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《風(fēng)林火山》游戲初始四大核 吳起設(shè)定超勇 寶物助力白起榮升三甲

2022-02-03 12:06 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天和大家聊聊《風(fēng)林火山》游戲中的四核。這個(gè)游戲在設(shè)定武將光環(huán)開啟條件的時(shí)候,大幅的提升了對(duì)于武將的要求,一級(jí)的光環(huán)開啟條件都要武將的統(tǒng)率達(dá)到 100,而想要繼續(xù)攀升光環(huán)等級(jí)則分別需要統(tǒng)率值達(dá)到 110 和 120。雖然基礎(chǔ)光環(huán)的開啟條件和光環(huán)升級(jí)條件變得較為苛刻,但是其他的光環(huán)效果開啟條件相比起來卻不難,90 的統(tǒng)率、勇武和影響將可以對(duì)應(yīng)的開啟戰(zhàn)法暴擊率、暴擊傷害和氣力回復(fù)的光環(huán)效果,而智略 80 就可以計(jì)策成功和計(jì)策識(shí)破兩個(gè)光環(huán),而政治影響的輔佐攻擊率光環(huán)只需要對(duì)應(yīng)的 70 數(shù)值就能夠開啟。從這些設(shè)定上也是能夠看出武將的哪些數(shù)值對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的影響更為重要了。

游戲中初始就能夠開啟三級(jí)光環(huán)的武將只有四人,而且有一位還是借助了寶物附加的能力值,讓他們成為游戲中最早的一批核心武將,只不過按照大家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)大核的定義,他們還多少差了那么一點(diǎn)意思。

孫武

孫武是游戲中初始統(tǒng)率最高的武將,而且初始就有 130,但是根據(jù)光環(huán)設(shè)計(jì)的原因,并不是在 130 的時(shí)候就可以開啟四級(jí)光環(huán),而是需要武干特技的加持,才能夠讓他開啟四級(jí)光環(huán)。

在能力值上孫武可以開啟的光環(huán)效果數(shù)量中規(guī)中矩,有戰(zhàn)法暴擊率、計(jì)略成功率和計(jì)略識(shí)破率,以及輔佐攻擊率等四個(gè)光環(huán)效果。

對(duì)于孫武的部隊(duì)來說這些光環(huán)能夠給到的幫助其實(shí)幾乎沒有,還是更多的為本方友軍做嫁衣的狀態(tài)。

因?yàn)閷O武本身在戰(zhàn)法暴擊上有五階特技兵圣的加持,使得他的攻擊是必然有暴擊加持的,同時(shí)這個(gè)特技維持了他他物理傷害兵力損失降低一半的效果,同時(shí)還加入了金剛的格擋傷害能力。

而計(jì)略上孫武的基礎(chǔ)特技廟算,更是有穩(wěn)定的計(jì)略成功保證特技虛實(shí)。因?yàn)閺R算是一個(gè)復(fù)合特技效果,所以這里的虛實(shí)只有智高計(jì)略必中的效果,而沒有戰(zhàn)法成功率的保證。但是這個(gè)特技還是在維持了他在物理輸出方面的一些優(yōu)勢(shì),就是攻擊吸兵,攻心的效果在這個(gè)游戲中被設(shè)置到了傷害的 30% 吸取。結(jié)合孫武的設(shè)定來看,早期還是會(huì)因?yàn)闆]有穩(wěn)定暴擊能力以及勇武不高的原因,導(dǎo)致傷害相對(duì)較低,所以吸兵效果一般,但是解鎖了兵圣有了防御效果的大幅加強(qiáng)以及攻擊的暴擊能力,就可以讓孫武的部隊(duì)一直處于一個(gè)滿兵員的狀態(tài)。

此外兵圣還可以與四階特技魚鱗發(fā)生很好的聯(lián)動(dòng)效果,因?yàn)轸~鱗含有濺射的攻擊效果,那么濺射的傷害主要取決于部隊(duì)造成傷害的 20% 濺射給周邊敵軍,所以暴擊穩(wěn)定提升傷害之后,濺射的效果也會(huì)跟著增加。而且魚鱗還有一個(gè)指導(dǎo)的效果,可以讓孫武的兵種適性和能力值加快成長(zhǎng),也是隱藏的提升了孫武的戰(zhàn)斗力。

