【嚴陣以待/支持者版】Adam重大更新 2022/11/29

警官們注意!
? ? 回顧6月份時,我們發(fā)布了當時最大的更新。當時我們都不知道Adam更新會馬上奪取這個王位。
? ? Adam更新包括五個新地圖,四把新武器,新的AI行為,以及更多!
讓我們深入了解:
Adam更新日志
概覽:
新地圖:代理行、數(shù)據(jù)中心、山脊線、醫(yī)院、進口商





照明
? ? 根據(jù)新的PBL*標準對所有現(xiàn)有地圖的照明進行整體重新設(shè)計,以表現(xiàn)真實感。
? ? 所有視覺效果,如槍口閃光、手電筒和其他與游戲相關(guān)的燈光,也都經(jīng)過了重新設(shè)計,以適應新的PBL標準。因此可能在不支持新PBL標準的模組地圖中,燈光會顯得非常明亮!
*PBL:Physicallly-Based-Rendering 基于物理效果的渲染,用于游戲的燈光照明

更新:mod.io/模組
? ? mod.io的模組現(xiàn)在存儲在游戲安裝目錄中,而不是C盤
? ? 遷移將在游戲首次啟動時進行。但是,如果原模組仍然存在,請從以下文件夾中刪除MOD和數(shù)據(jù):
? ? C:\Users(用戶)\Public(公用)\mod.io\3791\APPDATA\ReadyOrNot\Saved\Paks
? ? 為安裝Mod需要重新啟動的提示現(xiàn)在將一直顯示,直到游戲重新啟動
? ? 現(xiàn)在mods中的WorldGen數(shù)據(jù)將直接修改,而不是生成新的WorldGen
修復
? ? 在mod.io中取消訂閱模組時,被取消訂閱的模組未被刪除

已知問題:
在裝備菜單時,MP7在預覽角色手中浮動
在某些情況下,交戰(zhàn)規(guī)則將與新的人工智能系統(tǒng)不一致
高延遲多人游戲中的布娃娃系統(tǒng)可能在碰撞和物體飛行方面存在問題,我們正在整個支持者測試階段持續(xù)致力于修復這一點

已棄用
? ? 地圖“酒店”中的一些游戲模式被刪除,因為“酒店”正在等待未來的改動。

游戲機制
新內(nèi)容
子彈爆裂和反彈
? ? 當子彈擊中厚到無法穿透的鋼表面時,就會產(chǎn)生爆裂。當子彈以一定角度撞擊表面時,就會產(chǎn)生反彈。
? ? 鋼制裝甲在受到撞擊時會導致子彈爆裂。它不會對護甲佩戴者造成傷害,但爆裂半徑周圍的任何人都會受到傷害。
? ? 每種彈藥都有自己的反彈概率,不同彈藥的反彈概率不同。
動靜脈出血
? ? 在一個有主要動脈或靜脈的地方擊中AI會導致他們開始大出血,并嚴重傷害他們,并隨著時間的推移造成傷害,直到他們死于失血。每種彈藥都有導致動靜脈出血的機會。
戈爾效應(Gore effects 用于創(chuàng)作血液效果)
血跡現(xiàn)在會正確地貼在AI上,而不是投射在他們的模型上。
現(xiàn)在人工智能身上的彈孔會導致傷口和衣服周圍的血液慢慢滲出。
現(xiàn)在頭部受到撞擊會導致頭部變形。
現(xiàn)在墻壁上的血濺可能會帶有血液滑落效果。
喪失行動能力
? ? 人工智能現(xiàn)在有機會在中槍時喪失行動能力,而不是直接死亡。
? ? 喪失能力的AI必須向TOC(Tactical Operation Center 戰(zhàn)術(shù)行動中心)報告(由于等待補充報告嫌犯喪失行動能力的SWAT語音,SWAT目前將使用平民喪失行動能力的報告語音)
改進
? ? 點射的精度現(xiàn)在大幅提高

人工智能
新內(nèi)容
? ? ?完全重建了平民和嫌疑犯的AI。我們現(xiàn)在使用一個數(shù)學系統(tǒng)來衡量和做出他們認為最適合當前情況和目標的連續(xù)決策,而不是隨意選擇要采取的行動。
? ? “派系”系統(tǒng)。每個地圖的每個AI現(xiàn)在都可以有特定于該地圖/派系的獨特行為,每個NPC的行為都可以不同于其他NPC。
? ? 一些AI可以有一個“派系領(lǐng)袖”。逮捕或擊斃該領(lǐng)袖可能會導致其派系的士氣下降。
? ? “鼠洞”系統(tǒng)允許AI通過通風口和墻壁之間的空隙躲避玩家。只有某些地圖的AI具有此行為。
? ? 滿足特定條件時,能在一定程度上劫持嫌疑人。
? ? AI嫌疑人現(xiàn)在的彈藥容量有限。他們可以在一定數(shù)量的重新裝填后耗盡彈藥,接下來要做什么取決于具體情況。
改進
? ? 嫌疑人AI現(xiàn)在會有瞄準和放下武器的動畫,而不是簡單地放下槍或高姿態(tài)持槍。這延長了他們的瞄準時間,減少了嫌犯從反應到射擊耗時過短的問題
? ? AI在遇到玩家時會播放適當?shù)姆磻獎赢嫛H绻右扇藳]有預料到你的到來,他們不會立即舉起武器射擊,而且根據(jù)他們的性格,他們可能比其他人更容易被嚇到!
? ? AI現(xiàn)在使用運動混合系統(tǒng)。在以最大速度移動之前,他們必須先從步行開始加速。這可以防止AI在近距離內(nèi)突然全速移動,避免玩家在解讀嫌犯動作和瞄準上遇到困難。
? ? AI對被各種投擲裝備擊暈的反應有所改善,會播放適合其擊暈類型的全身性動畫
修復
? ? 修復投擲裝備沒有降低嫌疑人士氣的問題,現(xiàn)在他們應該會更快地投降。

