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甜戀邀請碼甜戀邀請碼1320319甜戀邀請碼甜戀邀請碼1320319注冊填寫有獎勵的說起《塞爾達傳說》這個ip,現(xiàn)在可以說是任天堂的頭號招牌,甚至超過了自家吉祥物馬力歐,特別是2023年發(fā)售的《塞爾達傳說 王國之淚》,再次驗證了“塞爾達必神作”定律。自從8位機FC時代開始,這個名字已經(jīng)伴隨玩家近四十年,眾多作品無論是傳統(tǒng)2D玩法,還是新穎3D玩法,無一不給玩家留下了深刻印象。本期我們要回顧的,就是整個系列中非常重要的一部作品,不僅是周年紀念之作,更是講述了塞爾達世界的起源,這就是《塞爾達傳說 御天之劍》(The Legend of Zelda Skyward Sword)。

說起任天堂的Wii主機,其最大特色就是體感操作,2006年11月19日,伴隨著主機首發(fā)作品《塞爾達傳說?黃昏公主》受到廣泛好評,但為了照顧上一代NGC主機,游戲并沒有完全發(fā)揮出Wii的機能特點,玩家非常期待能夠出現(xiàn)真正屬于這個時代的《塞爾達傳說》游戲。

2007年E3的一次私人會議上,制作人青沼英二首次透露正在開發(fā)全新概念的塞爾達游戲,希望這款作品對休閑用戶和鐵桿玩家都有很強的吸引力,還表示會針對體感設(shè)計操作控制,甚至會有一對一劍術(shù)這種全新的體驗,傳統(tǒng)塞爾達游戲中探索區(qū)域、進入迷宮、挑戰(zhàn)BOSS、獲取寶物基本流程也會有所變化。2009年E3會展中,出現(xiàn)了新作美術(shù)原型圖,包括無劍的成年右撇子林克,以及一位神秘的女性,而到了2010年E3,《塞爾達傳說 御天之劍》這個新作名稱才正式公布。

2011年3月舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Develope Conference 2011),出現(xiàn)了本作演示畫面,林克全新的動作、使用鑰匙的解謎場景、以及擁有瞬移能力的白發(fā)男子NPC,都給人留下了深刻印象。2011年8月在西雅圖舉辦的PAX Prime 2011游戲展,玩家終于迎來了可以現(xiàn)場試玩體驗的機會,毫無爭議地成為最矚目的焦點。

2011年11月20日,《塞爾達傳說 御天之劍》正式在Wii主機發(fā)售,本作被定義為系列25周年紀念作品,玩家需要使用Wii Motion Plus配件,實現(xiàn)主角林克的各種動作,這也是Wii平臺標志性作品之一。
游戲的故事設(shè)定在整個系列最初始階段,發(fā)生在海拉魯、王室、大師之劍等經(jīng)典元素出現(xiàn)之前,林克和塞爾達在本作中采取的眾多行動,為塞爾達傳說系列未來事件奠定了基礎(chǔ)。

本作的主角仍然是林克,生活在空中漂浮的島嶼“天空之城”(Skyloft),原本在騎士學校平靜學習的他,意外遇到了本以為滅絕的神鳥,與塞爾達在空中散步時,遭到風暴襲擊塞爾達不幸墜落到地面。為了救回塞爾達,林克拔出了女神之劍,前往大地開始了冒險征程。

游戲的基本玩法和之前幾部3D世界塞爾達作品類似,但是Wii主機的體感操作不僅讓玩家有了獨特體驗,也讓開發(fā)者面臨巨大的挑戰(zhàn),《Wii體育度假村》(Wii Sports Resort)的成功經(jīng)驗給了本作啟發(fā)。玩家使用Wii遙控器控制林克的劍,除了基本的揮動外,還可以筆直舉在空中實現(xiàn)充電功能,然后向下擺動釋放光束作為射彈攻擊。Wii Motion Plus操作方式也帶來了新穎的游戲體驗,玩家可以精準地控制武器攻擊方向和角度,流程中也非?!百N心”地出現(xiàn)了某些敵人,只有通過特定方式的劍擊才能被擊敗。另外劍也會用來解決謎題,例如有一種門上面有個大眼睛,當林克站在門前時,眼睛會跟著劍的動作,玩家可以揮劍畫圈,把眼睛弄得眩暈從而打開大門。

俗稱“雙截棍”的另一個手柄則用來操作盾牌,快速搖動可以讓林克舉起盾牌,不僅可以阻擋敵人的攻擊,還能將遠程道具反彈回去。玩家如果使用按鍵鎖定敵人后,將雙截棍向前推動,還可以讓林克發(fā)動盾牌猛擊。本作有一個很獨特的設(shè)計,那就是林克的盾牌有耐久度,如果在戰(zhàn)斗中受損,需要修復或更換,這就對玩家提出了更高的要求,靈活使用防御成了新的戰(zhàn)術(shù),而不能像以往那樣死守。另外在游戲流程中可以按鍵調(diào)出物品菜單,利用Wii遙控器精準的定向功能,你可以輕松選擇道具使用,不過要注意這次是即時操作沒有暫停,一定程度上也增加了難度。

就像游戲的標題那樣,空中旅行將是林克本次冒險新的領(lǐng)域,在流程早期玩家需要完成飛行訓練內(nèi)容,就可以用Wii Motion Plus控制巨鳥自由翱翔了,加速、減速、扇動翅膀等操作都是通過遙控器實現(xiàn),如果你是Wii老玩家,就會發(fā)現(xiàn)和《Wii 體育度假村》中操作飛機非常相似。林克在飛行中可以隨時降落在天空中散布的小島嶼,加上系列傳統(tǒng)的陸地移動和駕船航海,這一次實現(xiàn)了陸??杖龡澜缣剿?。

《塞爾達傳說 御天之劍》獨特的畫風令人印象深刻,融合了《風之杖》等卡通著色渲染和《黃昏公主》的現(xiàn)實元素,前者主要表現(xiàn)在主世界場景,后者則在林克的外形和武器上留下深刻印記。根據(jù)宮本茂的訪談內(nèi)容,這種視覺風格靈感來自他對印象派的熱愛,尤其是游戲中的天空背景,能明顯看出致敬了被譽為“現(xiàn)代繪畫之父”的法國大師保羅塞尚。游戲發(fā)售前任天堂展示的畫面中有一處森林場景,中央有一棵巨大的樹木,配以眾多色彩繽紛的元素,包括樹葉、蘑菇、墻壁、寺廟一樣的洞口等,簡直就是一幅可以互動的油畫,讓人不由自主地沉浸在其中。

更重要的是,這種新穎的畫面效果并不是單純的花架子,而是融入到玩家冒險流程中,開發(fā)者對于敵人等互動對象,加入了大量夸張式設(shè)計,利用形狀和色彩等視覺效果,讓玩家自行判斷對方的攻擊和弱點,也進一步完善了前面提到的Wii Motion Plus精準控制體驗。這種方式增加了新人上手難度,但熟悉之后就會發(fā)現(xiàn)成就感十足不能自拔,比起現(xiàn)代很多同類作品中采用的“保姆式”標注,其樂趣顯然是更高一籌。

《塞爾達傳說》系列傳統(tǒng)的迷宮探索玩法,在本作也有了一些新變化,在以往作品中,無論2D還是3D,迷宮和主世界基本是隔離開的,玩家進入迷宮就像脫離了開放環(huán)境,感覺是一個個獨立出來的挑戰(zhàn)關(guān)卡。本作中迷宮的數(shù)量和難度都有所下降,但在玩家前往迷宮的路上,會遇到更多的挑戰(zhàn)和謎題,迷宮和主世界不再涇渭分明而是變得界限模糊,有些場景給人感覺甚至是“室外露天地下城”。另外林克的冒險范圍也會隨著道具獲得不斷擴大,包括原本已經(jīng)探索過的區(qū)域,在獲得新能力后再次返回,也會有全新的發(fā)現(xiàn)。

《塞爾達傳說 御天之劍》發(fā)售后取得396萬套銷量,《FAMI通》再次給出塞爾達系列常見的40分滿分評價,IGN同樣也是10分滿分,并在2011年IGN評選中,獲得最佳Wii游戲、最佳敘事、最佳畫面、最佳聲效四個獎項,并得到最佳游戲提名,遺憾的是輸給了另一款神作《傳送門2》(Portal 2)。Wii主機當年在國內(nèi)普及度一般,這也限制了本作的流行程度,很多國內(nèi)愛好者真正領(lǐng)略到這款游戲的魅力,則是通過Switch平臺。

2021年7月16日,任天堂發(fā)售了《塞爾達傳說 御天之劍HD》(The Legend of Zelda Skyward Sword HD),本作對Wii原版進行了高清化重制,實現(xiàn)了1080P分辨率+60幀流暢運行,最具特色的體感操作,也針對Switch主機特性進行了改良,把這款“印象派塞爾達油畫”以全新面貌展現(xiàn)在新老玩家面前。

盡管功能強大的Joy-Con可以高度還原Wii體感操作,但為了照顧更多玩家尤其是Switch Lite用戶,重制版可以選擇傳統(tǒng)的搖桿按鍵操作方式,同時在體感操作時,還能利用搖桿更方便地控制視角,讓你有了更多的選擇。重制版還加入了實用的跳過對話功能,玩家可以按A鍵快進,也可以按B鍵完全忽略,過場動畫也可以跳過。另外還有一些提升流暢度的細節(jié),例如NPC會出現(xiàn)對話氣泡而不是像原版那樣直接打斷玩家對話,物品的信息僅在第一次獲得時出現(xiàn),完成迷宮后也會自動保存無需選擇,大大方便了故事冒險。Switch重制版發(fā)售后再次受到玩家廣泛追捧,僅用半年左右時間,就在2021年底取得385萬套銷量,加上Wii原版的成績,不折不扣地捍衛(wèi)了“塞爾達必神作”。
