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FEH_2022.8.17_8月普池_無氪_個人抽卡分析

2022-08-17 15:35 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。

2022.8.17號feh普池up的新卡有無色貝蕾絲、藍色庫洛姆、紅色塞利斯、綠色琪琪;無專武up卡無分析必要;大英雄贈送杰拉爾特。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv

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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析

1.無色貝蕾絲


武器:

1.奧義CD上限-1

2.回合開始時,以自己為原點,若2格內有友軍,自己獲得【切追】、【初鼓】狀態(tài)

3.主動攻擊,或以自己為原點,2格內有友軍:

一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5

二.自己戰(zhàn)中或戰(zhàn)前發(fā)動過奧義,自己戰(zhàn)后奧義發(fā)動計量-1

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奧義:天刻之拍動:(貝蕾絲專屬

奧義發(fā)動時

1.傷害附加值為自己速*0.25

2.受到的下次攻擊傷害減少75%(僅限本次戰(zhàn)斗)

3.自己下次攻擊造成的傷害增加,增加值為速*0.2(僅限本次戰(zhàn)斗)

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a:攻速先機4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7

2.戰(zhàn)斗開始時,若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2

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b:速先制: ???

1.戰(zhàn)中,敵方速-4

2.受到武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時,若自己速度高于該敵方,自己可搶先攻擊(此單位發(fā)動護手技能時除外)

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c:速抗大牽制:以自己為原點,3格內的敵方戰(zhàn)中速抗各-4

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分析:

1.fkc進攻:

原裝的話,由于原b自帶對遠程埋伏(有速度要求,但沒有血量要求)、2cd專奧自帶增傷與減傷(不像心流星有特意標注,所以不怕狙擊、霸天、滅殺、雙刃等無視非奧義比例減傷技能)、專武自帶必殺+奧旋+切追+初鼓,一身技能組合下來,對遠程時的輸出/生存能力都十分充足,適合搭配近護一站不動少、遠程多的防守。

不過就算有專奧高達0.75的減傷,無續(xù)航的情況下,總貝連續(xù)接敵還是有可能會暴斃的,如果能吃到總琪新a,不僅能解決續(xù)航問題,還能增加些微輸出。

和同樣適合搭配近護,靠無限祈禱一站的花賽立卡相比,總貝優(yōu)勢在于飛行單位移動方便、不受地形影響,劣勢就是無法反白嫖。因為飛行不能帶反白嫖,目前也沒有提供反白嫖的輔助出現(xiàn),使用總貝一站時,需要特別注意防方自帶白嫖的輸出。

整體感覺像是反手版土兄弟。面對遠程時,總貝憑借專奧+專武+原b這一套技能詞條組合,坦度要遠超土兄弟。

在混沌周里,攻防方均無神階膜加成,耐久驟降,這使得總貝有望成為隊伍里4保1的大姐頭。

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2.fkc防守

在防守里,是一位令攻方感覺十分棘手的遠程法師。和有祈禱+切追,碰瓷遠護召喚救援隊友的花賽立卡不同,總貝麻煩之處在于讓攻方殘局處理麻煩。

畢竟原b+專奧+專武可以使得總貝對遠程坦度飆升,使得攻方無法用相對低速的遠程卡輕松解決總貝,增加攻方處理殘局時的計算量。

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3.pvp:

反手一擊線足夠且相對高速的情況下,超克以脆皮遠程為輸出核心,但是沒有不動的隊伍。

總貝除了有攻擊要求外,對速度也有要求(為了埋伏遠程)。且由于飛行b無法裝備靜謐,在隊伍里沒有斧露/小紅帽提供強免、輸出只有總貝、近護垃圾的情況下,面對帶遠反的超級兵可能有點吃力。

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4.狗糧價值:

a、b、c

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2.紅色塞利斯


武器:

1.可發(fā)動【再移動2

2.奧義CD上限-1

3.主動攻擊的卡(包括我方、敵方),若進行了移動(至少1格):

一.戰(zhàn)中自己攻速防抗各+5

二.自己造成的傷害增加,增加值為(a*敵方防*0.1)

a:移動后格子與原來格子的距離,a≤4且取整,范圍奧義除外

三.若戰(zhàn)斗開始時,自身hp高于25%,且受到會導致死亡的傷害時,將該傷害降低至1(一場戰(zhàn)斗僅限一次,不與其他非奧義祈禱效果疊加)

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奧義:月光:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%

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a:攻速激戰(zhàn)4:

主動攻擊的卡(包括我方、敵方),若進行了移動(至少1格)

1.戰(zhàn)中自己攻速各+6

2.自己攻速增加,增加值為a

a:移動后格子與原來格子的距離,a≤4且取整

3.若a≥2,戰(zhàn)中無視自身受到的攻速弱化

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b:速防靜謐:戰(zhàn)中,敵方速防各-3,且無效敵方速防受到的強化

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c:光之意識:(塞利斯專屬)

回合開始時,以自己為原點,2格內有友軍時,自己攻速各受到+6強化、移動+1、【切追】狀態(tài)

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分析:

1.fkc進攻:

可正手可反手的近戰(zhàn)騎兵,雖然不像風辛那樣有輔助能力,但輸出要高出風辛不少。

打正手的話,疾風、輸出都行。

能打反手主要還是因為專武自帶祈禱(雖然打反手浪費了再移動2這個詞條),這個祈禱的要求和花賽立卡一樣,都要比活神的專c給予的高血量要求的祈禱要好用的多。

打反手時要特別注意,總塞專武要想觸發(fā),主動攻擊的一方必須移動至少1格的位置。如果主動攻擊的一方沒有移動過,那么總塞專武給予的四維加成、增傷、祈禱都將失效,接敵翻車的可能性也會增加。

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2.fkc防守

總賽和他爹風辛一樣,都是4格移動的近戰(zhàn)騎兵。雖然總賽輸出比風辛高,但是輔助能力不如風辛。

真要是饞輸出的話,可以防止傷害衰減的土南娜輸出比總賽更穩(wěn)定一些。

如果沒有風辛和土南娜的話,防守隊里可以考慮用總賽應付一下。

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3.pvp:

看專c換紅暗斗后能不能啃下比翼艾克這個硬骨頭,不能的話就很難搶土南娜的位置。

就算搶不了土南娜的位置,總賽也可以靠自己5格威脅范圍的優(yōu)勢來壓迫對面走位。

發(fā)揮有點依賴地圖,不過這也是騎兵的通病了。

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4.狗糧價值:

a、b

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3.綠色琪琪


武器:

1.奧義CD上限-1

2.對攻擊射程為2的敵方造成傷害時,該傷害以該敵方防/抗中較低方進行計算。(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器

3.龍?zhí)匦В?span id="2s04ssssssss" class="color-green-04">攻擊龍時,戰(zhàn)中自己攻擊*1.5)

4.以自己為原點,3格內有友軍時:

一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5

二.自己戰(zhàn)中可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

三.若自己裝備攻擊時發(fā)動的奧義,戰(zhàn)中,自己初次攻擊之前,自己的奧義發(fā)動計量-1

四.若敵方裝備攻擊時發(fā)動的奧義,且(自己抗-敵抗)≥5,則敵方初次攻擊之前,該敵方的奧義發(fā)動計量+1(不會超過奧義發(fā)動計量最大值)

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奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5

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a:攻抗秘奧4:

以自己為原點,3格內有友軍時

1.自己戰(zhàn)中攻抗各+7。

2.若自己奧義可發(fā)動,或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動過奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時,回復7hp(傷害為0也發(fā)動)

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b:新任神龍王:(琪琪專屬)

戰(zhàn)斗開始時,自身hp高于25%,則:

1.戰(zhàn)中,敵方攻抗各-5

2.自己的抗高于敵方的抗時,自己戰(zhàn)前受到的范圍奧義傷害、戰(zhàn)中受到的傷害均減少,減少比例為((自己抗-敵抗)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外

3.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于40%,戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己

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c:防抗恐嚇:回合開始時,以自己為原點,4格內存在敵方時,最靠近自己的敵方防抗各受到-6弱化(直到該敵方下次行動結束),且自己防抗各受+6強化(一回合

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分析:

1.fkc進攻:

一般情況下,可以做到單人閉著眼睛亂殺沒地圖炮的步鼓隊。

畢竟步鼓隊的輸出抗都不是很高,就算是霧亞、比翼a,比抗也不一定比過有一隊隊友加持的總琪。

作為單遠護隊的近戰(zhàn)大哥也不錯。面對光周二姑,總琪顏色優(yōu)勢+免追強追減傷,穩(wěn)吃;面對天周弟弟,總琪專武可以直接廢了弟弟兇彈,然后靠自己免追強追減傷穩(wěn)吃弟弟;就算打fkc防守??惋L辛,總琪雖然顏色劣勢,但是可以靠專武廢了風辛奧義,靠免追強追減傷以及近戰(zhàn)法傷來反殺風辛。

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2.fkc防守

總琪單卡強度確實可以,但是沒輔助能力還短腿的她,不足以去和各種強卡搶防守隊里的位置。

例如:比翼庫、斧二姐、尤里斯、救火、風辛、土南娜、土兄弟、雙姑、比翼利步

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3.pvp

超級兵好苗子。

顏色是綠色,面對水豬這種藍色超級兵有優(yōu)勢,但是在家屬不給力的情況下會被火餅、土南娜給打的滿地找牙。

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4.狗糧價值:

a、c

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4.藍色庫洛姆


武器:

1.重甲特效(攻擊重甲時,戰(zhàn)中自己攻擊*1.5

2.奧義CD上限-1

3.主動攻擊,或以自己為原點,2格內有友軍:

一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5+a

a:(有利狀態(tài)、不利狀態(tài)的數(shù)量總和)*2,強化、弱化不計入

二.戰(zhàn)中首次受到的傷害減少40%

三.自身擁有有利狀態(tài)時,戰(zhàn)中奧義發(fā)動計量變化量+1

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輔助:改變命運:(總選庫洛姆專屬)

1.將目標帶回,此后自己可再次行動,同時自己與雙人組合對象獲得不利狀態(tài)【無法輔助

(再次行動與無法輔助每回合僅觸發(fā)一次)

2.帶回后可將被帶回目標的有利狀態(tài)復制到自己與雙人組合對象身上

(恐慌狀態(tài)下的強化效果不會復制)

帶回:將指定的友軍往自身對側位置移動

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a:鬼飛迫擊:

1.自己主動攻擊時,戰(zhàn)中攻速各+7

2.自己主動攻擊時,戰(zhàn)中用奧義造成傷害時,回復自身最大HP的(10+自身奧義發(fā)動計量最大值*20)%

傷害為0也可發(fā)動;最大值為100%

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b:速防近影:

1.戰(zhàn)斗中,敵方速防各-3

2.可發(fā)動【再移動(剩余+1)

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c:步切追速指3

1.回合開始時,以自己為原點,2格內的友軍獲得速+6強化

(持續(xù)一回合)(要求隊伍中移動方式相同的卡的數(shù)量≤2

2.若獲得速度強化的友軍是步行單位,額外獲得【切追】效果(持續(xù)一回合)

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分析:

1.fkc進攻:

隊伍里的近戰(zhàn)大哥位,有利狀態(tài)、不利狀態(tài)堆疊起來后可以獲得巨幅的四維屬性加成(上下限為+2~+72,上限只是理論值)。

個人認為總庫算是上期總選骨妹的上位卡。在都不舍棄專武的情況下,總庫對比總選骨妹的優(yōu)勢在于玩法更多(正手疾風、反手一站)、坦度更高,總庫輸出不足這個劣勢可以靠白值差距來彌補(靠專武+專屬疊有利狀態(tài)、不利狀態(tài)),沒半切追的劣勢可以靠原c+觸發(fā)指揮后的步行隊友提供。

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2.fkc防守

近戰(zhàn)騎兵雖然威脅范圍比近戰(zhàn)步行、近戰(zhàn)遠程要大,無地形阻礙的情況下和步行遠程、飛行遠程一樣,但近戰(zhàn)騎兵還是難以和步行遠程、飛行遠程搶防守隊位置(實際還是得考慮地圖障礙對威脅范圍的限制的,這就導致絕大部分短腿近戰(zhàn)吃大癟)。

沒有切追/半切追的總庫,其突破近護的能力不算太強(攻方不給你疊有利狀態(tài)、不利狀態(tài)的機會)。不過他的可以copy隊友有利狀態(tài)的專屬輔助,有時候會帶來意想不到的結果(例如3移動總庫帶回尤里斯后,變成4移動總庫偷人)。

防守隊中里可以考慮多塞幾個改變命運,加大攻方計算量。

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3.pvp

同樣是超級兵好苗子。

專武+專屬輔助聯(lián)動起來,可以為總庫提供大量的四維屬性加成(上下限為+2~+72,上限只是理論值),這使得作為超級兵的總庫,即使面對擁有強免的對手,也不會因為增幅失效導致強度驟降。

就算不當超級兵,也可以靠專屬輔助,成為隊伍里的奇兵,在關鍵時刻打對面一個措手不及。

例如帶回一個移動+1的我方,然后利用移動變化偷掉對面的卡。

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4.狗糧價值:

a、b、c

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抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:可以全抽(推薦配合護手使用)

2.倉鼠黨:跳過

3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4.熱衷于fkc的lyb:無色>藍色>紅色>綠色

5.pvp黨:可以全抽

6.蝗蟲黨:什么顏色都能抽,開心最重要!

Ps:

1.?因為總貝專武有初鼓詞條,目前沒有初鼓狀態(tài),所以總貝的初鼓詞條暫時用【初鼓】狀態(tài)來簡述。

2.?【切追】狀態(tài)和b切追有一點區(qū)別,前者生效要求速相對高,后者生效無要求。

3.?為了方便描述、記憶,以后開花xxx簡稱花xxx了。例:開花伊東→花伊東。

4.?1增幅、2切追、3恐慌、4切恐慌、5(2格傳送)、6雙界刃、7雙界盾、8輔助不可、9連帶、10移動+1、11空轉、12脆弱、13天驅、14奧義加速、15弱化傷害+、16強化傷害+、17突擊、18速回避、19取消、20無法反擊、21免追、22正手強追、23猛攻、24埋伏、25龍免、26屠龍、27不治、28重壓、29強免、30圣女杖、31三角、32重免、33禁傳送、34落星、35飛免、36地龍、37

5.?這次的總選,自帶強追免追減傷(總庫需要隊友幫忙),基本上都是閉著眼宰獸孤的,獸孤慘。

6.?同樣是抗回避+,總琪這個感覺比黑蕾雅的抗回避+強多了。

7.?總賽的專武和a,有騎兵沖鋒那味了。

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