《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》DLC“試煉”評(píng)測:維持本體內(nèi)核要素的拓展篇
要說2020年最能給我留下深刻印象的作品,《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》一定名列其中,這并不是因?yàn)槭裁幢尘暗陌蹴缁蚴悄承﹥?nèi)容多么的宏大,而是游戲完全將“解謎”這個(gè)育碧一貫喜歡作為陪襯的要素轉(zhuǎn)換成了一個(gè)主打的成份。拋開最后有些沉悶重復(fù)的收集作業(yè),整個(gè)多樣的解謎玩法和幽默的故事敘述也確實(shí)帶來了一場比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。時(shí)隔約2個(gè)月左右的時(shí)間,本作的首個(gè)資料片“試煉”正式推出,此次我們也將針對(duì)這部拓展內(nèi)容進(jìn)行簡單的評(píng)測,再度跟著主角的腳步踏上另一場冒險(xiǎn)。


渡神紀(jì) 芬尼斯崛起 試煉
Immortals: Fenyx Rising:A New God
開發(fā)商:Ubisoft Quebec
發(fā)行商:Ubisoft?
發(fā)售日期:2021年1月28日
發(fā)行平臺(tái):PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC
屬性:動(dòng)作、解謎、神話
※本文以PS4版為基準(zhǔn)

開場先說一點(diǎn)比較遺憾的東西,“試煉”的故事展開延續(xù)在了本篇的結(jié)尾處,由于設(shè)定的影響,之前所提到過“宙斯和普羅米修斯”的激情解說不復(fù)存在,缺少了一些從吐槽視角來看待主角冒險(xiǎn)的這一概念,讓日常的探索過程顯得冷清了很多,不過好在每個(gè)角色還是延續(xù)了本篇那種半帶調(diào)侃式的敘述語調(diào),讓你在和他們交流的過程中不至于因?yàn)閱渭兛菰锏娜蝿?wù)交代,而對(duì)這種敘述失去耐心。

在開場主角會(huì)來到宙斯的神殿,在這里宙斯會(huì)為你介紹這副新地圖的由來,簡而言之這里就是但凡觸及希臘神話都會(huì)牽扯到的奧林匹斯,不過由于宙斯口中的“某種關(guān)系”,在這里你并不能和本篇里未出現(xiàn)的神明見面,整個(gè)任務(wù)的流程和重要的NPC也依舊是由本篇里的“阿弗洛狄忒、阿瑞斯、雅典娜和赫菲斯托斯”交代給你,雖說還是有點(diǎn)遺憾,但作為一個(gè)DLC在合理的謎題體量里,這也是無可厚非的,只是期待能和哈迪斯、波塞冬之類神明相見的玩家,可能會(huì)小小失望了。
相較于本篇,這次“試煉”的內(nèi)容更加傾斜于解謎,迷題的整體難度比本篇高出了一些,種類則在原本就相當(dāng)寬泛的基礎(chǔ)上再度進(jìn)行了填充,讓本作完整涵蓋了更多你所能想象到的謎題設(shè)計(jì)。整個(gè)解密環(huán)節(jié)幾乎不存在提示,你需要利用你所能觀察到的一切以及場景里所給到的物品來自行完成。對(duì)比本篇,“試煉”里好幾個(gè)迷宮經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“開門殺”,往往在第一個(gè)謎題就會(huì)卡上個(gè)把小時(shí)。值得一提的是,在《試煉》里同樣每個(gè)迷宮都會(huì)放置一個(gè)可供收集的額外寶箱,同樣的想要獲得這些物品需要你在迷宮里原有的謎題之上再去解開寶箱所對(duì)應(yīng)的額外謎題。

