作為真正的快樂肥宅,我的生活怎么可以沒有它...

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文丨 伍狗狗? 排版丨Min_ALe
大家好,在下伍狗狗。
為大家?guī)淼?,是一部充滿福利氣息的作品——《食戟之靈》。

即便是最近大作泉涌,但想必你之前也一定聽說過這部叫做《食戟之靈》的動畫吧?畢竟,它當時可是借著各種噱頭,集美食、熱血和賣肉為一體,吸引了不少各類觀眾的眼球呢。
那么,不論你是否有所了解,讓我們先來說說這部動畫作品的起源吧。
《食戟之靈》是由附田祐斗原作,佐伯俊作畫,料理研究家森崎友紀協(xié)力,于集英社旗下的漫畫雜志《周刊少年JUMP》上連載的漫畫作品。在“全日本書店員評選推薦漫畫作品2014”中,《食戟之靈》在15部年度最佳作品中排名第三。截至單行本日文版第19卷發(fā)售時,銷量累計突破1000萬部。
可以看出,《食戟之靈》作為《周刊少年JUMP》的新秀,早期就取得了相當可觀的成績,動畫化的消息似乎也不是意料之外的事情。
那么,《食戟之靈》究竟有怎樣的魅力,可以如此博人眼球呢?


作為一部在《周刊少年JUMP》上連載的作品,《食戟之靈》的新穎福利尺度確實別具一格,獨樹一幟,這就是它能夠在短時間內(nèi)獲得極高關(guān)注度的主要原因之一。
要知道,主筆畫師佐伯俊,就是曾經(jīng)名鼎鼎的成人漫畫家tosh,過去一直在在傳說中的“肥宅快樂天”上連載喜聞樂見的作品,其代表作品《閃亮外表》也被動畫化過,可見其質(zhì)量之非常優(yōu)秀。而《食戟之靈》,則是他上岸后的第一部從良作,怎能不引起一波強勢關(guān)注呢?
前方肥宅快樂天高能

作為一部美食動畫,雖然我們都知道,這實際上是一部打著美食旗號的福利作品,但它在美食方面所下的功夫還真不少。以美食的“主題對決”為賣點,輔之以爆衣福利,讓《食戟之靈》在漫畫開載之際,動畫開播之初就瞬間人氣爆棚。
然而,《食戟之靈》真的就僅此而已了嗎?那還真不是。要知道,作為一部充滿了大尺度福利的漫畫,《食戟之靈》能夠在傳統(tǒng)的《周刊少年JUMP》上獲得一席之地可不僅僅靠的是福利,畢竟,光賣福利你也比不過《出包王女》啊。
爆衣福利,實際上僅僅是《食戟之靈》中的調(diào)味料,是為了充分發(fā)揮出佐伯俊作畫優(yōu)勢的一記套路出拳。實際上,《食戟之靈》除開福利,并不是一無是處了,耐心看下來你會發(fā)現(xiàn),正如之前所說,作品對于“美食”的刻畫和執(zhí)著,實際上早已超越了僅僅是噱頭的福利,而作為《周刊少年JUMP》上的作品,《食戟之靈》也確實繼承了“少年漫畫”一貫的靈魂——那就是王道和熱血。


王道的熱血,對美食的執(zhí)著,還有福利。三者結(jié)合,才構(gòu)成了《食戟之靈》的全部。
我們先說王道和熱血的故事展開:
故事主線明確,主角需要度過重重磨難,在名為遠月的日本最強料理學校畢業(yè),獲得老爸的認可。而這一路上所能遇到的各種危機,無非也就是在嚴酷的考試制度下落敗,遭到退學罷了。從最開始的入學考試,到花樣百出的課堂測驗,到大規(guī)模淘汰學生的期中合宿測試和期末大測驗,作品將學校制度和美食制作完美的結(jié)合在了一起,營造出了一個相對真實的,以“料理技術(shù)”為基礎(chǔ)的世界觀,讓主角以自己做的菜為武器,客服一個個難關(guān),并在戰(zhàn)斗的道路上不斷成長,豐富自己的見識,提高自己的實力,然后迎接下一個,又一個,甚至是最終的考驗。

如此安排,不僅讓作品的展開不至于乏味,又能讓情節(jié)隨著矛盾沖突的加劇變得緊張刺激,還在最后讓主角完成熱血的反殺,獲得勝利。
之所以說它是繼承了少年漫畫的靈魂,這就是它貫徹老前輩們熱血套路的最佳體現(xiàn)。

其次是美食?!妒酬`》可能和我們之前所接觸到的任何一部美食動畫都不同。
說到美食和競技,我們還是拿經(jīng)典的《中華小當家》來作比較可能更有說服力了。小當家中的美食毫無疑問是貨真價實的美食,即便是會發(fā)光的料理,那也都是按照常規(guī)套路,以廚師自身的技能、經(jīng)驗和所使用的特殊廚具所做出來的,以征服品嘗者的味覺為最終目的的“正?!钡拿朗场2⑶一旧隙寄茉诂F(xiàn)實中找到原型,這是小當家的賣點,也是這部作品最令人稱道的地方之一。



而《食戟之靈》中,美食這一元素的根本概念就和小當家不一樣。
在這里,美食的誕生不僅僅靠的是料理人的技藝,其主要表現(xiàn)的,是角色與美食的關(guān)系,角色傾注在料理上的情感以及自身對于自己料理技術(shù)和理念的突破與貫徹。
可以舉的例子有很多,拿本作的三大主角來說。


