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COD17多人模式問(wèn)題匯總 留下你的看法

2020-11-23 16:49 作者:胖司機(jī)ChaoSMelodY  | 我要投稿

使命召喚冷戰(zhàn):


有什么你們覺(jué)得不舒服的全部在這兒留言嗎如果你有改動(dòng)的建議那就更好了,另外大家反饋的問(wèn)題我會(huì)去推特RIDDIT上留言反饋的,不能咱們一群人光自己抱怨啥都不反饋是不是。

準(zhǔn)備做個(gè)視頻好好說(shuō)說(shuō)。鑒于明天更新核彈鎮(zhèn),以及第一賽季快來(lái)了,可能會(huì)大改,我先留下一下我自己的看法。在這咱們集思廣益一下。

我自己覺(jué)得問(wèn)題很明顯的有這些

槍械部分

第一點(diǎn),槍械升級(jí)過(guò)慢,并且解鎖線(xiàn)太過(guò)線(xiàn)性

第二點(diǎn),? ?AUG,M16的過(guò)于強(qiáng)勢(shì),同時(shí)噴子殺人的難度明顯比較低

第三點(diǎn),判定詭異,子彈飛行速度太過(guò)重要

第四點(diǎn),步槍整體太弱了,能打的目前看起來(lái)就剩一個(gè)AK了

第五點(diǎn),爆炸物太多


其他

第一點(diǎn) 敵我識(shí)別問(wèn)題極其嚴(yán)重 特別是打戰(zhàn)場(chǎng)的3張圖

第二點(diǎn) 連殺獎(jiǎng)勵(lì)高連殺狀態(tài)收益太高,低連殺狀態(tài)收益太小。并且連殺獎(jiǎng)勵(lì)的額外分是5連殺給一次大獎(jiǎng)勵(lì),就很不合理。

第三點(diǎn) 底牌顯得過(guò)于強(qiáng)大了,現(xiàn)在覺(jué)得不好玩的很重要的原因就是感覺(jué)像是超級(jí)戰(zhàn)士之間對(duì)打,所有人6配件一視同仁那就只能拼槍 槍好壞又賊明顯。\



其實(shí)我稿子寫(xiě)得差不多了但是據(jù)說(shuō)是要大更新了,給制作組一個(gè)機(jī)會(huì)吧。

老天保佑這些問(wèn)題能解決,多人能好玩下去。

我不想打一年的stoner63+連噴。

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