嫌疑人
新內(nèi)容
? ? 劫持人質(zhì):一些嫌疑人可以用人質(zhì)作為人肉盾牌。使用投擲裝備眩暈敵人,或冒險使用精確射擊將其擊斃。
? ? 鼠洞:一些嫌疑人可以爬過墻壁或通風系統(tǒng)的縫隙,躲避玩家并占據(jù)上風
? ? 返工的AI檢測和感知:將基本上阻止他們透視物體“感知”玩家,減少他們穿墻射擊的機會
? ? 編者注:這在過去是一個必要的功能,以防止他們在經(jīng)過小間隙和物體時失去對玩家的跟蹤,但現(xiàn)在已經(jīng)被更好、更準確的檢測所取代
? ? 返工的AI反應時間:當嫌犯預知到玩家到來時,他們的大量動作將以毫秒數(shù)為單位被緩沖執(zhí)行,而不是在檢測到玩家的第一幀就做出行動。應該可以提高玩家對嫌犯動作的可讀性。
? ? 調(diào)整了嫌犯的瞄準時間,使其減速,以防止他們拉提前槍。
改進
? ? 嫌疑人的反應時間已經(jīng)降低,但他們也會更清楚自己的周圍環(huán)境,他們會適當?shù)赝ㄟ^附近的噪音預判玩家接近的角度和角落。同樣的致命性,更高的感知能力。
? ? 他們會在水平面上徘徊并調(diào)查槍聲,如果他們認為危險即將到來,他們的反應時間會縮短。
? ? 他們將采取更具策略性的掩護,并利用它來隱藏自己,從而可以物體后面伏擊玩家。保持警惕!


平民
新內(nèi)容
? ? ?當聽到槍戰(zhàn)和其他攻擊性聲音時,平民會通過尋找藏身處來對戰(zhàn)斗做出更恰當?shù)姆磻?,比如從交火中逃離。
? ? 根據(jù)地圖的環(huán)境和嚴峻程度,每個地圖都有不同的平民及其行為。

設(shè)置菜單
新內(nèi)容
? ? 添加了運動模糊強度滑塊

武器
新內(nèi)容
沖鋒槍(SMG):P90,SPC9
個人防衛(wèi)武器(PDW):MP7
手槍(HG):M11 Compact(緊湊型)

? ? 彈頭穿透值已重新調(diào)整,以提高一致性?,F(xiàn)在會根據(jù)材料參數(shù)、厚度和子彈速度,計算能否穿透物體
? ? 改進了對遠距離光點的子彈調(diào)零
更新
? ? 57 USG現(xiàn)在使用5.7x28mm子彈外殼
? ? 將舊武器附件模型更新為新版本。新的SRS型號、新的手槍手電筒型號、SMG現(xiàn)在都有自己獨特的手電筒型號
? ? 第三人稱握槍姿勢!玩家現(xiàn)在可以在第三人稱下看到人物正確地握住槍械或其附件,以截取那些精美的截圖。
? ? 7.62彈藥變體的傷害顯著增加
? ? 增加JHP(空尖彈)彈藥變體的肢體傷害

動畫
修復
? ? AI將在死亡時播放死亡動畫,而不是將死亡動作直接交給布娃娃系統(tǒng)。這提高了多人游戲中AI死亡姿勢之間的同步性。
? ? 現(xiàn)在,大量的頭部模型被裝配用于面部動畫支持。
? ? 人工智能現(xiàn)在將根據(jù)情況有不同的面部表情。
? ? 目前不支持對話時實現(xiàn)實時口型同步,但計劃在未來實現(xiàn)。
? ? 為人工智能添加了更多種類的閑置姿勢,確保一組人工智能NPC可以擁有彼此不同的、更自然的動作。
? ? AI現(xiàn)在可以在射擊時后退,讓槍戰(zhàn)更富有變化。
? ? AI現(xiàn)在在射擊時會播放后坐力動畫。
? ? 在許多動畫中添加了IK骨骼動畫,當人工智能執(zhí)行投降或假投降等動畫時,修復斷臂的問題。

