三國殺史記:林包世家(一)
武將名單:曹丕、徐晃、孟獲、祝融、魯肅、孫堅(jiān)、董卓、賈詡、神曹操、神呂布
★林包是針對火包+軍爭篇高速環(huán)境,意圖進(jìn)行降速的作品。翻面的提出,將一輪一次變?yōu)閮奢喴淮?,意圖減慢過于暴力的環(huán)境。加上對武將強(qiáng)度進(jìn)行限制,害怕再弄出火包那種暴力技能,導(dǎo)致林包八將整體強(qiáng)度堪憂,但是林包兩個(gè)神將卻又十分超模。完全搞不懂設(shè)計(jì)師想法。
●林包新概念:翻面
★翻面,顧名思義,將武將牌從正面朝上轉(zhuǎn)為背面朝上或從背面朝上轉(zhuǎn)為正面朝上。背面朝上的武將進(jìn)入回合時(shí)翻回正面并跳過一整個(gè)回合。
☆翻面別人,是強(qiáng)力的控制。畢竟是回合制游戲,直接剝奪回合是非常強(qiáng)大的限制,但是要等到該角色下回合才會(huì)生效,延時(shí)性較強(qiáng)。而翻面自己,一般就是以放棄下回合行動(dòng)為代價(jià)換取即時(shí)的收益,向未來借貸。
☆翻面別人并不能疊加,已翻面的再翻等于無事發(fā)生。導(dǎo)致和攤煎餅一樣,一個(gè)翻面是透支欠錢,兩個(gè)翻面就變成白嫖巨款。這么好的項(xiàng)目請介紹給我。
☆翻面延時(shí)性太強(qiáng),現(xiàn)在翻了人等他回合的時(shí)候可能局勢已經(jīng)變了,或者在他正常進(jìn)回合翻回來之前被其他技能又翻回來使得限制效果消失。所以翻面別人一般都對快進(jìn)入回合的角色發(fā)動(dòng),以防夜長夢多。
★翻別人的技能不宜過多,被動(dòng)觸發(fā)和主動(dòng)觸發(fā)都要付出必要的代價(jià)。
☆關(guān)于前半句:假設(shè)場上八個(gè)人有四個(gè)能翻別人,然后他們是一伙的,那一對一地翻面,另外四個(gè)人就可以掛機(jī)了。也因此現(xiàn)存的翻面武將大多數(shù)都是花樣翻自己。
☆關(guān)于后半句:低代價(jià)的主動(dòng)翻面會(huì)導(dǎo)致單挑過于無解,頻繁的翻而不殺也很惡心人,嚴(yán)重破壞游戲體驗(yàn)。
★翻面這個(gè)概念遇強(qiáng)則強(qiáng),合理利用的話可以建立出多打少的優(yōu)勢。因?yàn)橄拗屏藬撤降男袆?dòng)相當(dāng)于敵方少一個(gè)人。還能保證己方的連動(dòng),三國殺里的連動(dòng)回合能起到集火爆發(fā)作用。
●林包另一特色:“已損失體力值”
★擁有這個(gè)詞條的技能,在作為主公時(shí),會(huì)由于體力上限+1,導(dǎo)致技能收益改變。這類技能也被稱作“偽主公技”。林包里曹丕孟獲孫堅(jiān)擁有這個(gè)詞條,三者都是主公的身份。
☆當(dāng)然這個(gè)概念在一將之后就爛大街了。張春華吳國太勉強(qiáng)可以說是后位(宣穆皇后,武烈皇后),能用這個(gè)詞條。再往后王異和關(guān)銀屏就……



1曹丕
曹丕,男,魏,3勾玉,霸業(yè)的繼承者
行殤:當(dāng)一名其他角色死亡時(shí),你可以獲得其所有牌。
放逐:當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面。其摸X張牌(X為你已損失體力值)。
頌威:主公技,魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
※放逐。
★一個(gè)按次數(shù)賣血的技能。收益不明,翻面是控制,但是要送牌。正常進(jìn)行回合摸兩張牌,翻面摸X張牌。也就是少了出牌階段,牌多的甚至可以借此跳過棄牌階段。不具體分析很難不清翻一名角色是好是壞。
☆從發(fā)動(dòng)放逐的水平可以看出一名玩家的三國殺整體水平。
★在當(dāng)初并不熟悉翻面概念的年代,曹丕被玩出了各種花樣。因?yàn)椴恢婪娴亩x,翻面曾被理解為失去技能、防止傷害、跳過摸牌等各種蛇皮效果。加上經(jīng)常性的到了自己回合也不知道要翻回來。再加上有時(shí)候打著打著,翻面的武將牌就被忘了(畢竟只剩個(gè)牌背),南萬也不結(jié)算,最后和未加入游戲的武將牌混在一起莫名其妙就沒了。
★回到放逐本身,放逐的主效果肯定是翻面的控制,因?yàn)橐话闱闆r下X也就是1和2,一個(gè)白板摸牌階段還摸兩張牌呢,2牌翻面相當(dāng)于跳過了除摸牌階段和棄牌階段外的所有階段。不僅斃了大部分技能的時(shí)機(jī),還限制了目標(biāo)的輸出。多人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候往往選擇放逐敵人。
★但是放逐的觸發(fā)是賣血。眾所周知賣血技能都是被動(dòng)的不動(dòng)白技能。且不說你的敵人不會(huì)輕易殺你。即使他頭鐵殺了你,那他被翻面,翻了面又沒人殺你了。想要連續(xù)且穩(wěn)定的控制往往需要隊(duì)友來殺曹丕,還要投入不少【桃】。然后己方的輸出都打在曹丕身上之后被翻的那個(gè)一直摸牌不棄牌,越磨越難打,最后養(yǎng)虎為患。
★所以曹丕的主戰(zhàn)場是4V4大團(tuán)。由于總?cè)藬?shù)一定,己方多一個(gè)人相當(dāng)于敵方少一個(gè)人(國戰(zhàn)里尤為明顯),加上曹丕的翻面帶來的連動(dòng)集火,四個(gè)魏國帶曹丕基本上很難翻車。
★翻面其實(shí)就是間接改變座位順序。打一個(gè)時(shí)間差的收益。
☆連動(dòng)的實(shí)際意義:簡單來說就是搶先手,讓目標(biāo)手里的翻盤牌爛在手里不能用。已知一名角色回合結(jié)束留下的防御牌數(shù)量有限,敵方角色連動(dòng)相比于雙方依次輪動(dòng),則相當(dāng)于該角色要用同樣數(shù)量的牌硬抗多輪的攻擊。2張牌放逐補(bǔ)防御牌的概率也不高。
★四魏帶曹丕只要敵方死了一個(gè),進(jìn)入人數(shù)優(yōu)勢之后,曹丕的放逐就更強(qiáng)了。本來只是廢掉敵方團(tuán)隊(duì)的1/4,現(xiàn)在一下子能廢掉敵方團(tuán)隊(duì)的1/3。已知1/4<1/3,所以曹丕變得更強(qiáng)。
★曹丕作為主公,X可以為3,3牌翻面就要看情況發(fā)揮了。必須翻的敵人哪怕X為10你也得不讓他動(dòng),但是有時(shí)候3牌翻面作為強(qiáng)力補(bǔ)牌技能也未嘗不可,一張傷害牌一張?zhí)覔Q三張牌,非常適合搏命的一波流,反正打一波,贏就贏輸就輸,武將牌正面朝上還是背面朝上沒有區(qū)別。
☆放逐補(bǔ)牌技本意來源于此。之后則淪為貶義,指放逐無腦翻隊(duì)友只為了摸牌。明明隊(duì)友動(dòng)一下就能贏,還當(dāng)場翻掉最后翻車。
★放逐不是必須發(fā)動(dòng),有時(shí)候不動(dòng)才是最好的放逐。
●放逐需要操作者對場面有一定分析能力,還要一定程度上預(yù)判未來發(fā)展,決定放逐目標(biāo)。綜合考慮限制行動(dòng)和摸X張牌的利弊。
※行殤。俗稱收尸。
★第一眼看到這個(gè)技能,沒覺得有多強(qiáng)。當(dāng)年那個(gè)環(huán)境,死的時(shí)候身上基本上不會(huì)留下什么,收尸也收不到什么好東西,最多收點(diǎn)裝備。
★加上線下沒有人會(huì)記得行殤的存在,以至于這個(gè)技能存在感一直都不高。直到我接觸線上,才知道在線上,行殤是一個(gè)非常實(shí)用的技能。進(jìn)可一波爆發(fā),退可隊(duì)友送牌。
★行殤配合放逐,放逐會(huì)為目標(biāo)補(bǔ)牌并限制行動(dòng),即摸了牌用不了。而行殤就能把這些沒來得及用的牌收尸過來自己用。
★行殤也會(huì)影響敵方互收隊(duì)友,間接影響打牌思路和留牌思路。
★行殤只能獲得死亡角色手牌區(qū)和裝備區(qū)里的牌。其他牌不是死亡角色的牌。
★作為曹丕的隊(duì)友,要做好給曹丕收尸的準(zhǔn)備。尤其是曹丕主公的忠臣。

