變成了梅森系統(tǒng),不過梅森系統(tǒng)每次調(diào)查完一個地方自己說的一段話我覺得挺好的,和大逆2的45比起來……其實就是在調(diào)查中一步一步把疑問基本解決了,最后霧人也沒幾句證詞,大逆則是一步一步推,感覺還是自己調(diào)查清楚這一點比較好點。不過總感覺章節(jié)銜接不夠流暢,可能是王泥喜這個主角太沒存在感了。
劇情:8 表現(xiàn)力:9 流暢:7 趣味:7 懸疑:8
總體:8
推薦普通avg玩家,也可以推薦從未接觸過逆轉(zhuǎn)想第一次玩的人(知道知道一個前提:成步堂以前是個非常正直的好律師就可以了,不然很可能通過第一章覺得他是個壞家伙←_←)。實際上通關(guān)過反過頭來在玩第一章就會發(fā)現(xiàn)那僅僅只是個小小的惡趣味報復而已。
逆轉(zhuǎn)裁判6
應(yīng)該是在玩大逆的之前通的,之后就幾天 通了大逆,不過逆6玩的斷斷續(xù)續(xù)的(很可能有1年),可能系列記得不大多了,暫且把又想到的寫下來吧。
第一章介紹背景……去克萊因見真宵。不得不說逆6總體風格非常沉穩(wěn),就像是……大企業(yè)的普通賺錢作(大概是認識到逆5那種錯誤了)。介紹克萊因,順便介紹了全篇的主線:始祖寶玉(雖然一開始不知道是啥樣子)。第二章魔術(shù),雙胞胎果然是有亮點,主要是寫出了美貫的內(nèi)心(逆4最后結(jié)局是看到了美貫哭的動作……),然后復制下貼吧里對山志乃的評論:
首先毋庸置疑這是一個十足的人渣,即便是盛產(chǎn)人渣的歷代第二章,志乃山都是不亞于小中大、美葉院的超級人渣。為了陷害美貫成為殺人犯,他把自己的粉絲兼替身殺了。同時在行兇前還用復寫紙欺詐的手段讓美貫誤簽了3億賠償金的,企圖把整個事務(wù)所查封并收歸己有。復仇原因是因為當年在或真敷魔術(shù)團因技藝不精被天齋趕出魔術(shù)團,因此對或真敷有強烈的敵意想要徹底毀掉它。美貫作為最后的繼承人成為了他的復仇目標。所以說這是美貫爺爺(姥爺)干的事情,為什要讓無辜的美貫來承擔?這些行徑已經(jīng)足夠人渣了,更不用提他在法庭上厚顏無恥地說自己在和美貫戀愛之類的了……
最后的暴走是亮點。
第三章大概是介紹了師祖大人,然后就又有預感之后的事和多年前事件有關(guān)。薩拉真可憐,納奉舞真好看,御魂托宣真不靠譜。祈禱的時候被殺也是只能發(fā)生在這個地方了。以及真宵又又又成為了被告。
第四章,吃面的案。印象最深的就是那聲“迅哥兒~”。胖子意外的好人,還有多重人格旋風亭也是絕了,繼承人之案。兇手意外的可憐。
第五章,革命噠!那個政客完全是個小丑。軍曹真可愛(真的真的),春美畫畫真水,還有父子倆真去按著畫追人探險真的是……故意鬧感動嘛……日本這邊有案件就算了,克萊因這邊也有,雙線可還行,達茲就成主角了,大臣你死的活該。不過印象里這些劇情都串在一起了,多爾克來日本和王泥喜的最后時光。之后在第一次看到那張阿拉瑪抱著小孩的照片我就覺得……這不是王泥喜明明就是蕾法?。≈钡阶詈竺娌磐评沓鰜硪彩菈蛄?。多爾克也是可憐。(細節(jié)都忘啦?。┓凑褪亲詈笈跄莻€樣子……倒是印象挺深的。那由他也是尷尬……感覺就和亞雙義差不多,只會搗亂……
dlc就比較有意思了,矢張御劍都來了,不過感覺大家性格都沒變,這都多少年過去了。手法還行,重新演了2次婚禮,不過果然是dlc,基本都是含糊概括過去的。
總體來說就像一開始說的那樣沉穩(wěn)作品,各章節(jié)關(guān)聯(lián)確實有,但是總感覺少了很多。主線就是多爾克的革命,日本和克萊因來回切大概是為了引出多爾克去日本看望王泥喜的吧。雖然看起來辯護罪和御魂托宣很夸張,不過在玩多了逆轉(zhuǎn)裁判的人眼里也不是什么新奇的了。說不上什么感覺的作品,果然逆6還是情懷多一點,畢竟有真宵美貫,dlc矢張御劍都來了(糸鋸:???)其實單獨說每章劇情都很有意思,但是放到一起就覺得某些東西有點多余……不緊湊吧。
