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優(yōu)拉?真正的問題是什么?

2022-11-15 11:48 作者:戲仙兒_  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"開始先啦啦幾句,優(yōu)拉的問題從來不是傷害。\n\n為什么會這么說,因為我最近刷到的關于優(yōu)拉的戰(zhàn)斗視頻的標題,基本上就是在說優(yōu)拉傷害之類的問題,什么“優(yōu)拉傷害低,你是沒見過什么。。。”或者說“優(yōu)拉,什么什么,傷害,什么什么之類的。”\n實際上,這群人單純?yōu)榱藷岫?,就像我的標題一樣,但是我不會去排版本文章的,隨便就說說啦。\n\n優(yōu)拉的問題\n第一,優(yōu)拉的大招定時炸彈,這個定時機制有點怪異,和朋友一起跑圖的時候,反而會跟開心,心臟驟停技能,哈哈哈,這是優(yōu)拉的問題,即便有像砂糖或者溫迪那樣的聚怪,鋤大地的時候,大招一般還是用來清那種硬怪比較有感覺,反而分散的怪,比較煩人。\n\n第二,優(yōu)拉的普攻和重擊,作為物理c,優(yōu)拉的普攻實際在地圖探索上的時候,一般是作為主要方式,但是重擊又顯得很怪異,就是別扭,所以無論是哪種方式,都不是特別的合適,尤其是在對一堆怪物的時候,還有比較煩人的舉盾的qq人。\n\n第三,優(yōu)拉的拐,雖然優(yōu)拉核爆的各種拐都體現(xiàn)的淋漓盡致,但是鋤大地和日常的時候,優(yōu)拉的拐最合適的就是將軍菲謝爾鐘離其他的拐可以用,但是以方便來看的話,就這幾個最為方便合適了,但是目前因為他不吃萬葉的拐導致還是有些尷尬,但是有萬葉的時候又不需要優(yōu)拉,萬葉e重擊基本上能解決很多問題。\n\n第四,優(yōu)拉的適用性,優(yōu)拉大多適用一些比較死的怪物和比較笨重的怪物,這樣打的時候很方便,尤其是在游戲初期去打一些角色突破怪物的時候,還是非常方便的,但是對于中后期玩家來看,優(yōu)拉實在是笨重,且麻煩,而且現(xiàn)在無論是甘雨,凌人,將軍,神子,還有一些比較突出的陣容來看,對于優(yōu)拉來說,都是很碾壓的情況。\n\n所以,優(yōu)拉的問題,從來不是傷害,而是沒有合適的拐和合適的陣容去用于大世界和日常,我是在優(yōu)拉第一次up的時候抽的,而且還用了大概三個月,問題和優(yōu)點都在上面的幾條上,我覺得最高的處理方式,一個是充能速度要快,大招冷卻時間要短,這樣即便頻繁的釋放大招能解決很多問題,再有一個是需要一個可以適合優(yōu)拉聚怪的拐,比如出個強力的吸附武器,或者強力的聚怪角色,溫迪不行,溫迪雖然可以聚怪,但是等級上去后太高了,砂糖可以,但是砂糖搭配其他的角色搭配的陣容會更好。\n\n最后,優(yōu)拉的問題從來不是傷害,紀行武器就可以打很高的傷害,優(yōu)拉的問題是靈活性和沒有真正適合她的日常的拐,或者說,能讓她真正躋身t0的大世界探索陣容。\n\nps:真愛黨莫杠,目前按照我玩的時間看,優(yōu)拉的使用率很低,這是事實。\n"}]}

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