◆關(guān)于曹丕的隊(duì)友送行殤的那些事。
○首先,你手里的牌有沒有必要給過去。
★袁紹射箭,作為忠臣把閃桃酒送給曹丕是必要的。少了-1,把連弩一把殺送給曹丕是可行的。黃蓋內(nèi)苦半天連弩把殺出完了把一堆閃給了曹丕這是大可不必。
○其次,曹丕拿到這些牌能否順利用出來。
★考慮當(dāng)前回合人和曹丕的位置,曹丕有沒有被樂不思蜀的可能,是否有改判武將在場。是否有審配伏皇后這種控制武將。
○再者,你的命重不重要。
★如果是有某些功能的武將,要仔細(xì)考慮自己的能力。曹丕主華佗忠盡管選將坑,但是很少出現(xiàn)華佗給曹丕送行殤。
○最后,自我輸出的途徑。
★論如何死的體面。如果強(qiáng)行自殺,把本就不多的輸出牌用于輸出自己,那就沒什么送行殤的意義了。要善于利用【鐵索連環(huán)】。

◆關(guān)于死亡結(jié)算的那些事。
○第一步,確認(rèn)死者身份(確認(rèn)姓名性別勢力)和死因(確認(rèn)兇手)。
☆若觸發(fā)游戲結(jié)束條件則游戲結(jié)束。
○第二步,死亡時(shí)。發(fā)動(dòng)相關(guān)技能。(行殤在此時(shí))
○第三步,離場結(jié)算。
1.將死者區(qū)域里剩下的牌置入棄牌堆(手牌區(qū)和裝備區(qū)為“棄置”),以及與該角色相關(guān)的部分標(biāo)記移去,部分牌標(biāo)置入棄牌堆。武將牌放回武將牌堆。
☆有些標(biāo)記會(huì)消失,有些不會(huì),并沒有什么簡潔的統(tǒng)一結(jié)算。只能說具體分析(看程序員心情)。
2.執(zhí)行獎(jiǎng)懲。
○第四步,死亡后。發(fā)動(dòng)相關(guān)技能。

※頌威。
★主公技。與判定相關(guān)。洛神+頌威應(yīng)該是欽點(diǎn)的夫妻聯(lián)動(dòng)。
★頌威將判定過程拉出了牌差,判定多了牌差也就多了,判定少了就當(dāng)主公技不存在。