劇情:8 表現(xiàn)力:8 流暢:7 趣味:7 懸疑:7
總體:7.5
及其推薦逆轉(zhuǎn)老粉絲,新人玩逆6可能一愣一愣的。
18.12.3重裝機兵4
連續(xù)花了幾天時間通了mm4(實際上剛到手3ds就玩了一點點),感觸頗多。
流程極短,劇情就是大反派要獲得一個東西抓走了博士,然后主角和機車妹去找,最后干掉boss的故事。去boss所在地要經(jīng)過一個門,然后過門需要通行證(游戲前幾個小時劇情),然后你們?yōu)榱诉^門花了游戲30%時間,然后結(jié)果鬼婆不給你通行證,然后你們就要從后面繞過去,然后花了60%時間把地圖繞了一圈(基本全開了),最后在一棟13層大樓里找到boss,然后boss和你們過劇情去初始島搶了控制器,再回間諜樹下面召喚了大機甲,然后打完游戲結(jié)束(嗯嗯嗯?)。
支線一堆,完全是靠支線推動流程,不過支線之間大多有關(guān)聯(lián)。反正就是感覺主線很水。暗線只有一條,主角是50年前的冰凍人解凍的,而鬼婆居然是主角的妹妹。(最后鬼婆女兒歌姬吐槽:我是不是應(yīng)該叫你歐吉吉醬,主角說歐尼醬就可以了)(居然被老奶奶哭著喊了歐尼醬,還挺感動的)(為什么他倆重認要放貝多芬的月光……?)
支線的表現(xiàn)力還可以,尤其是那個傳送器去太空軌道驚呆了,遇到了在太空呆了50年的7個人。順便為什么太空蘿卜是某個魔法師做湯的材料?什么名堂。還有人類園的,沒想到居然是一開始的那個熊貓一直貫穿了流程大半。金輪際里面居然還有圖中圖的冒險。
劇情分全靠支線撐。如果不打支線只打主線可能幾個任務(wù)就通了(不過應(yīng)該是打不過的吧)。
好多地方不明意義,沼澤地那么大就幾個任務(wù)點,荒野那邊那么大結(jié)果就一個巨炮兄弟boss,回轉(zhuǎn)城里面不明意義,就吃個壽司?
玩起來倒是還不錯,支線分支也多。系統(tǒng)……戰(zhàn)車系統(tǒng)+普通rpg,改造就是男人的浪漫。通過各種改造有各種搭配,不過主要是大炮和導彈流。戰(zhàn)車嘛,喜歡的就喜歡,不喜歡的也不強求。紅狼真帥。
怪物系統(tǒng),有車打怪很容易,劇情一堆地方不讓開車就很難受,強行要練級。特色是賞金boss,固定地點的強力特色怪,出好裝備,然后就是刷這些怪刷的讓人感覺主線沒野怪厲害。
玩起來太費時間,很吃刷,超改系統(tǒng)太強(700多攻擊的超改255次能上2000多),游戲強行要求多周目開啟新東西,感覺玩吐了。東西太多,地圖不直觀(不顯示區(qū)域名字),通過npc獲得的信息有時候都不知道在哪。
優(yōu)點是射的爽,我特么射爆。傳送系統(tǒng)好評,有車隨時隨地傳送。物品很多吐槽的東西。
劇情 6 表現(xiàn)力 7 趣味 9 流暢 7 懸疑 6
總體:7
很迷的推薦定位,不過喜歡戰(zhàn)車的應(yīng)該玩起來都沒事,喜歡rpg的可能不大喜歡這個。逼死強迫癥的多周目,很吃刷。不過內(nèi)容挺有意思,有的地方細節(jié)很多。
?2016.4.13-23?彈丸論破2
仔細回想一下彈丸1是很久以前玩的了,應(yīng)該是在出動畫的那段時間后玩的(居然是2013),后來在玩完2的時候有重新打了一遍1和if,順便補了下總體劇情和3和v3,再后來出的3的動畫看的一臉懵逼,總結(jié)了下v3的大線實在太敷衍,原本好好的世界線玩成了這樣(從此彈丸論破一生黑)。
看了一下那段時間的說說,似乎該記錄的都在里面了(……)
總的來說彈丸2好多別的游戲梗,逆轉(zhuǎn)什么的甚至還有l(wèi)4d2,當然游戲中間那個自制游戲感覺最棒了。狛枝亂碼那一段確實厲害。胸圍15米的江之島也是一級棒(。)
(順便一提那段時間也是giligili eye的流行以及我剛?cè)肟觲ot沒多久)
我覺得這作?田才是幸運,罪木就是負責福利的(舞臺劇也是……),澪田唯吹我愛死這個人設(shè)了(好不容易把孩子生下來卻不是知道父親是誰emmm),田中高達是真愛,我?guī)缀跞阉貓D放相冊了。
狛枝emmm(你是來搗亂的吧?。ù舐暎?br>其實一開始從第一章的時候玩感覺就不對勁,原本以為狛枝是個通關(guān)重要伙伴結(jié)果是個逗比,第一章死人也是弄巧成拙像極了真實情況下人類在毫無信任情況下的作為。十神我第一眼看上去就覺得這是被人假扮的吧……然后就牽扯到外部劇情了。七海千秋我一開始還以為是什么終極boss,結(jié)果只是個天然呆,最后知道真實身份的我眼淚掉下來。反正第一章挺劃水的也是介紹玩法,死的也是不重要的(輝輝的騷話果然還是……)
九頭龍一看就是隱瞞了什么。教練和終里愉快的切磋也是夠了,就很……然后是圖書館和廢墟,這個廢墟就很暗示了這件事不簡單。
再然后狛枝就被sm了(……),小游戲一級棒,據(jù)說是真人事件改編的?
小泉你死的好冤??!說實在的根本沒必要做成這樣。這一章弄了一堆故弄玄虛的東西,最終也只是弄出來個九頭龍小兩口而已,邊谷山走好。
然后教練就被劇情殺(改造)了,接著就是喜聞樂見的絕望病,九頭龍還在病房里這樣真的好嗎。
喜聞樂見的攝像頭式陷阱,說實話這章案件到是做的不錯,就是其他地方有點扯。當時我就開始懷疑這里不是真實世界了。然后那個小劇場就很……做的真不錯。
罪木真的可憐,全游最慘。
這個城堡就更扯了,再次讓我覺得這是個假世界。這一章九頭龍也是被逼的,我都不敢說什么。狛枝這自己單獨的一段更加玄幻。這一章簡直就是為了田中的死而特意設(shè)計的。
最終的流程就是發(fā)現(xiàn)了眾人和黑白熊的一堆秘密(兔美你死的好慘的.jpg),狛枝智商反向上線,純粹的劇情殺(現(xiàn)實世界里不明白情況的根本就不能定罪吧……)。
七?!妹馈ㄕf不出話)。
之后就是真相,發(fā)現(xiàn)狛枝真實身份(拿手好戲.jpg),發(fā)現(xiàn)最大最惡事件(等等這里不是什么什么島嘛?所以這里一定是假的)。
然后就是苗木小天使前來戳破這個世界,再然后就是15米的巨乳登場了。
游戲結(jié)束,剩下的就是神座出流和御手洗亮太的故事了,不得不說實際上故事到這里才剛剛開始。(雖然是游戲之前的事)
總的來說2代故事十分劃水,主要著重的是玩法和新奇感,1代的恐懼弱化了不少,2代通關(guān)額外真的是旅行的(收集胖次的變態(tài)?)。全程旅游觀光,中途找人對話也很有意思。說實在的狛枝確實有點神經(jīng)質(zhì),但是感覺制作組對于這種平衡沒拿捏好。而這一作基本死亡基本是全程用原因誘發(fā),生存組幾個人感覺就是全程吐點槽而已。有關(guān)聯(lián)的劇情一堆,沒關(guān)聯(lián)的毫無存在感,幾乎就是這樣。
2代唯一難度就是音游環(huán)節(jié),其他的解密審判幾乎沒難度。主要劇情都是在途中和最后推敲出來的外線,而游戲幾乎就是為了審判而存在。雖然玩起來感覺不錯,但是果然感覺玩完之后很空洞就像真的停留在了虛擬世界一樣。某些方面確實有點無聊。
而且這一作太吃外部劇情了,否則玩完了都不知道在干啥。
劇情 7.5?表現(xiàn)力 8 趣味 8 流暢 7?懸疑 7
總體 7.5
不推薦沒玩過彈丸論破的玩家。直接玩2……包你玩的一頭霧水。