露晰科技用VR感知世界
VR,即Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實。在一些科幻電影里面,我們會看到主角頭戴頭盔, 進入了虛擬的卻栩栩如生的世界。 又或者是主角腦后插管, 通過電流刺激腦部, 進入了虛擬的卻栩栩如生的世界。
這就是VR虛擬現(xiàn)實。因為本身概念上就帶著一點娛樂性質(zhì),?VR這個概念近幾年都在游戲界很火。 就比如前幾年的體感游戲這個概念, 其實就帶有半VR的性質(zhì)。
VR技術(shù)是一場革命的技術(shù),這項技術(shù)代表著人類能夠更加自如的構(gòu)造自己的幻想世界,也能極大地改變娛樂和工作方式。
把娛樂放在前面,因為娛樂才是現(xiàn)在推動整個技術(shù)發(fā)展的第一動力。試想電影和游戲不再是緊盯著眼前一張平面,而是能讓人身臨其境的方式打開,比如端著一把AK47在戰(zhàn)場上橫掃千軍,體驗血肉橫飛的緊張刺激,或者扮演一個俠客御風(fēng)飛行,感受清風(fēng)徐面山巒疊嶂。和這種誘惑力比起來,什么模擬駕駛培訓(xùn)、模擬太空訓(xùn)練、心理治療……聽起來就像是我小時候買文曲星MP3時說的用來學(xué)英語的借口。
“趕到風(fēng)口上,豬也會飛。”如今,5G 或許就是這個風(fēng)口,而 VR 就是那頭“豬”。在這種背景下,VR 賽道中已經(jīng)有企業(yè)先行一步,露晰科技就是這個賽道中的一匹黑馬。

現(xiàn)在VR技術(shù)基本上可以達(dá)到去看,去聽,去感受,然后在結(jié)合一些硬件外設(shè),進一步刺激各種感官。未來一個方面是進一步提升畫面效果,畢竟戴上VR之后第一個感觸就是視覺,也是最直接的感觸,如果連畫面都搞不好的話,其他配件做的再好,想必用戶體驗也就只有暈的份兒了吧;在進一步就是編排更加合理更加貼近生活的劇本,繼續(xù)加強人們的代入感,真實感;最后就是一些硬件的提升,其實我個人還是非常期待《頭號玩家》里男主那套“X1套裝”的,雖然現(xiàn)在國外已經(jīng)有公司研發(fā)出類似的產(chǎn)品了,但是目前還無緣體驗到,通過一系列反饋,好比全身的觸覺,調(diào)節(jié)體感溫度,刺激嗅覺等等之類的。
很多人都覺得VR很難被大眾所接受,首先我認(rèn)為有一方面原因是至今還是有很多人分不清什么是“偽VR”?什么是“真VR”?到底什么樣算專業(yè)級VR?哪個是一體機?哪個又是手機VR?現(xiàn)在普遍大眾還是容易混淆這些概念;再加上現(xiàn)在VR行業(yè)并沒有什么很明確的市場規(guī)則,而且部分細(xì)分領(lǐng)域門檻較低,導(dǎo)致目前存在很多粗制濫造的作品,影響了人們對VR的“第一印象”,認(rèn)為VR也就“不過如此”,內(nèi)容是一方面,還有一方面就是硬件的體驗感舒適性。露晰科技致力于根據(jù)用戶需求去生產(chǎn)相應(yīng)的產(chǎn)品,只有當(dāng)技術(shù)進步疊加到一定程度,包括視覺、聽覺、處理、傳感器上的多重突破,才會出現(xiàn)一個面向市場的、綜合性強的下一代產(chǎn)品,大眾層面才會產(chǎn)生非常明確的感知。

在 4G 時代就開始著手進行 5G 布局,露晰科技的深思遠(yuǎn)慮可見一斑。VR對我們創(chuàng)造信息、接受信息的方式帶來了根本性變革,以至于我們在它們面前又重新變成了小孩。它甚至給所有人帶來了全新的可能性和機會,這是時代賦予我們在座的每一位想要成為這個領(lǐng)域弄潮兒最好的禮物。