◆關(guān)于判定牌生效后。
☆當(dāng)初很多人不理解什么叫做判定牌生效后。又由于判定多由延時(shí)錦囊牌導(dǎo)致,以至于很多人認(rèn)為判定牌生效等同于延時(shí)錦囊牌生效。
☆判定牌生效就是確認(rèn)最終的判定結(jié)果是什么。即點(diǎn)數(shù)花色牌名。

◆關(guān)于判定流程。
在某些情況下會(huì)開啟判定。
判定可簡化為
○將牌堆頂一張牌置入待定區(qū)
★若有咒,則將咒置入待定區(qū)。
○生效前(可以改判)
★鬼才鬼道緩釋米道真儀。
○生效后(結(jié)果確認(rèn),只能認(rèn)命)
★天妒頌威。
最后根據(jù)判定結(jié)果繼續(xù)之前的流程。

★頌威就是這么一個(gè)扯淡的技能。雖然說魏勢力有不少自帶判定能力的技能,但是觸發(fā)頻率和判黑次數(shù)都是完全失控的。整體收益方差較大。頌威在部分情況下甚至成為了主技能。
●線上曹丕無比威風(fēng),而線下曹丕單放逐,還因?yàn)椴恢婪鏋楹挝飳?dǎo)致強(qiáng)度進(jìn)一步下降。

配合2019新國戰(zhàn)登場,界曹丕就這樣出現(xiàn)了。線上僅在移動(dòng)版。(其實(shí)我也不知道放逐到底是國戰(zhàn)抄界林還是界林抄國戰(zhàn))界曹丕簡單修改了兩處。將兩個(gè)技能都變成了選擇。

行殤:當(dāng)一名其他角色死亡時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.獲得其所有牌;2.回復(fù)1點(diǎn)體力。
放逐:當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色選擇一項(xiàng)執(zhí)行:1.翻面,摸X張牌;2.棄置X張牌,失去1點(diǎn)體力。(X為你已損失體力值)
★選項(xiàng)增加的優(yōu)勢在于靈活性增加,但是自己做選擇或是別人做選擇又是兩個(gè)不同的結(jié)果。
☆行殤為自己增加了一個(gè)選項(xiàng)。
★提供了一定的恢復(fù)能力,可選空間增加,可以靈活地選擇要牌或是要血。兩個(gè)選項(xiàng)并不會(huì)太過偏頗其中之一。
☆放逐為別人增加了一個(gè)選項(xiàng)。
★為放逐目標(biāo)新增了一個(gè)除了不用翻面,其他方面都血虧的選擇。
★削弱了強(qiáng)翻能力,控制減弱,輸出加強(qiáng)。但是控制還是輸出是對面選。
★讓別人做選擇的技能就要為其提供一個(gè)進(jìn)退維谷的境地,兩個(gè)選項(xiàng)都要難受,否則不痛不癢;兩個(gè)選項(xiàng)還要差不多難受,以免其中一項(xiàng)變成擺設(shè)。
●界放逐X小的時(shí)候失去體力賺,X大的時(shí)候翻面賺。但是X大的時(shí)候一般不會(huì)放逐敵方,導(dǎo)致放逐的地位逐漸向補(bǔ)牌技靠攏。主效果翻面反而變成了添頭。
★設(shè)計(jì)初衷應(yīng)該是考慮被放逐目標(biāo)的游戲體驗(yàn)吧。這又回到袁紹那里的話題,放逐目標(biāo)有了體驗(yàn),曹丕的體驗(yàn)可不就沒了么?這叫體驗(yàn)守恒定律。所以追求一方利益的時(shí)候必然會(huì)有另一方作出損失。圖啥呢。
★強(qiáng)翻武將并不是不能存在,當(dāng)然也需要一定的限制。那種永不翻身的強(qiáng)翻并不適合身份局。
☆以上是我當(dāng)年的想法。在OL審配出來之后……就這樣吧。無限封出牌的將都能做出來,無限翻面就翻吧,沒什么,淡定。
●曹丕的未來也不知道還會(huì)如何折騰。

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