影視熱點| 數(shù)字技術(shù)時代下的電影虛擬美學(xué)特征

隨著越來越多使用數(shù)字虛擬技術(shù)拍攝而成的電影開始呈現(xiàn)在觀眾面前,虛擬美學(xué)也開始逐漸進入電影美學(xué)的研究范疇。作為藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,電影虛擬美學(xué)是電影美學(xué)原理在當(dāng)代藝術(shù)生活領(lǐng)域中的具體化利用數(shù)字虛擬技術(shù)拍攝的電影能塑造更為宏大的影視場景和更為立體的視聽感受,而觀眾在這些數(shù)字奇觀面前早已不再是一個獨立于電影之外的“局外人”,而是一個主動的參與者。顯然,數(shù)字虛擬技術(shù)促進了電影藝術(shù)審美體驗的多元化和復(fù)雜化,給當(dāng)代電影美學(xué)發(fā)展帶來了前所未有的影響。
一、奇特的視聽空間性
電影制作方式的變化從來都是首先從受眾的視聽感覺出發(fā)的。聽覺上,從原來的默片時代到有聲電影再發(fā)展到今天的杜比環(huán)繞立體聲,數(shù)字聲音技術(shù)大大降低了聲音的信噪比和失真度。隨著聲軌數(shù)的不斷擴充,原有的聲場信號可以最大程度的保存,聲像結(jié)合也更加緊密因此,觀眾觀影時能夠聽到從四面八方環(huán)繞傳來的“現(xiàn)場”聲音,營造了一種身臨其境的現(xiàn)場感。視覺上,從黑白電影到彩色電影再到3D甚至4D數(shù)字電影,電影工作者們一直在不遺余力地滿足受眾的視覺關(guān)注,在電影的視覺表達上尋求突破。傳統(tǒng)的電影工作者們力圖在二維平面上締造出三維立體感,他們通常會選擇通過構(gòu)圖或者是景深的變化來實現(xiàn),但是無論傳統(tǒng)電影工作者們用什么方法,多么用心地去拍攝,觀眾最終與電影銀幕總還是保持著十米左右的距離。運用電腦圖形技術(shù)的3D電影在這一方面取得了重大進步。3D電影在放映時使用干擾濾鏡技術(shù)和隔幀技術(shù),它通過傳送不同波長的紅、藍、綠三色,使佩戴了偏振濾鏡的觀眾雙眼成像產(chǎn)生視差,最終形成了立體效果。當(dāng)觀眾戴上3D眼鏡觀看電影時,銀幕不再是眼前不遠處的一扇“窗戶”,而是被吸納進影像之中,電影中的人物和景物仿佛就活生生存在于觀眾的實際空間周圍。這種被精確設(shè)計的視差消除了銀幕與受眾之間的人為隔閡,將影片的時空感放大到極致,顯然,這種空間立體感更鮮明的場景體驗,顯然是傳統(tǒng)普通電影所無法達到的。
二、自主的觀眾參與性
在觀看數(shù)字虛擬電影時,受眾的主體性發(fā)揮空間得到了前所未有的重視,單向度的交流被打破,互動觀影成為可能。尤其是3D電影,它向觀眾延伸的銀幕空間在電影放映過程中創(chuàng)造出了一個特定的時空環(huán)境,電影受眾的身體欲望和感性訴求得到了充分滿足,電影影像和觀眾都成為這一環(huán)境的組成部分,這使得觀眾感覺自己就“活”在電影中而無法抽離。這種虛擬的意象式參與方式使觀眾自我嵌人到電影中,并享受著“沉浸式”的美感體驗,這大大降低了觀眾對于電影畫面距離感的感知,真正使觀眾陷人電影所營造出的“白日夢”中。在電影《泰坦尼克號》(3D版)播放過程中,當(dāng)驚濤駭浪迎面打來的時候,觀眾會自主做出躲避的動作,而當(dāng)船體傾斜的時候,觀眾們也會下意識緊握座椅扶手,企圖抓住牢靠的物體來保護自己。在觀看這類立體電影時,當(dāng)影片中出現(xiàn)類似這樣危險的場景時,電影觀眾會出于本能去躲避,似乎是他們自己真正遇到了電影中的情景,顯然,這種自主的觀眾互動參與性也是傳統(tǒng)電影無法達到的。
三、宏偉的影視奇觀性
與傳統(tǒng)電影強調(diào)電影情節(jié)設(shè)置不同,隨著數(shù)字技術(shù)不斷的發(fā)展,數(shù)字虛擬合成能力越來越豐富,使用數(shù)字技術(shù)拍攝的電影在畫面表現(xiàn)力方面明顯優(yōu)于依靠單一畫面承載內(nèi)容的傳統(tǒng)電影,電影的內(nèi)核也開始嘗試從完整敘事向影像奇觀過渡,并由此開創(chuàng)了一個視覺統(tǒng)治時代。電影開始凸顯圖像美感,淡化話語的建構(gòu)力量,臺詞變得無足輕重,有時甚至被貶低到為畫面造型服務(wù)的地步。在這種情況下,故事情節(jié)不再是決定電影成敗的唯一因素,技術(shù)本身也可以達到能和故事情節(jié)相提并論甚至更高的高度。因此,有學(xué)者斷言:“技術(shù)的無限張力可暫時緩解電影人文維度的缺失和敘事情節(jié)的漶漫,藝術(shù)成功很大程度上取決于情節(jié)鏈接的有意識建構(gòu),通常認(rèn)為情節(jié)的取勝遠比炫技困難得多。技術(shù)可以補償觀影者在蒼白情節(jié)中審美體驗的缺失?!彪m然眾多的電影研究者和制作者們也意識到技術(shù)大于藝術(shù)所帶來的理性思考的斷層缺陷,但不可否認(rèn)的是,至少在畫面的表現(xiàn)力和穿透力上,數(shù)字技術(shù)電影優(yōu)勢明顯。李安的《臥虎藏龍》讓觀眾見識了夸張刺激的動作奇觀,張藝謀的《十面埋伏》讓觀眾領(lǐng)略了鮮明的自然奇觀,溫子仁執(zhí)導(dǎo)的《速度與激情7》讓觀眾大飽速度奇觀的眼福,而詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》則讓觀眾停留在虛擬奇觀的世界中無法自拔。隨著虛擬攝影技術(shù)、藍背景技術(shù)、超高速實時無損存儲技術(shù)等拍攝技術(shù)的不斷發(fā)展,觀眾有機會體驗更多、更難以預(yù)料的影視奇觀。奇觀性已然成為數(shù)字技術(shù)電影美學(xué)的重要特征。

參考文獻
1.電影虛擬美學(xué)特征簡論- 敬鵬林;唐婷 - 現(xiàn)代電影技術(shù) - 20182.3d技術(shù)對電影美學(xué)的影響- 鄭宏飛 - 藝術(shù)科技 - 2013
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