国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_3.2

2023-03-19 22:02 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 3.2 Renderer Override【渲染器重載】

  • Each renderer shows its' bindings under the 'Bindings' category. Those bindings can even be overridden with custom attributes if desired, so multiple sprite renderers could each be driven by a different size attribute, for example.

    【每個(gè)渲染器在捆綁欄中顯示了它的捆綁屬性。需要時(shí)這些屬性可以被自定義屬性重載,如多個(gè)圖片渲染器可以使用不同的大小屬性】

  • In this case, we make a new Position attribute called RenderOffset, and we add a small offset to the existing particle position, and then we bind that new attribute to the sprite renderer position binding.

    【在此示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的叫“RenderOffset”位置屬性,并添加了一個(gè)小偏移到現(xiàn)存的粒子位置,然后把這個(gè)新屬性捆綁到圖片渲染器的位置捆綁中】


UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_3.2的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
临猗县| 贡嘎县| 万州区| 施秉县| 新野县| 泉州市| 昭通市| 阳谷县| 疏附县| 紫阳县| 贺州市| 和林格尔县| 库伦旗| 阳朔县| 丰镇市| 喜德县| 白城市| 万山特区| 上蔡县| 莫力| 老河口市| 平利县| 当涂县| 安多县| 报价| 应城市| 夹江县| 阿瓦提县| 上杭县| 大埔县| 邻水| 乌什县| 读书| 科技| 寿阳县| 巴林左旗| 云龙县| 铁岭县| 云林县| 佛冈县| 中牟县|