孫武初始攜帶寶物孫子兵法,這個(gè)寶物給孫武增加了戰(zhàn)法成功率抵擋的效果,讓敵軍對(duì)于本隊(duì)發(fā)起的戰(zhàn)法成功率降低一半。這就相當(dāng)于讓敵軍會(huì)有大概率以普攻的方式發(fā)起對(duì)于孫武的攻擊,如此一來就會(huì)與兵圣特技進(jìn)行一個(gè)強(qiáng)力的聯(lián)動(dòng)。

一旦孫子兵法的戰(zhàn)法抵抗生效,那么敵軍部隊(duì)的普攻發(fā)動(dòng),就會(huì)讓傷害降低不少,再結(jié)合兵圣當(dāng)中的減少一半物理傷害,就很容易造成傷害不足 800 的情況,從而又觸發(fā)了兵圣當(dāng)中的金剛效果。

吳起

吳起在游戲中的統(tǒng)率是僅次于孫武之后的第二位。這樣的設(shè)定,估計(jì)會(huì)引起一部分玩家的不滿,因?yàn)楹芏嗯笥褷?zhēng)議的焦點(diǎn)就在于吳起屬于“實(shí)干派”,而孫武則是“理想派”。不過不管是實(shí)干派還是理想派,既然游戲已經(jīng)這樣設(shè)定了,那么我們還是更多的去關(guān)注武將其他方面的設(shè)定,是否能讓更多的人滿意吧。

吳起在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠開啟的光環(huán)效果和數(shù)量與孫武完全一致,都是有有戰(zhàn)法暴擊率、計(jì)略成功率和計(jì)略識(shí)破率,以及輔佐攻擊率等四個(gè)光環(huán)效果。也同樣的這些光環(huán)效果并不能夠?qū)τ趨瞧鹩兄裁磳?shí)質(zhì)的加強(qiáng)。

吳起的基礎(chǔ)特技?xì)鈾C(jī)是個(gè)集攻防于一體的特技,在保證了槍兵和戟兵的暴擊傷害同時(shí)還有降低敵軍使用戰(zhàn)法成功率和計(jì)略成功率的效果,所以斗神特技已經(jīng)讓暴擊率光環(huán)的作用降到無用;同時(shí)附加的計(jì)略識(shí)破光環(huán)搭配上料敵的效果倒是非常好用,只不過計(jì)略防御的主體還是要依靠料敵。

二階的虛實(shí)對(duì)于吳起來說有著質(zhì)變的提升,不過這也讓計(jì)略成功率光環(huán)變得無用,因?yàn)橹灰獏瞧鸬闹橇Ρ葦耻姼?,就可以依靠虛?shí)的效果讓計(jì)略穩(wěn)穩(wěn)的命中敵軍,而且統(tǒng)率比敵方高的情況下戰(zhàn)法也是穩(wěn)定成功,這樣就與斗神的效果進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),讓槍戟戰(zhàn)法更為穩(wěn)定和高傷。

此后的治軍、沖軛和武卒為吳起在防御能力上又狠狠的提升了一大截實(shí)力,同時(shí)陷陣和武卒還增加了防守反擊和濺射的傷害能力。比較重要的是治軍附加的武干光環(huán),讓吳起成為了游戲中首個(gè)開啟四級(jí)光環(huán)的武將。從這些特技的安排上明顯吳起比孫武更占優(yōu)勢(shì),但他的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。

吳起訓(xùn)練的精銳部隊(duì)魏武卒,在游戲中搖身一變成為了吳起初始攜帶的寶物,這個(gè)寶物雖然附加的能力值相對(duì)一般,但是附加的特技激勵(lì)還是非常好用的,因?yàn)檫@個(gè)游戲中激勵(lì)的效果是戰(zhàn)法成功后 100% 二次行動(dòng)。

隨著二階特技虛實(shí)的解鎖在保證了 100% 戰(zhàn)法成功率的同時(shí)也就意味著吳起在戰(zhàn)場(chǎng)上有 100% 的二次行動(dòng),只不過如此頻繁的二動(dòng)效果,會(huì)讓吳起的氣力消耗比較大。所以我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)最好的操作就是與吳起攜帶的另外一件寶物吳子兵法進(jìn)行更好的互動(dòng)。

吳子兵法附加的特技是減少計(jì)略消耗的特技百出。所以就是在二動(dòng)之后利用虛實(shí)穩(wěn)定的計(jì)略命中,再次使用計(jì)略來對(duì)付敵軍,如此一來可以有效的降低吳起在戰(zhàn)場(chǎng)上氣力消耗過快的問題,同時(shí)也沒有浪費(fèi)吳起在物理輸出和計(jì)略上兩方面的能力。

不過計(jì)略的問題還是本游戲?qū)τ谲浛氐母母铮驗(yàn)槲鋵⑷绻怀钟袡C(jī)智或言毒的話,那么在戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略上的作用會(huì)直接下降一個(gè)檔次,而吳起恰好是被降低作用這一類的武將,所以吳起對(duì)于武將的要求比較嚴(yán)格,可以選擇擁有機(jī)智活言毒特技的武將,強(qiáng)化在戰(zhàn)場(chǎng)的軟控作用,或選擇具有快速回復(fù)氣力特技的武將,讓他將物理輸出方面的能力被最大化的展現(xiàn)出來。

白起

白起的基礎(chǔ)統(tǒng)率是四名武將當(dāng)中最低的,而且只有 118,但是卻因?yàn)閷毼锔郊拥哪芰χ?,順利攀升到了第三名,那就不得不先說一下白起初始攜帶的寶物鐵鷹銳士。

此前的文章中我們介紹過這個(gè)寶物,這是秦國(guó)上將司馬錯(cuò)為了應(yīng)對(duì)魏武卒和胡刀騎士,而專門在秦軍當(dāng)中通過嚴(yán)格選拔出來的精銳組成的。當(dāng)然這一切的描述都是通過小說《大秦帝國(guó)》中介紹得來的。

這個(gè)寶物初始不僅白起持有,作為創(chuàng)建者的司馬錯(cuò)也同樣持有,這一下還是對(duì)于秦的整體有了一個(gè)大幅提升,因?yàn)檫@個(gè)包五不僅增加了 5 點(diǎn)統(tǒng)率和 5 點(diǎn)勇武,更為好用的是他還附加了斗神這個(gè)特技,如此不僅提升了基礎(chǔ)攻防還提供了穩(wěn)定的暴擊能力。

如此一來白起在戰(zhàn)場(chǎng)上可以開啟三級(jí)光環(huán)的同時(shí)也擁有了戰(zhàn)法暴擊率、計(jì)略成功率和計(jì)略識(shí)破率等三個(gè)光環(huán)效果,雖然對(duì)比孫武和吳起沒有輔助攻擊光環(huán),但因?yàn)槌跏嘉淞χ狄呀?jīng)被提升到了 88,距離開啟暴擊傷害光環(huán)只差 2 點(diǎn),所以稍加歷練就可以獲得暴擊傷害光環(huán)。而且白起是幾名武將當(dāng)中唯一附加了軍魂效果的武將,但是軍魂在此版本中只能給部隊(duì)帶來 30% 的提升而不像此前 50% 那么多。

白起的基礎(chǔ)特技人屠還是非常強(qiáng)力的,融合了戰(zhàn)魂、軍魂、破竹和破釜的幾個(gè)特技效果。因?yàn)槭菑?fù)合特技設(shè)定,所以像戰(zhàn)魂本身雖然已經(jīng)包括了軍魂的效果,但是在復(fù)合的時(shí)候附加的能力是無法使用的,所以額外的又加入了軍魂的效果作為保證。而戰(zhàn)魂本身的效果則是暴擊之后大幅提升暴擊傷害能力;而破釜特技也因?yàn)槿诤狭舜罅康母郊有Ч栽谌送乐兴淖饔弥挥泄粑鼩獾男Ч?,每次攻擊可以增加本?5 點(diǎn)氣力值,這個(gè)效果算是能夠在一定程度上彌補(bǔ)白起沒有氣力回復(fù)光環(huán)的不足,但整體效果比較一般。

白起一直都是給人以強(qiáng)輸出的形象,所以游戲中也為他繼續(xù)增加了追擊和破軍兩個(gè)不斷提升部隊(duì)傷害的特技,以保持其強(qiáng)力輸出的本色。

從白起的兵種適性可以看出,除了水軍適性是比較差的二級(jí)之外,其他的最低都是有四級(jí),而近衛(wèi)更是達(dá)到了七級(jí),這讓三階特技出奇在切換兵種的時(shí)候會(huì)保持一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但是這個(gè)特技我認(rèn)為對(duì)于白起來說還是利用特技學(xué)習(xí)書洗掉,換一個(gè)別的特技更為實(shí)用。因?yàn)殍F鷹銳士是沒辦法保證白起的騎兵擁有暴擊能力的,所以在行軍的時(shí)候需要我們額外注意所處的地形,才盡可能的不讓自己的兵種被切換成騎兵,讓戰(zhàn)斗力有所下降。

料敵和方圓特技則保證了白起部隊(duì)在計(jì)略防御和物理防御上面的能力,方圓當(dāng)中的布陣特技在本游戲中能力有所下降,現(xiàn)在只有規(guī)避兵種克制之間的參數(shù)效果,而御敵才是這個(gè)特技防御的核心,他可以將暴擊額外產(chǎn)生的傷害進(jìn)行格擋,也就是敵軍只能夠發(fā)動(dòng)基礎(chǔ)傷害。

韓信

韓信正常的統(tǒng)率有 119,他和白起一樣,得到了寶物對(duì)于統(tǒng)率的加成,使得他順利的進(jìn)入到了 120 開啟三級(jí)基礎(chǔ)光環(huán)的行列。

這樣他就擁有了戰(zhàn)法暴擊率、計(jì)略成功率和計(jì)略識(shí)破率等三個(gè)光環(huán)效果,也是和白起有著相同的設(shè)定。不過相比其他三人對(duì)于提供的光環(huán)效果不怎么需要,韓信還是對(duì)于戰(zhàn)法暴擊率光環(huán)比較看重的。

韓信的基礎(chǔ)特技淮陰保證了統(tǒng)高戰(zhàn)法必中,對(duì)于異常狀態(tài)敵軍傷害加成以及剛剛提到的取消兵種之間克制關(guān)系的布陣。而守正則與淮陰有著很好的聯(lián)動(dòng),守正觸發(fā)的敵軍異常狀態(tài)和追擊,可以很好的與要擊形成傷害的進(jìn)一步提升。五階特技兵仙對(duì)于淮陰和守正的效果又會(huì)再次加強(qiáng),他會(huì)讓追擊的二次攻擊變?yōu)楸?,同時(shí)攻擊附帶吸收敵軍糧食效果。

在這個(gè)版本中此前我們說過,資源看起來匱乏,但實(shí)際上因?yàn)榧Z食的收入和支出比例差非常大,所以我們完全可以用糧食轉(zhuǎn)換成緊缺的金錢來補(bǔ)足資源,所以攻擊獲得糧食也等于變向的獲得金錢,不過考慮到本身城池糧食的收益就非常多,所以這些糧食的獲得也沒有什么實(shí)質(zhì)的改變。

兵仙特技中有一個(gè)對(duì)于暴擊率光環(huán)特別看重的效果就是暴擊之后可以無視敵軍部分防御力。再考慮到出奇對(duì)于兵種的切換,所以沒有全能的神將和勇將等這類暴擊特技之前,韓信對(duì)于暴擊率光環(huán)的效果是十分依賴的。而一旦能夠有充足的暴擊能力之后,那么攻心帶來的 30% 傷害吸收,也會(huì)變得更為強(qiáng)力,讓韓信部隊(duì)時(shí)刻保持著充足的兵力。

韓信的設(shè)定幾乎都是輸出特技,所以防御能力相對(duì)得差一點(diǎn),還好有兵心這個(gè)特技的存在,只要讓部隊(duì)能夠攻擊,那么就能夠保證部隊(duì)的兵力,算是另類的防御特技。所以避免被戰(zhàn)法攻擊而造成異常狀態(tài),這就讓韓信的寶物韓信兵法變得用途很大。當(dāng)然不僅僅是戰(zhàn)法造成的異??梢员幻庖?,之前我們也說道了韓信初始 119 的統(tǒng)率,非常需要韓信兵法提供的 1 點(diǎn)統(tǒng)率值。所以這寶物在國(guó)庫(kù)版本下雖然有三本,但絕對(duì)是對(duì)韓信量身打造的。


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