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【210版本】傳統(tǒng)杖魔——綻放于末法時(shí)代之花【22.2.13更新】

2021-06-26 19:09 作者:Toram-青燈百物語  | 我要投稿

本篇為手游托拉姆物語的相關(guān)專欄,介紹的內(nèi)容是5周年開啟時(shí)210版本下的傳統(tǒng)杖魔基礎(chǔ)思路攻略。


由于加點(diǎn)、料理、裝備配置等因人而異,思路攻略中不會給出某種具體的方法指導(dǎo),后續(xù)會單獨(dú)就這方面進(jìn)行解說。


封面圖:百聞牌——百物語之火



一、加點(diǎn)配裝思路


傳統(tǒng)杖魔是在以杖盾和杖箭做均衡的基礎(chǔ)上誕生的,是輸出向兼顧生存類的短連終結(jié)法師。


1.兼顧生存。在許多高難本面前,只有做到生存才有輸出【點(diǎn)名甜點(diǎn)精】。為保證自己不會死于一些小而廣的不明aoe,傳統(tǒng)杖魔需要7000~10000左右的血量;且防具與追加位記得最好精b及以上【最少也要精e】提供減傷。

這些基礎(chǔ)的配置可以在一定程度上無視部分流彈,將更為重要的幻象迷蹤與優(yōu)雅架勢留給真正有威脅的傷害。


2.短連終結(jié)法師。傳統(tǒng)杖魔的主要輸出手段為短連擊的終結(jié),2000藍(lán)是必備條件,減仇料理也要吃。


3.輸出向。通過部分的加點(diǎn)、王石、料理、技能、裝備選擇滿足了以上條件后,剩下的其余部分盡可能投入輸出即可。


當(dāng)然,如果對自己的技術(shù)尚缺乏信心或即將挑戰(zhàn)的頭目威脅性極高,傳統(tǒng)杖魔同樣可以直接使用杖盾的裝備料理配置,此時(shí)生存能力幾乎可以杖盾平齊。



二、核心技能介紹【必修】


1.首先是輸出型終結(jié)法師通用的核心技能:7級沖擊波、10級終結(jié)、10級魔法要領(lǐng)、10級魔力充填、10級魔力灌沖、10級遠(yuǎn)程狙擊、1級幻象迷蹤、1級圣拳之裁、10級勇氣泉源、10級提升魔力、10級專注、10級魔力增幅、10級分段爆裂。


2.魔劍技能·魔力共鳴1級

魔力共鳴可以使當(dāng)前角色血藍(lán)百分比平均化,這一效果被杖魔引用為一個(gè)回藍(lán)技能。簡單地說,假如在滿血情況下打完一套技能空藍(lán)以后,此時(shí)角色的狀態(tài)是100%血量和0%藍(lán)量,共鳴后變?yōu)?0%血量和50%藍(lán)量。由于短連終結(jié)通常都是2000的藍(lán)上限,50%藍(lán)量也就是1000藍(lán)意味著可以再打出一發(fā)終結(jié)。這也是杖魔能穩(wěn)坐法師中t1級別的原因。


3.祭司技能·祝福10級&強(qiáng)化祝福10級

魔力共鳴回藍(lán)的原理是當(dāng)前血藍(lán)百分比的平均化,既然如此,在回藍(lán)的時(shí)候就不可避免地會損失部分血量。為了在戰(zhàn)斗中可以重復(fù)使用共鳴進(jìn)行回藍(lán),杖魔需要在下一次使用共鳴前將血量回復(fù)得足夠多。直接用藥罐子確實(shí)不失為一種選擇,不習(xí)慣大量使用藥品的玩家則可以用技能做代替。目前主要的回血技能包括祝福、愈合、高貴治愈,祝福的優(yōu)點(diǎn)在于無詠唱且可作為起手技能;后兩者則不能放入連擊,單獨(dú)使用會因?yàn)楹乃{(lán)的問題影響杖魔的輸出節(jié)奏。故主要的回復(fù)手段選擇祝福,強(qiáng)化祝福作為提高祝福效果的技能也一并點(diǎn)滿。


4.舞者技能·優(yōu)雅架勢1級

杖魔的指定保命技能。與完善守備相比,雖然不做到不損失血量,但是在優(yōu)雅架勢期間受到傷害后出發(fā)的長達(dá)4秒的無敵在面對緩慢劍氣、連續(xù)飛彈和地刺傷害時(shí)更為出色。需要注意的是在異常狀態(tài)下無法使用該技能,需要自備一定量的疫苗在身上。



三、可選技能


1.弓箭技能·回氣10級

10級的回氣有25%的概率在使用了鎖定敵人的實(shí)際消耗了藍(lán)量的技能后回復(fù)100藍(lán)。杖魔的一套連擊體系中實(shí)際上存在100藍(lán)的缺口,因此需要通過技能或道具填補(bǔ)?;貧獾膬?yōu)點(diǎn)在于回藍(lán)量更多,使杖魔的抗干擾能力更強(qiáng),缺點(diǎn)是有一定的不穩(wěn)定性,有20%左右的概率一套連擊中觸發(fā)不了一次回氣。


2.生存本能·沉著以對10級

10級的沉著以對能在2000藍(lán)上限,且武器附魔不退自然mp回復(fù)時(shí)為杖魔提供戰(zhàn)斗中每3秒回復(fù)10藍(lán)的效果,正好可以補(bǔ)足杖魔一套連擊所缺的藍(lán)量。它的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定且加點(diǎn)上可以額外選擇10級mp突破;缺點(diǎn)在于回復(fù)量較小,幾乎無法提供額外的抗干擾能力。

【強(qiáng)烈建議回氣和沉著至少學(xué)一個(gè)】


3.防衛(wèi)技能·幻象迷蹤10級

幻象迷蹤的cd時(shí)間與其技能等級有關(guān),1級cd為19秒,10級的cd為10秒,減少了將近一半。10級的幻象迷蹤可以保證幾乎每次終結(jié)都能使用一次,生存能力大大提高。


4.好戰(zhàn)分子·提升暴擊率10級

對于終結(jié)而言,主智副暴【簡稱ic】和主智副力【簡稱is】的暴擊法師可以選擇這個(gè)同時(shí)增加暴擊率和暴擊傷害的技能。


5.魔劍技能·魔力共鳴10級

雖然共鳴在1級時(shí)就有平衡血藍(lán)的作用,但其附加的buff卻是在10級可以最大化。buff的強(qiáng)弱同時(shí)與技能等級和副手魔導(dǎo)精煉等級相關(guān)。以10級技能和精s魔導(dǎo)為例,共鳴在cd時(shí)間內(nèi)會隨機(jī)提供以下三種buff之一:①力量強(qiáng)化,攻擊+50,魔攻+50。②速度強(qiáng)化,詠唱速度+1000,攻擊速度+1000。③觀察強(qiáng)化,命中+100,暴擊率+75。在暴擊法的時(shí)代,觀察強(qiáng)化提供的巨額暴擊率也是杖魔強(qiáng)勢的原因之一;速度強(qiáng)化提供的1000雙速也可以使手感進(jìn)一步得到優(yōu)化。


5.魔法技能·強(qiáng)射10級

這個(gè)技能主要是配合電寶使用,10級強(qiáng)射的攻擊范圍是12m,終結(jié)的釋放距離也是12m,10級強(qiáng)射可以讓終結(jié)法師很輕松地吃到來自電寶的藍(lán)量提供,無需自己讀條回藍(lán)。

注:終結(jié)目前已經(jīng)可以享受距離威力的加成,近威流派的終結(jié)不建議額外點(diǎn)該技能到10級,否則會在一定程度上影響手感。



四、其他可選技能

仁者見仁,智者見智。


1.祭司技能·祈禱10級

2.祭司技能·高貴治愈10級

3.輔助技能·愈合10級

4.舞者技能·優(yōu)雅架勢10級

5.生存本能·裝死10級

6.生存本能·hp突破10級

7.生存本能·mp突破10級

8.武士技能·縮地1級

9.暗殺技能·后跳1級

10.吟游詩人·即興演奏1級【起手技能】

11.雙劍技能·步步為營1級【起手技能】

12.舞者技能·妖精之舞1級【起手技能】



五、半禁忌技能


1.暗黑之力·無悔1or10級

無悔是一個(gè)在直接回滿血量的同時(shí)提高雙抗的技能,和杖魔有一定的契合性。但缺陷在于無悔存在的續(xù)層機(jī)制對杖魔輸出節(jié)奏的干擾很大。目前尚未發(fā)現(xiàn)適合的解決方法。


2.舞者技能·援助之舞10級

援助之舞也屬于一個(gè)額外的回藍(lán)技能。但由于其特殊機(jī)制,只有在特定時(shí)間時(shí)使用才能回復(fù)較多藍(lán)量。目前尚未發(fā)現(xiàn)適合的使用方法。



六、連擊配置


杖魔由于其核心技能共鳴的機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)中通常表現(xiàn)為循環(huán)使用一整套連擊進(jìn)行輸出。以下是對該套連擊基礎(chǔ)部分的講解。


1.炸藍(lán)連

沖擊波+終結(jié)|增幅+圣拳|連擊

最基礎(chǔ)的、終結(jié)通用的炸藍(lán)連“0”


2.共鳴連

起手1【通常為祝?!?共鳴|迅速+沖擊波|連擊+終結(jié)|增幅+圣拳|連擊

共鳴連

將炸藍(lán)連與共鳴進(jìn)行融合。祝福作為起手,可以在共鳴之前先吃到一次祝?;匮?,也可以在共鳴之后及時(shí)回復(fù)血量。沖擊波恰好排在第三位,配合連擊特效可以做到不消耗藍(lán)量。

共鳴連的特點(diǎn)在于無任何湊數(shù)技能,但通過將其放入連擊享受到了一個(gè)加速和一個(gè)連擊的特效,同時(shí)減少了總釋放時(shí)間和藍(lán)耗。


3.回藍(lán)連

起手2+魔填|迅速+魔灌|補(bǔ)位+沖擊波|迅速+圣拳|迅速

終結(jié)通用的回藍(lán)連“n”

采用沖擊波墊一下才斷連的目的是將下一個(gè)會使用的炸藍(lán)連減少100藍(lán)耗,使兩次炸藍(lán)連后可以剩余100藍(lán)用于繼續(xù)開啟連擊。


這是目前已知的最為優(yōu)秀的一套可以讓傳統(tǒng)杖魔面對絕大多數(shù)戰(zhàn)斗的連擊。且無論是根據(jù)目標(biāo)頭目調(diào)整連擊,還是根據(jù)實(shí)際隊(duì)伍狀況調(diào)整戰(zhàn)術(shù),都是在這套連擊的基礎(chǔ)上進(jìn)行修正。



七、實(shí)戰(zhàn)連擊體系講解【括號內(nèi)為藍(lán)量變化】


傳統(tǒng)杖魔是一個(gè)正常意義上的遠(yuǎn)程輸出位,因此需要在正式開始輸出前對自身進(jìn)行buff加持。

1.buff加持:

勇氣泉源(或勇氣泉源+祈禱)【2000→1100+】


此時(shí)剩余的藍(lán)量為1100+,可以保證在一次炸藍(lán)連后有剩余藍(lán)量開啟連擊。

2.炸藍(lán)連【1100+→100+】


假如是杖盾,在藍(lán)量不夠的情況下已經(jīng)要選擇回藍(lán)了;而杖魔卻可以依靠共鳴繼續(xù)打出一發(fā)終結(jié)后再進(jìn)行回藍(lán)。

3.共鳴連【100+→200+】

4.回藍(lán)連【200+→2000】

回藍(lán)連的實(shí)際回復(fù)其實(shí)是1700,這里算成1800是納入了回氣/沉著以對提供的藍(lán)量回復(fù)。


5.炸藍(lán)連*2【2000→100】

由于回藍(lán)連結(jié)尾是沖擊波,第一發(fā)炸藍(lán)連的起手沖擊波自身耗藍(lán)減半變?yōu)?00,兩發(fā)炸藍(lán)連一共消耗1900的藍(lán)量,可以剩余100藍(lán)繼續(xù)開啟連擊。


經(jīng)過了三次終結(jié)和一次回藍(lán),此時(shí)共鳴的30秒cd已經(jīng)轉(zhuǎn)好,血量也在祝福的持續(xù)回復(fù)下回滿,又可以在使用共鳴連后再進(jìn)行藍(lán)量回復(fù)。

6.共鳴連【100→200】

7.回藍(lán)連【200→2000】(計(jì)算回氣/沉著回藍(lán))

血量沒有回滿的多半是血量上限過高,可以選擇配合再生藥進(jìn)行回復(fù)、調(diào)整自身裝備配置、視戰(zhàn)況搶用共鳴連(80%以上血量即可用出終結(jié))等。在熟悉以后,你會發(fā)現(xiàn)杖魔雖有固定的一套連擊體系,但實(shí)際戰(zhàn)斗中可以做到隨機(jī)應(yīng)變,不受拘束。


不難發(fā)現(xiàn),杖魔的藍(lán)量和使用的連擊已經(jīng)完成了一個(gè)循環(huán),這個(gè)循環(huán)正是杖魔所謂的回1打3體系。

①炸藍(lán)連*2或炸藍(lán)連+9藍(lán)連【2000→100/200】(回藍(lán)連結(jié)尾沖擊波減少100藍(lán)耗)

②共鳴連【100/200→200/300】(共鳴提供一次額外的終結(jié)藍(lán)量)

③回藍(lán)連【200/300→2000】(回藍(lán)連本身回復(fù)1700,回氣/沉著以對回復(fù)100)

如果說回1打2是將1次回藍(lán)的時(shí)間平攤到2次終結(jié)的時(shí)間內(nèi),那回1打3就是平攤到了3次終結(jié),提高了終結(jié)的輸出頻率,變相增加輸出。



八、尾言


實(shí)戰(zhàn)中可能會遇到各種變化,玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣、自身道具的使用、寵物的輔助能力、目標(biāo)王的能力與行動(dòng)甚至隊(duì)友的配置都可能會影響杖魔的連擊配置以及戰(zhàn)斗方式。

杖魔是一個(gè)吃實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的職業(yè),這個(gè)提升主要體現(xiàn)在提升自身的生存能力,且能合理安排自身的血量和藍(lán)量進(jìn)行輸出。


我知道很多人還是會想要更具體的,包括如能力點(diǎn)、技能甚至裝備配置方面的攻略。但是我想說,這些方面是不穩(wěn)定的,不僅因人而異,而且受小更新的影響極大。不同的能力點(diǎn)和技能加點(diǎn)代表著不同的經(jīng)濟(jì)能力,玩法偏好;裝備也會隨著和活動(dòng)和劇情更新推陳出新。只介紹玩法思路的用意,就是希望各位能在理解以后,可以自主選擇更適合自己的配置。


當(dāng)然,我后續(xù)也會做對裝備的具體分析,來讓各位玩家能更容易做出選擇。

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