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三版本定律,深空之眼的最后吐槽

2022-05-28 15:38 作者:水星の番茄醬_  | 我要投稿

匯報進(jìn)度,現(xiàn)70級,零氪,新手任務(wù)全完成,劇情全100%,up池三個限定全有,專武全有,刻印全畢業(yè),技能等級全部175,幻境輕松全三星過關(guān)。

匯報完畢,既然是最后的吐槽,那就單刀直入,直接說結(jié)論:非常失望

前面說過了材料問題,這個時間耗費(fèi)太多,不適合休閑系玩家游玩。

這游戲的優(yōu)點(diǎn)在于角色的階級差距不會太大,不會出現(xiàn)機(jī)制拆分,只有單s和Ω級的差距很大,sss和s的差距其實(shí)都還好,抽武器也不像原神崩三那樣陰間,這游戲相當(dāng)于是抽自選卡,保底的必定是你需要的東西,這個沒什么好說的,好評。

在游戲性降低的情況下,最需要提高的是游戲的劇情,人能夠樹立起來,這游戲才有迂回的余地,但看完劇情,通篇的感受只有一個:

我們不知道怎么寫劇情,我們也懶得鋪墊后續(xù),現(xiàn)在二次元游戲都喜歡發(fā)刀子那我們也發(fā),反正總會有人能夠共情,總會有人幫我們腦補(bǔ)幫我們想怎么填坑。

刀子這個老生常談的東西也是具有雙面性的,我個人很喜歡倒a高達(dá)的鑄劍為犁,宮崎駿的人文色彩,刀子這種東西和這兩者一致,需要有映襯,你不可能說沒有戰(zhàn)爭直接就和平年代,然后你告訴我和平多么可貴,我只能說很離譜,海拉這個角色的設(shè)定其實(shí)非常不錯,白毛紫瞳無口蘿莉,脆弱卻佯裝堅強(qiáng)的反差萌,但這樣一個角色,她有背景,但這個背景就用了十五個小關(guān)卡和一個走格子去梳理?編劇覺得自己是伊藤潤二是嗎?我很喜歡弔人說特利迦的一段:

你想想去年那些個角色,奧特憨批人類憨批,洋子結(jié)花阿斯特拉,廁所風(fēng)云一字莫卡列卡列噠,就這么七個人二十多集演完了,葉虎什么成分?那大拖把哪來的?結(jié)果坂本是真的抽象,上來就搞個精英阿卡姆瘋?cè)嗽海藗€人,太空漂流三人小隊(duì)三個人,還有個野區(qū)逛該的栽種和一個附身高情感詐騙的女鬼,二十多集梳理十三個人的前世今生,版本你是不是覺得你又行了?

劇情安排我一開始想的是把冥王丟到活動里去,補(bǔ)完一下主線劇情前五章的奧里希斯人設(shè),然后主線推一手海拉和管理員的羈絆,把海拉池子往前推二十天,然后搞一個海拉的活動外傳,專門去講海拉的過去,搞點(diǎn)港鬼實(shí)錄式的恐怖傷感氛圍,襯托主線救贖的可貴,好感度劇情進(jìn)一步加深與管理員的羈絆最后以一個祭典煙花收場,讓海拉坐個官配的位置,搞個大版本更新,海拉這個角色的人氣百分百的飆升,然后引出新角色新版本的東西,在一個歐利亨式結(jié)尾下結(jié)束最新的主線更新,結(jié)果呢,唉...

縱觀全局,奧利西斯的故事講的很兒戲,冥王又跟個nt一樣,生硬的起承轉(zhuǎn)合,明明有優(yōu)質(zhì)的解法結(jié)果編劇選擇了最神頭鬼臉的解法,這操作上視頻彈幕都不會有多少,羊與狐貍的故事明明可以來點(diǎn)更加黑暗的結(jié)局,反襯人性與羈絆的光輝,最后角色升華,冥王洗白,但我實(shí)在是沒搞明白,冥王和管理員有屁的關(guān)系,來點(diǎn)麥考貝式的爆炸和嘴炮輸出都可以,但管理員復(fù)述了幾句前面別人說過的話然后直接讓冥王直呼牛逼,然后反手關(guān)心管理員.....麻了。

海拉的劇情更是重量級,講道理,姬子的刀子,渲染了四年,最后在圣芙蕾雅的最后一條棧道讓我哭成淚人,在那個場景下磨蹭了半個多小時,一次又一次的走到門口,一次又一次的回到姬子的身邊,不停的點(diǎn)對話對話對話,我還想再聽聽她的聲音,再多看她一眼,露西婭鴉羽的失憶殺經(jīng)歷了快兩年的角色塑造,一開始就以一個憐弟送死流gank初步塑造角色,一步步從畫師到拯救麗芙,從黎明到珍貴的回憶,從一個剛毅的隊(duì)長成長為一個堅韌溫柔的戰(zhàn)士,為了隊(duì)友與??能選擇放棄自己所珍視的一切,最后凝結(jié)出的鴉羽之淚,這才是發(fā)刀子,不是一開始直接就給你來兩刀,而且這個格局小到完全看不清,悲慘的過去不是三言兩語就能一筆帶過的,海拉與姐姐的羈絆也不是兩筆能帶過的,給了個過場專屬立繪就顯得高級了?中間還有個成分不明的醫(yī)生,就那樣子,那種既視感,太離譜了,佛耶戈大號練崩了直接深空之眼開小號,結(jié)果自己老婆又死了,又是要救,救了半天發(fā)現(xiàn)救了,沒有完全救,整個計劃直接裂開,以及這個救老婆的計劃就突出一個力大磚飛,劇情壓縮的太離譜了。戰(zhàn)雙還有裝甲單獨(dú)劇情呢,有一章單人劇情,有一個獨(dú)立故事,還有最新一章的錦上添花,露娜這樣一個悲情角色才能得以升華。

立根之本不好好打磨,耗費(fèi)時間又多得離譜,材料還缺的不行,還有各種各樣的東西要去打,刻印的屬性還得打黑區(qū)凈化獲得的材料去刷,刷了半天可能還不是自己這個系的,這游戲不存在什么平民戰(zhàn)神,開局有震離沒震離就是兩種游戲體驗(yàn),進(jìn)階池子二十天一刷新,每二十天一個新角色,誰受得了?節(jié)奏放慢一點(diǎn),該打磨的東西好好打磨,至少你得來一個能鎮(zhèn)住場的主打角色,不是一段可有可無的劇情草草了事,給出一副愛看看不看滾的架勢強(qiáng)迫人吃刀子,惡心人,就這樣吧,確實(shí)挺失望的,全年下來能玩的游戲就那幾個,最悲哀的是這游戲居然是最上乘的之一,APEX手游也是神頭鬼臉,我反正不打算玩了,就這樣,再見!

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