男主角幸平創(chuàng)真從小和老爹一起開著一家家庭餐廳,自己的料理能夠給客人們帶來快樂,能在客人們最需要的時候,帶給他們最滿足的體驗,這就是幸平創(chuàng)真所貫徹的理念。在不論哪一次對決中,幸平創(chuàng)真的料理始終都是在為品嘗者考慮的同時,推陳出新,將自己的全部情感傾注其中,在讓對方味覺感到滿足的同時,也帶給他精神上的治愈。
男二號塔克米·阿爾蒂尼,作為意大利家庭餐廳主廚的后代,前來遠月留學的他,與幸平創(chuàng)真有著相似的地方。但他的料理理念更多的是想要將意大利的料理文化傳播給其他人,讓更多的人了解自己的家鄉(xiāng),了解自己的家庭餐廳。而作為有著良好傳承的意大利菜譜繼承者,他需要面對的是新時期、新需求下對自己老一輩傳統(tǒng)料理的改革和創(chuàng)新,結(jié)合自己所學,甚至結(jié)合自己在這里被主角和反派打敗的經(jīng)驗,改良自己的菜譜,做出嶄新的,具有新時代特色的意大利料理,讓品嘗者感受那個有著古老傳統(tǒng)美食國度的嶄新形象。

女二號田所惠,作為本作最具爭議的一個角色,這個從鄉(xiāng)下來到城里的弱氣土妹子,這個從開局一路躺贏到最終決賽的掛件王,其實也有著自己強硬的一面。小惠作為傳統(tǒng)的日本賢惠鄉(xiāng)下女子的代表,其接觸料理的原因非常單純——一是為自己家里的母親和奶奶分擔負擔,二是希望自己家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)料理技術(shù),甚至是料理文化能夠由她傳承下去,實際上,小惠自己身的實力并不弱,只是她的料理風格過于保守和落后,以及自身性格過于懦弱。但有幸,她在開學第一堂課就遇到了男主角幸平創(chuàng)真,之后,小惠也一直在創(chuàng)真的激勵與感召下不斷進步,將蘊藏在自己身體里的傳統(tǒng)料理技術(shù)升華,將沉睡在自己靈魂中的傳統(tǒng)料理知識提取精煉,做出足以與遠月十杰相抗衡的美味料理。所以,說小惠是躺贏王其實也沒錯,但躺贏,有時候,也是需要自身努力的啊。

由此可見,《食戟之靈》中的料理,也就是美食,和小當家中的美食,在本質(zhì)上是不一樣的東西。小當家中的美食,是主角們在冒險中不斷奮斗,不斷發(fā)掘自身潛力,吸收他人經(jīng)驗的集大成之作。而《食戟之靈》中的美食,是每一位角色角色形象的代表,是每一位角色在塑造上不可或缺的元素。小當家中的美食,帶給我們的是美味與驚喜,是主角的成長,與傾注了必勝的信念。《食戟之靈》中的美食,帶給我們的,是不同環(huán)境下的人們,面對生活的態(tài)度,與對自身信念的反省與貫徹。


最后,我們再來說說福利。
其實,看到現(xiàn)在大家應該也都明白了,福利也僅僅是《食戟之靈》創(chuàng)作之初就一直伴隨著的一個噱頭而已??淳昧舜蠹一旧隙寄伭?,劇情發(fā)展到現(xiàn)在,哪個女主角的爆衣畫面你們沒看過……再加上主筆畫師是佐伯俊,能讓他發(fā)揮下老本行的手藝來吸引眼球也還是很不錯的一招。不過也不愧是佐伯俊,漫畫中充滿誘惑的形體和誘色可餐的爆衣畫面,充分反映了“食色性也”這一古老的原理??梢哉f適當?shù)母@嬅?,給這部作品完美的點上了眼睛,獲得了持久的活力,經(jīng)久不衰。
并且佐伯俊老濕對男性雄壯肉體的把控也是啊,相當?shù)膵故欤ū籶ia飛)……


動畫化后的《食戟之靈》,其品質(zhì)和風格都沒太大的有變化,依舊是是在輕松的氛圍中敘事,在熱血的氛圍中做菜,在淫穢的氛圍中吃飯……
并且很明顯,《食戟之靈》實際上是一部熱血動畫,吃飯爆衣實際上都只是噱頭而已,最主要的看點還是主角們一次次度過危機所帶給我們的熱血激昂的故事。
動畫有縫銜接出到第三季的同時,前兩天漫畫劇情突然傳來了最終決戰(zhàn)結(jié)束的消息。男女主成功反殺本作最大反派,并獲得了至高無上的稱號——這難道是要完結(jié)了嗎?。?/p>
從觀感來看,動畫的敘事節(jié)奏略有點快。省去了大部分細膩的情感描寫(本來就沒多少),將大量的篇幅用在準備和制作料理上,配以加藤達也激昂的BGM,讓做菜比拼的環(huán)節(jié)非常熱血,品嘗階段的爆衣也是動畫著重表現(xiàn)的一點,導致國內(nèi)不少視頻網(wǎng)站得借助圣光和暗牧的力量才能夠正常播出……

(咦)
但無疑,《食戟之靈》是一部非常熱血的動畫,元素豐富,滿滿的正能量。王道的熱血劇情,形象多元化的角色形象,誘色可餐的妹子,還有挑戰(zhàn)腦洞上限的美食,如此一部作品不論是就此完結(jié)還是繼續(xù)書寫新的篇章也都是極好的。唯一的缺點可能就是只適合在吃飯的時候看,不然,下場真的會很慘……


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