評分
? ? 取消了必須報告所有平民才能通過“拯救所有平民”目標的要求

用戶界面(UI)
裝備界面
? ? 在裝備界面下拉列表中添加了一個滾動條,以幫助長裝備列表的滾動。
? ? 預設(shè)名稱現(xiàn)在有字符限制。之前的名稱將被截斷,而不是延伸到邊界之外。
修復
? ? 在軍需官(武器配置)屏幕中雙擊新武器將正確返回新選擇武器的附件列表。
? ? 從武器面板中快速移除所有附件的按鈕現(xiàn)在可以一直正常工作。
? ? 修復了減少彈藥槽時可以不攜帶次要武器彈夾的設(shè)定,現(xiàn)在每種武器類型的彈夾應至少保留一個。
? ? 修正了在重新打開裝備頁面后,選擇兩種彈藥類型并添加彈藥槽時不能自動添加彈匣的問題。

角色聲音
? ? 許多新的聲線適用于各種情況
? ? 隨機增加了AI的閑言碎語

SFX(音效)
新內(nèi)容
成噸的新武器音效
新地圖音效
子彈爆裂音效
流血音效
更新
許多以前不會被遮擋的聲音(腳步聲/槍聲等)現(xiàn)在被遮擋了(在墻后聽起來很悶)
在所有地圖對許多核心聲音組件進行了重大優(yōu)化
主要優(yōu)化/調(diào)整核心混音
許多FMOD事件的主要優(yōu)化
第一人稱武器全自動射擊音效顯著平穩(wěn)
調(diào)整ADS(瞄準)音效的計時器
武器擬音更新為具有更突出的袋音
子彈彈回聲現(xiàn)在獨立于子彈撞擊聲
各種武器聲音的更新
SBR恢復使用較舊的槍響變體
人物倒下的聲音現(xiàn)在可以以更柔和的速度播放
當玩家在地圖上移動時,混響過渡更平滑
調(diào)整車門報警聲音的聲音大小
調(diào)整門卡拾取聲音的聲音大小
修復
修復某些武器在第三人射擊時不會發(fā)出聲音的問題
修復無法播放泰瑟擊中音的問題
修復在地圖啟動時可能分配某些不正確的環(huán)境參數(shù)的問題
修復某個氣體罐如果被擊中聽起來像核彈的問題
解決了在激烈槍戰(zhàn)中某些重要聲音可能消失的罕見問題
重新渲染許多資產(chǎn)以避免彈出窗口
俱樂部
? ? 現(xiàn)在可以從DJ室關(guān)閉俱樂部音樂
? ??額外的聲音細節(jié)/地圖環(huán)境音更新
? ??修復某些環(huán)境音無法播放的問題
經(jīng)銷商
? ??額外的聲音細節(jié)/地圖環(huán)境音更新
? ??修復某些區(qū)域播放錯誤環(huán)境音的問題
加油站
? ??添加了在消防出口使用鑰匙卡拒絕的聲音
? ??額外的聲音細節(jié)/地圖環(huán)境音更新
213公園住宅
? ??額外的聲音細節(jié)/地圖環(huán)境音更新
? ??獨立的環(huán)境氛圍音,這樣在音頻過渡期間一個不會在另一個之前播放
頂層公寓
? ??頂層的電視現(xiàn)在使用替代傳播解決方案在墻壁周圍傳播聲音
? ??修復了某些戶外音效無論玩家位置如何都十分清晰的問題
? ??修復某些區(qū)域播放錯誤環(huán)境音的問題
山脊線
? ??添加/更新現(xiàn)有音效
? ??某些聲音現(xiàn)在應該更動態(tài)地在環(huán)境中流動(如樹)
? ??修復某些區(qū)域中某些環(huán)境音參數(shù)不更新的實例

音樂
新內(nèi)容
? ??俱樂部OST
? ??數(shù)據(jù)中心OST
? ??代理行OST
? ??主菜單OST
更新
? ??更新山脊線OST地下室提示
修復
? ??修復了山脊線OST可以重復某些提示兩次的問題
? ??修復了上層酒店OST可能停止播放的問題
? ??修復了經(jīng)銷商某些區(qū)域無法正確播放音樂的問題

其他
? ? 添加地圖分析以幫助識別游戲問題/改進游戲性(默認為關(guān)閉)。啟用后,將玩家位置/事件流式傳輸?shù)椒掌饕赃M行進一步分析。不會發(fā)送用戶身份信息,我們將用于跟蹤人工智能問題
? ? 添加了一條永久性消息,指明地圖分析是否正在記錄,如果是,游戲ID是什么
? ? Nvidia DLSS實裝更新至2.3.11

結(jié)論
? ? 期待已久的Adam Release的補丁說明到此結(jié)束。VOID Interactive團隊非常感謝每個人在這段旅程中的支持。這已經(jīng)是幾個月的幕后工作了,我們迫不及待地想在未來為您帶來更多更新!
? ? 請記住,此更新將很快提供給所有人!
? ? 加入我們的Discord服務器,討論更新!https://discord.com/invite/readyornot
Keep your feet on the ground.
腳踏實地
VOID Interactive