暗黑地牢2 盜墓賊路線點(diǎn)評(píng)

? ? ? ?盜墓賊是暗黑地牢2里四個(gè)初始英雄之一,也是我在1代游戲里最常用的,沒(méi)有之一,因?yàn)橐淮I墓賊的高速度和傷害修正+40%的突刺幾乎能瞬秒一個(gè)敵人。說(shuō)實(shí)話(huà),本來(lái)對(duì)二代的盜墓賊是有些失望的,畢竟二代的鎬頭和突刺傷害遠(yuǎn)不如一代,但這幾天嘗試了盜墓賊的路線,發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度還是可以的,只是沒(méi)法像一代那樣那么無(wú)腦了。
? ? ? ?由于游戲目前沒(méi)有官方中文版本,文章中的術(shù)語(yǔ)是我個(gè)人的暫譯,為防止可能的混淆,一切用語(yǔ)應(yīng)以官方的正式版翻譯為準(zhǔn)。

1. Deadeye(死眼)
盜墓賊的第一個(gè)獨(dú)特路線Deadeye(死眼),是一個(gè)突出遠(yuǎn)程技能削弱近戰(zhàn)技能的路線:

? ? ?? 死眼路線的效果非常簡(jiǎn)單:從近戰(zhàn)技能那里挖了25%傷害給遠(yuǎn)程,并增加了遠(yuǎn)程技能的暴擊。這個(gè)位移抗性的減少直接使得盜墓賊的抗性減到了0。
? ? ? ?盜墓賊只有兩個(gè)近戰(zhàn)技能,鎬頭和突刺,升級(jí)后的傷害分別是4-10和4-11。在這個(gè)路線傷害被削到了3-8,對(duì)傷害上限影響較大,暴擊時(shí)的傷害(傷害上限*1.5)會(huì)少很多,但不暴擊的時(shí)候影響并不太大。
? ? ? ?盜墓賊的其余所有傷害技能都是遠(yuǎn)程,傷害都會(huì)+25%:

? ? ? ?這里主要說(shuō)一下兩個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值相對(duì)較高的技能:投擲匕首和Pirouette(刀扇)。其他的技能由于數(shù)值較低,基本都是傷害+1,并無(wú)太大差別。

? ? ? ?投擲匕首的傷害上限增加到了9,暴擊傷害隨之從11增加到了13。這個(gè)數(shù)值可以滿(mǎn)血秒殺強(qiáng)盜的狗(13血),持槍強(qiáng)盜(13血),寡婦(12血)和搗蛋鬼(12血,先隱身再暴擊的僵尸怪)。由于很高的基礎(chǔ)暴擊(30%)和無(wú)視守護(hù)(以上敵人也經(jīng)常被守護(hù)),偶爾能一擊秒殺這些煩人的敵人。

? ? ? ?Pirouette(刀扇)的傷害提高了25%:升級(jí)后從6-8變成了8-10。使用后基本能穩(wěn)定地將1、2位置的敵人打殘??稍诘谝惠嗛_(kāi)局使用,配合高速隊(duì)友的單體技能(如野心路線阿三的匕首)或群體技能(如槍手路線強(qiáng)盜的葡萄彈)進(jìn)行收割。但是這個(gè)技能只能在前排使用,還會(huì)使自身立刻后退到4號(hào)位,如果隊(duì)友沒(méi)有后撤類(lèi)技能,想要重復(fù)使用這招還是需要帶上自己的突刺,盡管死眼路線小幅削弱了突刺的傷害,用來(lái)補(bǔ)刀和位移還是能發(fā)揮作用的。

我個(gè)人認(rèn)為盜墓賊的死眼路線并不如她的其他兩個(gè)路線那么突出,這個(gè)路線在未來(lái)可能會(huì)有比較徹底的改動(dòng)。

2. Venomdrop(毒刃)
盜墓賊的第二個(gè)路線是Venomdrop(毒刃),這是一個(gè)主打腐蝕DOT的路線:

? ? ? ?正如前文所列舉的,盜墓賊的絕大多數(shù)技能都是遠(yuǎn)程,且除了刀扇傷害都不算太高,毒刃路線的-25%傷害往往只會(huì)-1甚至-0。遠(yuǎn)程技能傷害減少其實(shí)無(wú)傷大雅,但速度-3可能會(huì)比較難受,畢竟如果能搶在對(duì)方前面施加DOT就能更快的打出腐蝕的傷害。盜墓賊的速度在這個(gè)路線是7-3=4,與瘟疫醫(yī)生相同。
毒刃路線有三個(gè)核心技能:

毒性飛鏢:升級(jí)后單體4點(diǎn)腐蝕,亮點(diǎn)在于對(duì)敵方的1-4位置都能打,對(duì)自身的站位也沒(méi)什么要求。相當(dāng)于一個(gè)數(shù)值減少但更加靈活的毒性沖擊。

閃光匕首:在毒刃路線變成了一個(gè)針對(duì)23位置的瘟疫手雷,連數(shù)值都和瘟疫醫(yī)生的一樣(4點(diǎn))。同樣對(duì)自身站位比較低,站234位置都能用。

毒刃路線的真·核心技能影遁:同時(shí)滿(mǎn)足了位移和潛行兩個(gè)條件。影遁能使盜墓后移兩個(gè)位置,并在接下來(lái)的兩輪里進(jìn)入潛行狀態(tài)。
這意味著在接下來(lái)的兩輪中:
? ? ? ?毒性飛鏢會(huì)附帶高達(dá)6點(diǎn)的腐蝕,并無(wú)視目標(biāo)30%的腐蝕抗性。注意這個(gè)技能從1-4都能打。
? ? ? ?閃光飛刀能同時(shí)對(duì)2、3位置的敵人附加高達(dá)6點(diǎn)的腐蝕,并且無(wú)視30%的腐蝕抗性。這個(gè)數(shù)值已經(jīng)超過(guò)了瘟疫手雷的4點(diǎn)。
? ? ? ?但是需要注意:影遁無(wú)法在3、4號(hào)位使用。如果需要重復(fù)使用影遁且沒(méi)有隊(duì)友能夠幫助調(diào)整站位,最好還是帶上自己的突刺。

? ? ? ?面對(duì)低血量/低腐蝕抗性的敵人直接使用毒鏢和飛刀;面對(duì)高血量/高腐蝕抗性的敵人則使用影遁-毒鏢/飛刀x2-突刺-影遁的循環(huán)。總體而言,毒刃路線是一個(gè)相對(duì)慢熱的DOT路線。這個(gè)路線能夠在做足鋪墊后穩(wěn)定地打出很高的傷害,但面對(duì)一些需要速殺的高腐蝕抗性敵人(如惡臭農(nóng)場(chǎng)的羊)可能會(huì)較為無(wú)力。

3. Nightsworn(夜誓)
這個(gè)路線可能是和一代的暴力菜刀盜墓賊最相似的路線了,效果如下:

? ? ? ?直截了當(dāng)?shù)卦黾觽Γ簝蓚€(gè)位移傷害技能傷害+25%,潛行狀態(tài)下全技能再+50%。付出了血量作為代價(jià)。
? ? ? ?在我剛接觸暗黑地牢2這個(gè)游戲的時(shí)候,這一代的盜墓賊給我的印象就是傷害下限過(guò)低了。兩個(gè)基礎(chǔ)傷害技能鎬頭和飛刀的下限只有3-4就罷了,連突刺這種向前位移2“大技能”的傷害下限也只有4。一個(gè)突刺突過(guò)去只打出來(lái)4點(diǎn)刮痧般的傷害不禁讓人心態(tài)爆炸。
? ? ? ?但這個(gè)路線徹底扭轉(zhuǎn)了這個(gè)現(xiàn)象:潛行狀態(tài)下,盜墓的兩個(gè)位移類(lèi)“大招”傷害在升級(jí)后分別達(dá)到了7-19(突刺)和11-14(刀扇),且分別有高達(dá)30%和15%(雙目標(biāo),28.75%的概率至少暴擊一個(gè))的暴擊概率。
與前一個(gè)路線Venomdrop(毒刃)類(lèi)似,夜誓路線也有三個(gè)核心技能:

突刺:在本路線基礎(chǔ)傷害為5-14(升級(jí)后),暴擊概率30%,使用后自身向前位移2個(gè)位置。當(dāng)自身處于潛行時(shí)無(wú)視格擋,無(wú)視閃避,且傷害增加到7-19(路線加成)。

刀扇:在本路線基礎(chǔ)傷害為8-10(升級(jí)后),同時(shí)打擊1、2位置的兩個(gè)目標(biāo)。暴擊概率15%,使用后自身向后位移3個(gè)位置,并獲得一個(gè)閃避+(75%概率閃避下次攻擊)和眩暈(下一輪中最后一個(gè)行動(dòng),可抵抗)標(biāo)記。潛行狀態(tài)下傷害增加到11-14(路線加成)。

影遁:使用后自身向后位移2個(gè)位置,并獲得持續(xù)2回合的潛行。升級(jí)后額外獲得一個(gè)速度印記。
? ? ? ?根據(jù)我個(gè)人的游戲體驗(yàn),這個(gè)路線的盜墓賊在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中都可以無(wú)腦使用影遁-突刺-刀扇-突刺的循環(huán),配合上物品和隊(duì)友的技能(+攻擊或易傷),非常之暴力:


? ? ? ?血量可能是這個(gè)路線為數(shù)不多的短板。盜墓賊32的基礎(chǔ)血量在減去20%以后變成了26,在血量不滿(mǎn)時(shí)吃到某些技能(如傷害10-20的狂喜)有暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。但鑒于這個(gè)路線嚴(yán)重依賴(lài)于自身的影遁這個(gè)技能以及潛行,在大多數(shù)時(shí)候?qū)Ψ绞沁x不到盜墓賊這個(gè)目標(biāo)的。
? ? ? ?由于目前游戲里暫不存在能夠使隊(duì)友進(jìn)入潛行的技能,夜誓路線盜墓賊對(duì)物品也有一定的依賴(lài)。如果能夠用物品手動(dòng)進(jìn)入潛行,夜誓賊就能更快的打出爆發(fā)。一些增加暴擊概率或給予暴擊標(biāo)記的飾品也能夠使夜誓賊這兩個(gè)傷害上限極高的技能發(fā)揮更強(qiáng)的作用。
