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現版本巴麻美的各項思路整理 ①

2021-07-18 12:23 作者:人丑理應多讀書  | 我要投稿


所謂的斷頭飯

? ? ? ? 七月十五日的更新結束了,不得不說一句? ?說好的斷頭飯就這?真是虛驚一場呢233。

????????當然說不定賣完皮膚就再來一刀,不過已經沒什么好害怕的了( ′? ? `? )σ???

????????還有二十多勝我就300勝了,感謝浮屠哥給機會。

????????雖說我學姐現在總體勝率才56.5%,說實在得我水平還是挺比較菜的,也就加強后吃了版本紅利16局12勝4敗覺得是真的神奇(更重要的是叫了個小伙伴一起開黑),夢回三年前四黑套分時候,不過現在哪還有那么多時間能湊一塊兒打游戲呢。

????????言歸正傳,重新說說我現在的學姐問題和思路(所說的都是以我自己的玩法來看的,有其他思路的歡迎討論),順路整理一下自己現在的打法問題。

????????現在學姐有穩(wěn)定的減速軟控了,可惜現在版本老生常談的脆皮問題依舊是一個大困擾,學姐從沒擔心過輸出問題,特別是現在這種人人都知道學姐很強的前提下都會針對(不懂針對的都不配贏),而這里引申出幾個問題:

????????怎么搶線優(yōu)?(我只能保證5分鐘以內的開頭思路,而且這些情況都會是實時變化的,切勿生搬硬套,會死的!)

????????答:就我看來,學姐想要難死,就需要線優(yōu)(線劣縮塔也難死,雖然只限定在5分鐘前),線優(yōu)保障了視野而且己方的空間站位輕松,那就代表著你走或者打都很方便,就一點要明確:絕對不要在對方塔下?lián)Q血。這實在是太虧了,學姐E耗血并不多,有耗血需求就用被動E點人蹭(卡塔a空隙無損耗血很容易),絕對不要憨批的在大前期塔下點人挨兩下塔,血量直接危險,被抓就要出大問題。

????????想要線優(yōu)除了隊友機師特別強的直接手操優(yōu)劣,不然都是需要強行搶的,而怎么做到線優(yōu)來說(老老實實操作就有很大概率能搶到,仗著學姐的強度在這,雖說不確定因素還是有不少的,最鮮明的就是機師水平,不過在一開始沒打激烈的團前還是很難看清楚個人實力的),就分成幾點:

????????①、我開局只要不是有李小狼這種出門17牌明顯有用的英雄都一定點E后拿兩座祭壇疊E被動層數再去河道當眼(環(huán)視一下后往符那走,在河道去小紅那草叢扔個E看看有沒有幸運兒),之后去對面河道草從插視野眼(這個眼完全可以決定發(fā)生一級團時候雙方優(yōu)劣勢),我一般都在倒計時15-20秒時候插眼,問就是玄學。

????????②、打野怪的問題,最典型的,隊友死活站坑里不肯來草叢節(jié)省上線時間,做法很簡單,就站在草叢里等人血量扛不住自己就過來了,而學姐打這個紅時候一般情況都是三個被動剛好打完,隊友停手時間就只能看隊友的表現了,沒辦法。

????????③、這個是一級團的問題,想打一級團,一定要看自家陣容和對家陣容,一定!陣容的問題就是你開不開一級團的先決條件,能不能打一級團看一眼陣容就基本確定了,學姐配合胡子隨便帶個人這種愛怎么打就怎么打,學姐來個雙軟輔那就老老實實上線,而這種情況一般來說你總是上線速度慢的那個。明確幾點:瞎打團毫無意義!毫無意義!(接一下團摩擦一下讓對面走長路回經驗區(qū),這個時候別去追!別去追!這時候有足夠的時間去站對面兵線的位置卡對面補刀位置惡心對面,這時候對面剛退卻了一次所以大概率會再次退卻,還有就是站自家兵線前面一點點,讓對面交技能打兵推兵線,然后就能堵對面的經濟了)

絕對要明白你要打誰!誰才是輸出點!(不打輸出點的腦回路怎么長的?)對面治療、點燃、繳械的情況一定要有數,至少要明白對面點燃肯定是交你adc頭上的,遇到點燃就開清醒,絕對不要?。?/span>而且要明白一點,對面是有三個閃現的,如果對面沒有一兩下就死的血量千萬別閃現跟人,千萬別!因為你沒有眼了,對面進草叢你就一點沒有輸出了,而且對面上線速度會反過來比你快!而且一級團盡量別死,換人頭可以,但是一無所獲回家真的很虧。

【我就是那種打之前都想好劇本了,打起來一熱血就忘了的那種,這都是一路吃虧吃出來的經驗,當然你如果換了人頭也是賺的,出門三瓶血打架時候用一瓶,剩下兩瓶70塊賣了就有手套錢了】

????????④、正常沒開一級團時候在第三波兵線時候有一個抉擇,繼續(xù)對線壓對面下路經濟還是去打亂對面打野節(jié)奏摸小紅。這個問題對現在下路來說真的很重要,要明白一分二十秒小紅刷新,而藍開打野追求速度是藍開三狼轉野區(qū)準時小紅的,而你在這個時間段是剛好第三波兵線吃完(從你上線開始不停的a來補刀,交e你是能在一分十秒左右刷掉第三波兵線,直接跑去打小紅來壓對面打野,就算補刀慢一點,只要不打小團也是能夠在一分十八秒清完線),所以這時候就該選擇去壓打野還是繼續(xù)壓下路。

【去小紅壓打野,現在版本我還是覺得的打野位是最大的大哥位,而打野啟動需要人頭經濟,純刷野發(fā)家是不現實的,所以打野需要第一個小紅來加傷害摸人頭,玩過打野的都知道第一個小紅沒了對打野有多傷,直接亂節(jié)奏,抓到人頭直接崩了都不稀奇。

而同樣這是一個比較高風險的選擇,這種時候對面下路三人最好的選擇就是一起去小紅直接接團,中路如果參團的話就會變得很復雜,九人或者十人團打起來變數就太多了(這種時候就一定要看中路會不會來參團,這點很重要,如果來參團那就第一時間從小紅的凹口閃現去河道然后從靠近中路的那個口子再去參團,這就是個站位的問題,下路來人也是會先打輔助,而自己只需要承擔一個中單的輸出,一般都是打不死的,自家中單這種時候如果還不來那就挺搞笑的(遇到自家中單三狗,對家dio、阿炭這種千萬別去,老老實實繼續(xù)壓),自家打野也差不多到了,至少現在自己的站位是沒有問題了,不在包圍圈里面,所以閃現不要舍不得交,這是用來調整站位的,否則自己很容易出事。

不過瑕不掩瑜,現在我這2000分的局只要我推完線去小紅壓打野的話,如果不是打深夜局基本都遇不到對面下路直接放棄兵線來抓人的,而這抓人與否純還要看對家ADC是否愿意去,如果只是對家輔助去了,打起來還是劣勢的,所以如果遇到這種壓自家的小紅一定要去抓,一定!不抓你們家虧得更多。當然如果打野是全野開那種一分三十或者四十到小紅的,那。。。自求多福吧(學姐開e收第三波兵線正常情況都是一分十秒最慢了,帶自家輔助走中路河道路口繞草叢去抓打野是最穩(wěn)的,是完全可以閃現追人的)。】

【繼續(xù)壓制對面下路三人,最求穩(wěn)的選擇沒什么好挑剔的,就是仗勢欺人、持強凌弱(不過狗仗人勢這個詞我覺得也很貼切233),對面經濟獲取非常難,只要隊友不手賤向兵線扔技能都是可控的,而學姐打的穩(wěn)不穩(wěn)就看持強凌弱壓得怎么樣,所以一定要做河道眼!憨批隊友一個眼都不留,我看到那陰影就慫的不行,我玩所有輔助都是出門一血一眼,現在是真的難混,不帶眼ADC永遠死的快快的(一個插眼小技巧,ADC的注意力大部分都是保持在對線上的,自己買了45就直接插在對家河道草叢里或者是對家小紅的草叢里,這比插在河道中央的眼實用多了,很多時候打起來根本看不到對方的支援)。

三黑對撞時候下路那眼位搶的肉疼,我的小伙伴現在都跟我一起做眼位了,而ADC出門手頭有余錢有格子就帶個45,要打龍符時候一定要帶95!秋梨膏帶個95,分擔一下壓力,小輔助經濟真的吃不住了(′?ω??`)????!?/p>

????????⑤、?怎么打壓制才能讓對面?zhèn)洕兀?打壓制我還是認為需要對面配合的,沒視頻我自己也不怎么說的清楚,而壓對面出經驗區(qū)就非??醋约逸o助的強度和惡心程度了,所以我就只能說一些通常的了。

【初期的三波兵線處理需要選擇一下,根據對面ADC的人物選擇中場對線互補還是壓兵線進塔。如果是雙方都學姐這種,E砸兵線還是砸人,我是選擇砸對面學姐為主順帶砸兵(這個是為了封對面的補刀讓對面補刀失誤),中場互補。

如果對家初期上線速度慢了,被我們壓著繞路了,一級團打起來就另外一回事了(誰后手砸E誰更有優(yōu)勢,在對面陣型不確定時候一方沖一方退,第一個E很容易發(fā)揮不到高作用,所以對拼時候后手E更好一點,如果就只希望對面繞路就E封路就行,不過就怕隊友去開團……),能搶到2級就非常棒,雖然大部分時候對面也都能緊隨其后,不過可以試著搶一波先手壓血量(可惜現在搶二一般來說就只有五六秒的領先時間了,一般都只有在開黑有溝通加上快捷鍵加點才有那么一點施壓的余地,我被人搶2了那就直接跑,等對面推線再說,掉幾個兵總比掉個半管血強)。

基本上二級和三級都會對拼一兩波,四級鐵定打起來這時候在中野支援的情況下就該出人命了,雙方的機師水平也都會表現得很清晰(對我來說就粗略的分三個水平:辣雞、正常人、我是蘿卜精),在這個地方要明確一點在對面有軟輔,如優(yōu)、C.C.、美九、初音這類情況下,三級前你們打的是對面輸出位,而從四級開始所有人都要先打軟輔,軟輔比ADC好殺很多,而且殺了軟輔下路怎么都好打,那些站位靠前的軟輔一個比一個浪(說的明確一點就是開始有足夠輸出時候有奶輔就殺奶輔,有控制軟輔就殺控制軟輔,就挑著最容易殺的位置殺,特別是在對面ADC前期輸出不夠的情況下特別好對付)。

如果六級前下路沒出人命那都是說明下路脾氣好,六級前壓制了下路不去抓對面中(也要看對面中路的人選,這兩天遇到的黑貞中這種小短腿不抓幾波不是看不起敢黑貞中的么),那就說明你這邊下路也是個好脾氣(天天有中野聯(lián)手抓下,我們下路三人呢,抓個中野怎么了?下路別死呆在下路,三個人呢!三個人呢!)。

五級前一定要回家一次,不然五級大半管經驗時候的那波團打起來絕對要出大問題,一般來說線上就補匕首和鞋子,4級回家一般都是拿到人頭或者我吃了對面和自家一個小紅,1400左右的經濟,回家一級鞋+手套+45眼一兩個,五級回家就多出一個匕首?!?/p>

【很多時候對線對方被壓了,直接縮塔,而你要去對面野區(qū)狗經濟,那絕對不要刷完就走,我遇到太多刷完就走的了,這種情況隊友血量換兵線駐留時間簡直血賺(就怕憨憨隊友趁我回家?guī)臀仪辶?,那個腦殼疼的,好不容易控住的線權又要重新積累),兵線的主動權又回來了,而且這波兵線完全虧不了。

拖兵線小技巧:吃兩個遠程兵,遛近戰(zhàn)兵,血量都不怎么掉。學姐在三級E時候就是一個E一波遠程兵,補兩下近戰(zhàn)然后跑路這就在劣勢局吃兵線里沒辦法的事情了。請明確一點,確認對面ADC回家了,把兵線推進塔里!對面ADC死了也要速推兵線壓進塔里面,別把兵線留在塔外,對面虧不了多少,只有兵線進塔對面才是血虧,經驗會有明顯的虧損,經濟也會有一點虧,對我來說雙方ADC經濟相互間比不過很正常,一雞死一雞鳴而已,但是等級拉下了就很容易被慢慢的壓垮,所以等級比一時的經濟領先更重要,當一方被壓出了經驗區(qū)而且沒法找到其他的經驗來源時候,這局基本就結束了。

在兩三級時候如果對面的清線能力很弱的那種陣容,學姐直接不停E把兵線趕進塔里面,對家絕對要吐血了,前期沒攻速想要補塔刀在隊友不會墊刀的局是很辛苦的(懂墊刀的在300里都會被罵,老老實實看著ADC操作吧,真的是笑死了)?!?/p>

????????突然發(fā)現這三天寫寫玩玩的都前后文不接了。。。難得寫了4000多字,過幾天再繼續(xù)扯扯其他的了,到時候順路說說開黑和不開黑的區(qū)別了,感覺好麻煩。。。

????????講真的,現在伊卡比學姐好玩多了,雖然不容易翻盤。

學姐、伊卡

? ? ? ? 現版本我天賦基本都這套了,除了白和小圓點過載,奇奇怪怪的都不玩,對了長鼻子是真的丑,還能召喚那么多觸手,魔法少女表示強烈譴責!

????????出裝我現在就只推薦出天梭 BKB 薔薇/鐵碎 這樣的出裝順序,大鞋子看自己節(jié)奏出,近期不適合電刀,被翻了好多盤,煩得要死,有人要看理由我到時候再說說算了,現在問我我就回答出天梭的局我基本都贏了,出電刀的大半都輸了。

????????而且最近打的局太多血崩或者天順,輸贏直接擺在臺面上了,正常局都不容易看到了,回來玩到現在翻盤局都只打了四場,特別是昨天玩的三分之一局都是沒ADC的,也是無語。

????????差點忘記說了現在全英雄限免是真的弱智,一堆567樓隊友0場、一堆憨憨0勝在那兒試英雄,我都快吐了,血崩開局我刷起來,都說跟我打團就行了,媽個雞又是強投,操。

這小程序感覺加載不出以前的戰(zhàn)績。。。

????????我這ADC勝率也是夠拉胯了,講真的ADC還是穩(wěn)一手的好,別熱血上頭了(也就說說,能不能做到問自己咯,反正我做不到)。

????????友情提醒,最近別玩詩乃,全他娘的搞事情,都被殺麻了。

????????對了學姐最近的皮膚手感真的不錯,除了聲音有一點卡住外(/skin.6? ? 滑稽)

????????關聯(lián)一下以前寫的,還有點價值,見仁見智吧。

300英雄 ADC玩家的ADC個人見解與個人向攻略① 巴麻美講解1

300英雄 ADC玩家的ADC個人見解與個人向攻略① 巴麻美講解2

忘記說了,現在學姐不建議用WE來打控制,還是穩(wěn)定一點用E打到了再W捆綁比較好,主要還是在攻擊范圍內WE極大概率是只有W的基礎控制時間,但是在攻擊范圍邊緣WE中了才有1.25秒的定身效果,現在還是穩(wěn)一手比較好。


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