2022-2028全球虛擬偶像行業(yè)調(diào)研及趨勢(shì)分析報(bào)告

據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2021年全球虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模約107億元,2017-2021年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢(shì),到2028年市場(chǎng)規(guī)模將接近1131億元,未來六年CAGR為35.6%。 ?
本文調(diào)研和分析全球虛擬偶像發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:?
(1)全球市場(chǎng)總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2022至2028年。?
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商虛擬偶像及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2017-2021年。?
(3)中國市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國市場(chǎng)主要虛擬偶像收入及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。?
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2021年份額。?
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模。?
(6)虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。?
全球前五大虛擬偶像廠商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等,共占15%以上的市場(chǎng)份額。亞太地區(qū)是全球最主要的虛擬偶像消費(fèi)市場(chǎng),市場(chǎng)份額達(dá)到75%以上。就類型而言,2D模型的市場(chǎng)份額占比超過85%。在應(yīng)用領(lǐng)域,數(shù)字內(nèi)容及周邊的市場(chǎng)份額占比達(dá)到55%以上。