迷題的核心還是基于原本的概念,將一個(gè)球拉到合適的位置,按照順序踩下機(jī)關(guān),利用給出的條件到達(dá)遠(yuǎn)處的高臺(tái),諸如此類。只不過如果你體驗(yàn)過本篇里的多數(shù)后期迷宮的話,可能也會(huì)有所了解,隨著流程的深入,很多謎題的概念已經(jīng)不再局限于“解”這個(gè)階段,很多時(shí)候你的操作和反應(yīng)力也是會(huì)被考驗(yàn)的一環(huán),你可能經(jīng)常會(huì)遇到需要你在射箭的同時(shí)躲開迎面而來的激光,順便再來幾個(gè)連環(huán)跳,而這些在《試煉》里可能也只能算是一個(gè)偏于入門的操作,這不僅是對(duì)玩家的解謎思路給出一個(gè)要求,包括操作準(zhǔn)度等方面同樣也給出了不小的考驗(yàn)。
在之前關(guān)于本篇的評(píng)測中我就曾提到,《渡神紀(jì)》在系統(tǒng)上針對(duì)RPG這一體系做出了極大的精簡,因此你可以看到武器裝備之間取消了傳統(tǒng)RPG作品里的獨(dú)立數(shù)值,藥水的快速合成以及裝備能力提升的簡易化。而在這次的DLC里,官方再度對(duì)這種精簡做出了一次取舍,首先最大的改觀就是DLC去掉了被戲稱為“育碧傳統(tǒng)”的開放世界,以往繁瑣的探索工作被一股腦完全砍掉,轉(zhuǎn)而留下了一副及其“干凈”的大地圖,不過這也并非什么壞事,作為一個(gè)DLC性質(zhì)的內(nèi)容,直截了當(dāng)?shù)厝蝿?wù)將任務(wù)和劇情一五一十地傳達(dá)給玩家,沒有什么拖泥帶水的額外動(dòng)作,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而如果你想要去不斷收集,本篇里碩大的地圖滿眼的問號(hào),也足夠滿足你的需求,也算是與本篇產(chǎn)生了一種互補(bǔ)。

其次本篇對(duì)應(yīng)四種功能的藥水也在DLC里不見了蹤影,體力則以屏幕下方的巨大血條進(jìn)行呈現(xiàn),同時(shí)為了彌補(bǔ)藍(lán)色藥水恢復(fù)耐力的功能,在冒險(xiǎn)的過程中你經(jīng)??梢钥吹揭恍┢≡诳罩械木氈椋ㄟ^觸碰就可以讓主角瞬間恢復(fù)一定的耐力,所以在這里游戲并沒有給到太多額外的探索收集內(nèi)容,基本上整個(gè)流程就是幾個(gè)迷宮相連直至故事結(jié)束。
戰(zhàn)斗的占比再次被進(jìn)行了削弱,由于舞臺(tái)的設(shè)定,在該DLC里你很少會(huì)見到名義上敵人的影子,即便到了中后期戰(zhàn)斗也僅是為了謎題做出一些畫龍點(diǎn)睛的作用,基本沒有出現(xiàn)完全需要戰(zhàn)斗的橋段,而這也順帶牽扯出了一連串的問題,比如在這里你能遇見的依舊是本篇里那些“美杜莎、米諾陶斯”之類怪物的換皮,從頭至尾都沒有新敵人的影子,不過畢竟是以謎題作為核心的內(nèi)容,也就不強(qiáng)行雞蛋挑骨頭了,但就是在這少得可憐的戰(zhàn)斗內(nèi)容之上,卻會(huì)有一些類似“防反一定數(shù)量敵人的攻擊、用機(jī)關(guān)殺死一定數(shù)量敵人”挑戰(zhàn)的存在,因此雖說還是有戰(zhàn)斗的內(nèi)容,但也是一種“解謎”的手段條件。

隨著流程的逐步推進(jìn),主角的主動(dòng)技能也會(huì)在原有的能力上獲得強(qiáng)化,并且在謎題的設(shè)計(jì)上衍生的強(qiáng)化招式也會(huì)起到至關(guān)重要的作用,雅典娜沖鋒強(qiáng)化了突進(jìn)的能力,??肆λ怪梢耘e起更大的物體,阿瑞斯之怒強(qiáng)化后會(huì)衍生出向上的氣流,讓玩家飛上更高的位置,而佛斯伯則增加了幻象實(shí)體的轉(zhuǎn)換。除了能力以外,部分每個(gè)神明對(duì)應(yīng)的的祝福以及包含體力條在內(nèi)的部分基礎(chǔ)要素也會(huì)得到增加,讓你可以更加游刃有余地去挑戰(zhàn)這些全新的難題。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在本篇穩(wěn)扎穩(wěn)打的前提之下,《試煉》并沒有做出什么太過破天荒的改動(dòng),DLC再度將解謎的優(yōu)先級(jí)提高到了更前的位置,更為簡練的系統(tǒng)讓玩家可以免去很多冒險(xiǎn)過程中的顧慮,就像一切都是已經(jīng)為提供好了一樣,但謎題的冗長以及流程上一些細(xì)節(jié)問題,還是讓它顯得有些拖沓沉悶,但作為一個(gè)彌補(bǔ)本篇空缺內(nèi)容的資料片,我想在通關(guān)了本篇后如果有意猶未盡的感覺,那么這次的《試煉》還是可以給到你足夠完善的體驗(yàn)。

A9VG為《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》DLC“試煉”評(píng)分:7.0/10,完整評(píng)分如下:
