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Fart脫殼王

2023-03-14 11:54 作者:快樂(lè)的小馬駒01  | 我要投稿

點(diǎn)片段著色器,可以非常靈活地實(shí)現(xiàn)需要的效果,但是需要編寫更多的代碼,并且很難與Unity的渲染管線完美集成。

3、固定功能管線著色器,可以作為前兩種著色器的備用選擇,當(dāng)硬件無(wú)法運(yùn)行那些酷炫Shader的時(shí),還可以通過(guò)固定功能管線著色器來(lái)繪制出一些基本的內(nèi)容。

29、在VR游戲中,前向渲染和延遲渲染應(yīng)該選擇哪一個(gè),為什么?

前向渲染?提供更快的基線和更快的渲染通道,可在 VR 平臺(tái)擁有更好的性能。前向渲染不僅速度更快,相較于延遲渲染器它還擁有更多抗鋸齒選項(xiàng),帶來(lái)更為清晰明快的顯示效果。

//以下了解


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