全球及中國虛擬偶像行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報(bào)告
2022-12-20 11:55 作者:恒州誠思調(diào)研機(jī)構(gòu) | 我要投稿

本文調(diào)研和分析全球虛擬偶像發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:?
(1)全球市場虛擬偶像總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測數(shù)據(jù)2022至2028年。
?(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)虛擬偶像市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年。?
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)虛擬偶像市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。?
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)虛擬偶像規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。?
(5)虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。?
據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2021年全球虛擬偶像市場規(guī)模約107億元,2017-2021年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2028年市場規(guī)模將接近1131億元,未來六年CAGR為35.6%。 ?
全球前五大虛擬偶像廠商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等,共占15%以上的市場份額。亞太地區(qū)是全球最主要的虛擬偶像消費(fèi)市場,市場份額達(dá)到75%以上。就類型而言,2D模型的市場份額占比超過85%。在應(yīng)用領(lǐng)域,數(shù)字內(nèi)容及周邊的市場份額占比達(dá)到55%以上。
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