国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

Unreal Name與Text

2023-03-28 11:04 作者:蟲兒飛5833  | 我要投稿

一、Name

name是基于索引的儲存,查找速度最快;name不區(qū)分大小寫!

Utility/Name

如果你不想自己再寫個name類型的變量,然后再使用name,你可以使用Make Literal Name;它的Value輸入?yún)?shù)的類型就是Name。

2、Text

常用于存儲描述性語言,區(qū)分大小寫,所以Name轉Text的時候會失真。

Text類型可以使用StringTable,StringTable應該就是一個字典,通過Key值獲取所需的Value,在StringTable是就是通過Key獲取SourceString。






Unreal Name與Text的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
老河口市| 博乐市| 竹溪县| 合川市| 驻马店市| 西峡县| 阳曲县| 江源县| 潞西市| 虞城县| 礼泉县| 黑水县| 慈利县| 连江县| 陵川县| 晋宁县| 班玛县| 博白县| 桓台县| 霍邱县| 闽侯县| 修文县| 金阳县| 南投市| 砚山县| 台北市| 台湾省| 邹平县| 金坛市| 漠河县| 苗栗县| 无为县| 中卫市| 余江县| 手游| 石城县| 佳木斯市| 马边| 彰武县| 富锦市| 青海省|