日本動畫的角色設計,一部復雜而有趣的演化史

對于一部動畫而言,角色設計是最困難的環(huán)節(jié)之一,而角色設計也正是日本動畫中頗具代表性的部分。上期我們分享過的內(nèi)容「你名」與「國家隊」的角色設計師想跟你聊聊人設那些事 就是在討論這件事情。
今天,我們帶大家來回顧一下日本動畫角色設計的發(fā)展歷程吧!看看會不會有什么有趣的事情刺激到你~
一、上世紀60年代
早期的日本動畫角色設計受到了迪士尼的影響。角色的瞳孔會設計成巨大的橢圓形,并且占據(jù)了人物臉部的很大一部分;角色的身體由基本形狀組合而成。

手冢治蟲是對這種設計影響最大的人,他的早期作品幾乎都以此為特色。例如1963年的《鐵臂阿童木》或1969年的《多羅羅》。

時至今日,這種眼睛的風格仍很流行?,F(xiàn)在被稱為“萌系”的作品就可以追溯到那時,我們可以從京都動畫的作品中認出這種眼睛的風格。

很明顯,當時的這種設計并非取材于現(xiàn)實,而是基于對豐富情感表達的需要,這也表明在那個時代現(xiàn)實主義并沒有真正成為設計師的著力點。進入上世紀70年代后,情況就發(fā)生了大變化。
二、上世紀70年代
上世紀70年代初的《明日之丈》里的矢吹丈是劃時代的角色,他的出現(xiàn)象征了更復雜的設計開始出現(xiàn)。矢吹丈的角色外觀設計更加成熟,盡管頭發(fā)很簡單,服裝也不那么細致,但他代表著不同于60年代卡通風設計的重大轉(zhuǎn)變。

這一時期的設計師還開始考慮解剖學,嘗試塑造真實的身體比例。
之后的《宇宙戰(zhàn)艦大和號》的角色設計展現(xiàn)出更多的細節(jié)和多樣性。觀眾可以從衣服和頭發(fā)辨認出角色,而不僅僅是通過他們的臉。

三、上世紀80年代
對現(xiàn)實主義的追求與多樣化審美的結(jié)合,使上世紀80年代產(chǎn)生了眾多非常好的風格。
60年代受歡迎的孩子主角重新出現(xiàn)。將1982年的《超時空要塞》里的一條輝與《鐵臂阿童木》做對比,就會發(fā)現(xiàn)設計更真實,更成熟。

1988年的《飛越巔峰》極大地考慮了人體解剖,尤其是女性角色的身體。服裝也成為了具有個性的物品;頭發(fā)的設計從一個靜態(tài)的塊狀發(fā)展成動態(tài)的部分,使頭發(fā)真正成為角色身份的一個組成部分。


《銀河英雄傳說》中,劇中的兩個主要對手,楊威利和萊因哈特幾乎是靠不同頭發(fā)來定義角色。

另一個巨大趨勢是成熟男性的設計。通過夸張的寫實肌肉和血管來展現(xiàn)角色成為上世紀80年代的主流。這種非常經(jīng)典的設計,我們今天仍可以在《JoJo的奇妙冒險》中看到。

在上世紀80年代中,影片《阿基拉》可能是最具象征性的角色設計。大友克洋的獨特設計推動了動畫效果的展現(xiàn),動畫里難以置信的細節(jié)也增強了影片的效果。大友克洋的角色面部設計十分復雜,得以讓角色表達出豐富的情感。

簡單卻引人注目的服裝恰好提升了表現(xiàn)力。以金田正太郎的服裝為例,那就是一套紅色的連衣褲,但又極其具有威信感,使得角色看起來像來自異世界。

島鐵雄的布料披風就是一塊簡單的紅色布料,但它變成了他身體的一部分,在風中飄動的怪物的一部分,并且與他的其他服裝形成對比。這種變化將一個普通的少年變成了一個恐怖的反派。

這部影片也顯著提升了角色設計的標準。
四、上世紀90年代
上世紀90年代是角色寫實主義設計的巔峰時期。解剖學被充分地研究??苹米髌返牧餍凶屓藗冋嬲靥剿鹘馄蕦W這個概念。數(shù)字動畫的誕生,使動畫角色能夠保持精度。
《攻殼機動隊》中草薙素子這個角色被繪制得絕對精準。影片最突出的一個場景是片末她與坦克的戰(zhàn)斗中義體損毀的片段。她的骨骼、肌肉和比例都是精確的。實現(xiàn)了震撼的效果。

《攻殼機動隊》里所有的設計都在展現(xiàn)人類和技術(shù)之間的對比:巴特巨大的機械體格與他對草薙素子脆弱的感情的對比;抵制義體化的陀古薩,使用經(jīng)典的左輪手槍來表達他更具有人類一面的生活方式。

好的角色設計是能夠表達出內(nèi)涵的,《攻殼機動隊》里的設計就是好的典范。這種真實的設計趨勢在之后幾十年的好作品中得以延續(xù)。
今敏的《未麻的部屋》是另一個極度使用寫實主義的例子。

未麻的身體設計得比較柔弱,不像《攻殼機動隊》里的硬朗角色。電影通過危及柔弱的身體來創(chuàng)造緊張的氣氛。在影片末尾的打斗戲中,女主角的受傷讓人多么不安。影片通過如此寫實的角色設計表達出強烈的視覺沖擊力。

《星際牛仔》的設計當然不能不提,該片的角色設計可能是最酷的。每個角色都被設計得個性鮮明。

斯派克的爵士范發(fā)型和西裝反映出他隨遇而安的個性。費的暴露著裝顯示了她對自己女性吸引力的自信。杰特的硬漢設計,禿頂?shù)念^發(fā)和簡單的著裝展現(xiàn)了其直截了當?shù)膫€性。
上世紀90年代的另一面則是對80年代的延續(xù)。動畫《圣天空戰(zhàn)記》在《超時空要塞》明亮浮華的風格上,加入一些必要的復雜性來打造得更精致。它采用了老派的設計。人物設計也很復雜。給人一種日式角色扮演游戲的感覺。該片從上世紀80年代的寫實主義轉(zhuǎn)變到非寫實設計:在頭發(fā)中加入反射光,成為當時的一種潮流。

機器人動畫的角色設計繼續(xù)發(fā)展?!缎率兰o福音戰(zhàn)士》在設計這些角色時喜歡利用顏色做對比。該作中的機器角色都有自己獨特的顏色。這種手段以往被用于人物設計。

五、90年代末和21世紀初
90年代末和21世紀初,動畫作品數(shù)量暴增,大量的工作室不得不為較小的市場做更多的實驗項目,這極大促進了角色設計的數(shù)量和發(fā)展。
這一時期出現(xiàn)了一場非常有趣的實驗動畫浪潮?!读嵋簟泛汀痘糜八郎瘛愤@類作品以暗黑著稱。這些實驗性角色大多基于傳統(tǒng)設計。只需稍作調(diào)整以適應作品所需的氣氛。

玲音的眼睛和頭發(fā)與主流設計并沒有很大差異,只有一些用以區(qū)分的細微差異。因此把《玲音》的角色稍做調(diào)整,就可以變?yōu)檩p松喜劇表演設計的角色。
SHAFT公司推動了實驗性設計的流行,其作品諸如《物語系列》和《魔法少女小圓》的設計非常受歡迎。

21世紀早期,京都動畫的設計自然是無法繞開的。當我們探討那種水靈靈眼睛的萌系動畫風格時,京都動畫真的是頂峰?!禔ir》和《Kanon》的設計都非??蓯邸?/p>

京都動畫在后面幾年里改進了這種風格。例如《輕音少女》。角色設計仍然很可愛,但角色的眼睛設計得更微妙更簡單。

在過去的15年里,很多設計師試圖復制京都動畫的特點。京都動畫幾乎開創(chuàng)了一種獨特的風格,可以說是現(xiàn)在大家都在談論的那種萌系風格的影響源。
六、最近十年
近年來,角色設計向各個方向發(fā)展。即使是最細微的細節(jié)都能成為角色自己的風格。再想追蹤所有特點的發(fā)展幾乎成為不可能。但你總能看到一個設計源于何處。
我們可以從《天元突破》的女性設計中看到和《飛躍巔峰》的角色強烈相似。

湯淺政明的實驗作品《海馬》中的設計幾乎是對上世紀60年代的極簡設計的致敬。

以上內(nèi)容參考整理自Youtube視頻,如果你想了解更多,請點擊這里收看完整字幕版的視頻解析:

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