三國(guó)殺身分局精彩手賞析-2(半個(gè)橙子三國(guó)殺的巔峰,百坑講壇精選,三國(guó)殺界的教皇 )

三國(guó)殺界的教皇橙相
三國(guó)殺的巔峰:?
電腦的計(jì)算能力+ 人腦的邏輯思維、心理推測(cè)能力相結(jié)合。

橙相能將界徐庶這種非強(qiáng)將的小內(nèi),根據(jù)牌堆、經(jīng)驗(yàn),而打出勝率最高的方式,
并藉由復(fù)盤分析出自己的優(yōu)缺點(diǎn),以得到進(jìn)步與分享,
果真是三國(guó)殺的教皇。
在此圖的技能、牌序?yàn)橹攸c(diǎn):

重點(diǎn)在大約11:35開(kāi)始的地方,
亮點(diǎn)思維:?
一. 諫言紅牌、基本牌? 開(kāi)南蠻下保主公的機(jī)率:?
找紅牌: 40%?
找基本牌: 70%可以保主公。?
這邊差別大了,所以他說(shuō)應(yīng)該找基本牌。?
注:這邊就看出高手的差別了,高手能根據(jù)牌堆,判斷出一個(gè)技能或手牌, 保護(hù)主公的機(jī)率有3成的差別,是不是很大呢? 常常勝負(fù)就差在主公一血。?
相信不只這例子(界徐庶),應(yīng)該還有很多武將、很多時(shí)候,根據(jù)你牌堆場(chǎng)上情勢(shì)的判斷, 高手選擇一個(gè)較能獲勝(機(jī)率高的)的方式,最后就差別在這3成機(jī)率,而打贏了, 這就是讓我覺(jué)得很顛峰的地方。?
二.到圖片這邊會(huì)如何去打呢?徐庶建言拿到紅閃方塊,可以選擇?
1.給反賊司馬,火攻他,收掉他。再選擇開(kāi)南蠻否。?
2.直接開(kāi)南蠻?
3.不出牌?
4.建言閃給主公?
這邊橙相的分析很有道理(雖然當(dāng)下他應(yīng)該沒(méi)辦法分析到如此清楚正確吧, 人腦要當(dāng)時(shí)候完全計(jì)算正確有點(diǎn)難), 有興趣可以去看一下。?
大概是: 27%拿到桃子或無(wú)懈,(收司馬拿到有: 12張?zhí)摇?張無(wú)懈 ) 周泰死的概率38% ( 5/13),?
直接開(kāi)南蠻,輸?shù)臋C(jī)率:45%,直接獲勝機(jī)率38%, 55%的機(jī)率繼續(xù)打。
賭博式的玩法,最后贏的概率有50幾%, 所以就去這樣打了。
?(注:我覺(jué)得橙相是因?yàn)樗淮蛞徊ǖ脑?,這局他很難贏, 因?yàn)槎嗯频闹芴?,橙子很難打死,再稍微算一下機(jī)率,選擇直接開(kāi)南蠻打一波,這樣他還比較會(huì)贏)。
?(真正在游戲,當(dāng)下也只有10幾秒考慮的時(shí)間, 能做到好的判斷都很不錯(cuò)了)。
?注:這我看到的巔峰就是,三國(guó)殺在某一種時(shí)刻, 你看到你的手牌跟場(chǎng)上的情勢(shì),要在10幾秒鐘時(shí)間內(nèi), 還根據(jù)牌堆、經(jīng)驗(yàn)去推測(cè)出各種出牌方式,所可能造成各個(gè)結(jié)果的機(jī)率推測(cè),
?然后選一個(gè)讓你勝率最高的方式去打, 這種就是一種顛峰狀態(tài)吧。
進(jìn)階研究: 有些人認(rèn)為要火攻司馬比較穩(wěn),就我的理解,那只是"該回合"比較穩(wěn),這邊就關(guān)系到局勢(shì)推演的能力?;鸸ナ账抉R,然后1打2(主忠),周泰穿仁王盾、多張手牌,徐庶沒(méi)爆發(fā)牌,南蠻也不會(huì)開(kāi),如此越多回合徐庶勝算越低,所以評(píng)估這一回合開(kāi)南蠻贏的機(jī)會(huì)最大。這就是橙相局勢(shì)推演的能力,眼光不是只局限在該一回合,這就是一種進(jìn)階的思考。
仔細(xì)推演該局:
1.火攻司馬收牌,打周泰。這時(shí)大概只能收個(gè)紅殺、決鬥之類的打周泰,周泰打一血死的概率38%
2.直接放南蠻: 輸?shù)臋C(jī)率:45%,直接獲勝機(jī)率38%,
55%的機(jī)率繼續(xù)打。?
而情況1,如上面說(shuō)的,下回合開(kāi)始周泰已經(jīng)很難打死了,徐庶慢慢的等著輸。
這樣綜合起來(lái)考慮,不就是該局直接放南蠻勝率比較高嗎?
所以我敬佩橙相這回合決定性的打法。不是一般人所謂的穩(wěn)定性打法。有時(shí)穩(wěn)的意思,是意味著穩(wěn)著邁入輸?shù)慕Y(jié)果。
這也是三國(guó)殺有趣的地方,有時(shí)比較穩(wěn)的打法可不一定是最佳的打法。小賭一下贏的機(jī)會(huì)可能更大。
可再參考橙相其他的視頻:
